{"id":173122,"date":"2024-07-08T12:20:00","date_gmt":"2024-07-08T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=173122"},"modified":"2024-07-08T13:02:29","modified_gmt":"2024-07-08T16:02:29","slug":"xdefiant-produtor-responde-bugs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/xdefiant-produtor-responde-bugs\/","title":{"rendered":"XDefiant: Produtor responde questionamento sobre bugs"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">Desistir \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o<\/h4>\n<p>Um produtor executivo do <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/xdefiant\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>XDefiant<\/strong> <\/a>disse que n\u00e3o h\u00e1 problema em os jogadores desistirem do jogo por conta dos bugs cont\u00ednuos.<\/p><div id=\"combo-2927580873\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo com <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PixelsofMark\/status\/1809020713954914444?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1809020713954914444%7Ctwgr%5E1cdd1bd6949ea856e91ecafee7e7d40d73c7c996%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fxdefiant-producer-says-players-can-move-on-if-theyre-struggling-with-bugs%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Mark Rubin<\/strong><\/a>, o shooter da <strong>Ubisoft<\/strong> teve sua concep\u00e7\u00e3o em uma engine em <strong>MMO<\/strong>. Ou seja, causando problemas iniciais quando o jogo de tiro gratuito lan\u00e7ou oficialmente para o <strong>grande p\u00fablico<\/strong>. Ao responder um usu\u00e1rio que questionou sobre um poss\u00edvel lan\u00e7amento antecipado, o produtor demonstrou sinceridade.<\/p>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Rushed out? No. What we have is an engine that has only ever been an MMO. And so all of the infrastructure for an FPS has had to be built up from the ground floor. Even CoD started on ID tech which was a shooter engine. Apex started on a shooter engine. But for us we are working\u2026<\/p>\n<p>&mdash; Mark Rubin (@PixelsofMark) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PixelsofMark\/status\/1809020713954914444?ref_src=twsrc%5Etfw\">5 de julho de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cO que temos \u00e9 uma engine que trabalhava originalmente apenas com jogos MMO. E assim toda a infraestrutura para um FPS precisou de uma reconstru\u00e7\u00e3o desde o in\u00edcio.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u201cAt\u00e9 o CoD come\u00e7ou com a tecnologia ID, que era um mecanismo de shooter. Apex come\u00e7ou com uma engine adaptada para shooter. Mas para n\u00f3s estamos trabalhando no desenvolvimento de todas as novas tecnologias em uma engine originalmente trabalhada para outro estilo.&#8221;<\/strong><\/p><div id=\"combo-2349462901\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><strong>A engine realmente \u00e9 realmente \u00f3tima, mas exige muito trabalho e com esse trabalho v\u00eam muitos bugs que outras engines j\u00e1 resolveram. Ou seja, precisamos todos ter um pouco de paci\u00eancia.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u201cN\u00e3o somos um shooter que est\u00e1 no mercado h\u00e1 20 anos. Se voc\u00ea gosta do que estamos tentando fazer, fique por aqui e ver\u00e1 as coisas melhorarem e novos recursos serem adicionados. Mas se o jogo n\u00e3o for para voc\u00ea, tudo bem, voc\u00ea pode seguir em frente.\u201d<\/strong><\/p>\n<div id=\"combo-3606249981\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desistir \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o Um produtor executivo do XDefiant disse que n\u00e3o h\u00e1 problema em os jogadores desistirem do jogo por conta dos bugs cont\u00ednuos. De acordo com Mark Rubin, o shooter da Ubisoft teve sua concep\u00e7\u00e3o em uma engine em MMO. 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