{"id":173075,"date":"2024-07-02T13:26:18","date_gmt":"2024-07-02T16:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=173075"},"modified":"2024-07-02T13:26:42","modified_gmt":"2024-07-02T16:26:42","slug":"cd-projekt-red-anime-mercenarios-phantom-liberty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/cd-projekt-red-anime-mercenarios-phantom-liberty\/","title":{"rendered":"CD Projekt revela como o sucesso do anime Mercen\u00e1rios marcou uma virada CR\u00cdTICA para o est\u00fadio &#8211; EXCLUSIVO"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Diretor revela como a influ\u00eancia positiva do anime ajudou na recupera\u00e7\u00e3o de Cyberpunk 2077<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante a <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/gamescom-latam-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gamescom latam 2024<\/a>, <strong>Pawel Sasko<\/strong>, diretor de miss\u00f5es da <strong>CD Projekt Red<\/strong>, concedeu uma entrevista exclusiva ao<strong> Combo Infinito<\/strong>, onde compartilhou insights valiosos sobre os desafios enfrentados pelo est\u00fadio, as li\u00e7\u00f5es aprendidas com o lan\u00e7amento de <strong>Cyberpunk 2077<\/strong>, e como a recep\u00e7\u00e3o positiva de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_w0dODR1ek8&amp;t=8s&amp;pp=ygUZY29tYm8gaW5maW5pdG8gY3liZXBydW5rIA%3D%3D\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Phantom Liberty<\/strong> <\/a>est\u00e1 moldando o futuro da empresa.<\/p><div id=\"combo-3115963877\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>De in\u00edcio, Sasko comentou sobre a dif\u00edcil recep\u00e7\u00e3o inicial de Cyberpunk 2077 e como isso impactou a moral da equipe. Os primeiros patches n\u00e3o foram suficientes para resolver os problemas do jogo, e a equipe enfrentou uma onda de cr\u00edticas. No entanto, a parceria com o <strong>Studio Trigger<\/strong> para criar o anime &#8220;<strong>Mercen\u00e1rios<\/strong>&#8221; foi um ponto de virada. Segundo ele, o anime ajudou a introduzir os jogadores no complexo universo do jogo, fazendo com que muitos retornassem com uma <strong>nova perspectiva<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cO lan\u00e7amento do jogo foi realmente dif\u00edcil para n\u00f3s. S\u00e9rio, era realmente desesperador. N\u00f3s quer\u00edamos ter o sucesso que tivemos com The Witcher 3, mas o jogo n\u00e3o era bom o suficiente. Basicamente, todo o lan\u00e7amento foi uma experi\u00eancia ruim para todos. E n\u00f3s realmente quer\u00edamos ter feito do jeito certo.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Trabalhamos em colabora\u00e7\u00e3o com o Studio Trigger desde 2018, desenvolvendo o anime. E eles fizeram um excelente trabalho ao lan\u00e7\u00e1-lo, ajudando a explicar o que era Cyberpunk para o p\u00fablico. O jogo, em minha opini\u00e3o, era inicialmente muito complexo, com muitos nomes, fac\u00e7\u00f5es e idiomas que eram dif\u00edceis de compreender e assimilar. O anime conseguiu suavizar essa complexidade, introduzindo os jogadores gradualmente nesse mundo.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Quando os jogadores viram isso e voltaram ao jogo, ap\u00f3s os patches, muitos comentaram que o jogo havia melhorado significativamente. Foi o primeiro momento em que sentimos esperan\u00e7a. Sentimos que talvez pud\u00e9ssemos continuar progredindo dessa forma.<\/strong><\/em>&#8220;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O impacto de Phantom Liberty<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"\u00c9 TUDO ISSO MESMO? EXPANS\u00c3O DE CYBERPUNK Phantom Liberty An\u00e1lise \/ Review\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_w0dODR1ek8?start=8&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Com o lan\u00e7amento do anime e com o aumento do n\u00famero de jogadores, uma das principais li\u00e7\u00f5es aprendidas pela CD Projekt Red foi a necessidade de revisar sua metodologia de produ\u00e7\u00e3o. Originalmente, o est\u00fadio seguia uma abordagem de desenvolvimento em cascata, onde cada etapa do processo acabava conclu\u00edda antes de passar para a pr\u00f3xima. Essa abordagem, no entanto, n\u00e3o era eficaz para um est\u00fadio em crescimento com projetos cada vez mais complexos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>&#8220;Antes, n\u00f3s faz\u00edamos uma metodologia de cascata, que \u00e9 quando voc\u00ea faz uma coisa, depois outra. Um exemplo \u00e9 um personagem. Voc\u00ea precisa criar um design, depois voc\u00ea o desenha, depois faz um modelo 3D, uma anima\u00e7\u00e3o, e assim o coloca no jogo. \u00c9 uma coisa ap\u00f3s a outra.