{"id":173072,"date":"2024-07-02T12:56:33","date_gmt":"2024-07-02T15:56:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=173072"},"modified":"2024-07-02T17:14:34","modified_gmt":"2024-07-02T20:14:34","slug":"entrevista-cd-projekt-pawel-sasko-cd-projekt-red","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/entrevista-cd-projekt-pawel-sasko-cd-projekt-red\/","title":{"rendered":"CD Projekt revela li\u00e7\u00f5es aprendidas com Cyberpunk e novas abordagens para futuros projetos &#8211; EXCLUSIVO"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Pawel Sasko discute mudan\u00e7as na metodologia de produ\u00e7\u00e3o e oferece insights sobre os pr\u00f3ximos projetos do est\u00fadio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A<strong> gamescom latam 2024 <\/strong>chegou ao fim, mas durante o evento, alguns dos nomes mais importantes da ind\u00fastria marcaram presen\u00e7a. Entre eles, <strong>Pawel Sasko<\/strong>, diretor da <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/CD-Projekt-RED\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CD Projekt Red<\/a>, que forneceu mais detalhes e informa\u00e7\u00f5es sobre os projetos atuais do est\u00fadio e seus futuros lan\u00e7amentos.<\/p><div id=\"combo-3348668932\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Sasko, que trabalhou como diretor de miss\u00f5es em <strong>Cyberpunk 2077 <\/strong>e liderou o design de miss\u00f5es em <strong>The Witcher 3<\/strong>, concedeu uma entrevista exclusiva ao <strong>Combo Infinito<\/strong>. Nessa conversa, ele n\u00e3o apenas compartilhou detalhes sobre sua carreira, mas tamb\u00e9m discutiu os novos lan\u00e7amentos da franquia The Witcher e a aguardada sequ\u00eancia de Cyberpunk 2077. <\/p>\n\n\n\n<p>Ele forneceu insights sobre as li\u00e7\u00f5es aprendidas com os desafios do lan\u00e7amento do RPG futur\u00edstico e como essas experi\u00eancias est\u00e3o influenciando o desenvolvimento de futuros projetos. Veja abaixo!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mudan\u00e7as internas<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4-1024x576.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077 CD Projekt Red\" class=\"wp-image-160948\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Cyberpunk-2077-4.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>De in\u00edcio, Sasko destacou que a principal li\u00e7\u00e3o foi a import\u00e2ncia de comunicar sobre os projetos apenas quando estiverem prontos. <strong><em>&#8220;Com <\/em><\/strong><em><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_w0dODR1ek8&amp;t=8s&amp;pp=ygUZY29tYm8gaW5maW5pdG8gY3liZXBydW5rIA%3D%3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Phantom Liberty<\/a><\/strong><\/em><strong><em>, j\u00e1 tentamos usar algumas dessas estrat\u00e9gias. Est\u00e1vamos prontos para falar sobre isso quando as coisas estavam prontas para serem mostradas para a imprensa, influenciadores, e assim por diante&#8221;<\/em><\/strong>, explicou Sasko.<\/p><div id=\"combo-263908621\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Outra mudan\u00e7a significativa foi na metodologia de estrutura e produ\u00e7\u00e3o. A CD Projekt Red adotou uma abordagem mais colaborativa e simult\u00e2nea no desenvolvimento de seus jogos. Anteriormente, seguiam uma metodologia de cascata, onde cada etapa do desenvolvimento acontecia sequencialmente. Agora, todos os membros da equipe, desde designers a escritores, trabalham juntos desde o in\u00edcio. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;<em><strong>Anteriormente, utiliz\u00e1vamos a metodologia de cascata, que \u00e9 um processo sequencial: voc\u00ea cria um design, depois o desenha, faz o modelo 3D, anima, e ent\u00e3o o coloca no jogo, uma etapa ap\u00f3s a outra.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>Agora, adotamos uma nova metodologia onde todas essas etapas s\u00e3o integradas desde o in\u00edcio. Temos uma equipe multifuncional composta por designers, escritores e outros profissionais trabalhando juntos desde o come\u00e7o do projeto. <\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Isso permite que todos saibam o que est\u00e1 acontecendo e o que precisa ser feito. Utilizamos essa abordagem para produzir nosso conte\u00fado, miss\u00f5es e hist\u00f3rias. Assim, temos v\u00e1rias tarefas diferentes sendo realizadas simultaneamente, com profissionais de diversas especializa\u00e7\u00f5es colaborando em uma \u00fanica tarefa.<\/strong><\/em>&#8220;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Essa abordagem colaborativa tem sido aplicada na produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, miss\u00f5es e hist\u00f3rias, permitindo que diferentes especialistas contribuam simultaneamente para o projeto. <em><strong>&#8220;Agora, todas essas tarefas est\u00e3o em um &#8216;loop&#8217;. Elas est\u00e3o inclu\u00eddas em conversas desde o in\u00edcio, ent\u00e3o esses profissionais sabem como fazer tudo isso. Isso foi uma grande aprendizagem para n\u00f3s. Se tornou mais estruturado&#8221;<\/strong><\/em>, acrescentou.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-size: revert; color: initial;\">Sasko tamb\u00e9m mencionou que, com Phantom Liberty, a expans\u00e3o estava pronta meses antes do lan\u00e7amento, permitindo tempo suficiente para testes, corre\u00e7\u00f5es de bugs e melhorias.<em><strong> &#8220;Tivemos muito tempo para realmente ter essa certeza&#8221;<\/strong><\/em>, afirmou.<\/span><\/p><div id=\"combo-562805583\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Ficou claro que o est\u00fadio tem se dedicado a aprender com os desafios do passado e a aplicar essas li\u00e7\u00f5es em seus futuros projetos. As mudan\u00e7as na metodologia de produ\u00e7\u00e3o e a nova abordagem colaborativa s\u00e3o reflexos disso. Assim, com esses novos jogos no horizonte, a empresa parece estar em um caminho s\u00f3lido para entregar t\u00edtulos que n\u00e3o apenas atendam, mas superem as expectativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais detalhes da entrevista surgir\u00e3o em breve. Portanto, fique atento no site!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"\u00c9 TUDO ISSO MESMO? EXPANS\u00c3O DE CYBERPUNK Phantom Liberty An\u00e1lise \/ Review\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_w0dODR1ek8?start=8&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<div id=\"combo-281327011\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pawel Sasko discute mudan\u00e7as na metodologia de produ\u00e7\u00e3o e oferece insights sobre os pr\u00f3ximos projetos do est\u00fadio A gamescom latam 2024 chegou ao fim, mas durante o evento, alguns dos nomes mais importantes da ind\u00fastria marcaram presen\u00e7a. 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