&#8221;<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Com a transi\u00e7\u00e3o para uma metodologia mais colaborativa (saiba mais <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/entrevista-cd-projekt-pawel-sasko-cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqui<\/a>), a expans\u00e3o Phantom Liberty estreou com boas avalia\u00e7\u00f5es, e se tornou um marco significativo para a CD Projekt. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento problem\u00e1tico do jogo base, a recep\u00e7\u00e3o positiva da expans\u00e3o trouxe um renovado senso de esperan\u00e7a e confian\u00e7a para a equipe. Sasko explicou que o tempo extra dedicado a testar e corrigir bugs antes do lan\u00e7amento foi crucial para garantir a qualidade da expans\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-3938126019\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u201cEst\u00e3o colocamos todo esse esfor\u00e7o, todo esse tempo, para conseguirmos lan\u00e7ar Phantom Liberty melhor que poder\u00edamos, para que nos sent\u00edssemos orgulhosos dessa expans\u00e3o.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Mas sem d\u00favida, o lan\u00e7amento foi um verdadeiro ponto de virada para o est\u00fadio. Desde nossos humildes come\u00e7os com The Witcher, quando \u00e9ramos uma empresa pequena, crescemos constantemente para nos tornarmos mais reconhecidos e estabelecidos. <\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>No entanto, n\u00e3o est\u00e1vamos escalando nosso processo de desenvolvimento na mesma medida. Continu\u00e1vamos utilizando m\u00e9todos semelhantes aos de um est\u00fadio pequeno, o que n\u00e3o \u00e9 vi\u00e1vel quando se lida com projetos cada vez maiores e mais complexos.<\/strong><\/em>&#8220;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Por fim, o que achou dessas declara\u00e7\u00f5es? Mais detalhes da entrevista surgir\u00e3o em breve. Portanto, fique atento no site!<\/p>\n<div id=\"combo-698408555\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diretor revela como a influ\u00eancia positiva do anime ajudou na recupera\u00e7\u00e3o de Cyberpunk 2077 Durante a gamescom latam 2024, Pawel Sasko, diretor de miss\u00f5es da CD Projekt Red, concedeu uma entrevista exclusiva ao Combo Infinito, onde compartilhou insights valiosos sobre os desafios enfrentados pelo est\u00fadio, as li\u00e7\u00f5es aprendidas com o lan\u00e7amento de Cyberpunk 2077, e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":160947,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[12309,12293,25,12298,36,20651,241,49,41590],"tags":[85851,85852,85853],"class_list":["post-173075","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-games","category-pcgames","category-plataformas","category-playstation","category-ps5","category-todas","category-xbox","category-xbox-series","tag-cd-projet-red","tag-gamescom-latam-2024","tag-pawel-sasko"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>CD Projekt revela como o sucesso do anime Mercen\u00e1rios marcou uma virada CR\u00cdTICA para o est\u00fadio - EXCLUSIVO - Combo Infinito<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Durante a gamescom latam, Pawel Sasko, diretor da CD Projekt Red, compartilhou insights valiosos sobre os desafios enfrentados pelo est\u00fadio.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/cd-projekt-red-anime-mercenarios-phantom-liberty\/\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Julia Braz\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/cd-projekt-red-anime-mercenarios-phantom-liberty\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"CD Projekt revela como o sucesso do anime Mercen\u00e1rios marcou uma virada CR\u00cdTICA para o est\u00fadio &#8211; 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