{"id":174176,"date":"2024-11-11T11:21:05","date_gmt":"2024-11-11T14:21:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=174176"},"modified":"2024-11-11T13:21:29","modified_gmt":"2024-11-11T16:21:29","slug":"criador-yakuza-fim-era-tamanho-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/criador-yakuza-fim-era-tamanho-jogo\/","title":{"rendered":"Criador de Yakuza afirma que tamanho dos jogos deixar\u00e1 de ser o principal atrativo para os jogadores"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Criador de Yakuza acredita que tamanho dos jogos n\u00e3o ser\u00e1 mais o foco principal<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Toshihiro Nagoshi<\/strong>, criador da aclamada s\u00e9rie <strong><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/yakuza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Yakuza<\/a><\/strong>, compartilhou sua vis\u00e3o sobre o futuro dos jogos em uma recente entrevista \u00e0 Famitsu. Ele afirmou que o tamanho dos jogos, por muito tempo um atrativo importante, perder\u00e1 relev\u00e2ncia. Para Nagoshi, o importante \u00e9 criar um jogo divertido, sem exigir grande esfor\u00e7o do jogador.<\/p><div id=\"combo-2173421450\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Segundo Nagoshi, o excesso de t\u00edtulos no mercado contribuiu para a satura\u00e7\u00e3o dos jogos baseados em grande volume de conte\u00fado. Ele destaca que, ao inv\u00e9s de um mapa extenso e repetitivo, o foco deveria estar em experi\u00eancias significativas. <\/p>\n\n\n\n<p>Nagoshi, que fundou seu novo est\u00fadio h\u00e1 tr\u00eas anos, revelou que seu pr\u00f3ximo projeto ser\u00e1 um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura. Apesar de ainda n\u00e3o ter anunciado o t\u00edtulo, ele compartilhou alguns detalhes sobre o desenvolvimento. Em vez de focar em um mapa gigantesco, Nagoshi pretende criar um mundo menor, mas com uma &#8220;sensa\u00e7\u00e3o de densidade&#8221;. Como ele explica: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>&#8220;O importante \u00e9 projetar a vis\u00e3o de mundo e explicar o papel do jogador como protagonista nesse universo.&#8221;<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Compromisso com os f\u00e3s e ess\u00eancia criativa<\/h3>\n\n\n\n<p>Nagoshi tamb\u00e9m assegurou que manter\u00e1 elementos de sua personalidade e gosto pessoal em seus futuros projetos. Embora ele n\u00e3o revele muitos detalhes, Nagoshi garante que sua vis\u00e3o &#8220;dram\u00e1tica e inovadora&#8221; estar\u00e1 presente em seu novo jogo. <em><strong>\u201cN\u00e3o vou trair meus f\u00e3s. Quero criar algo com minha personalidade, que seja dramaticamente envolvente\u201d,<\/strong><\/em> explicou por fim.<\/p><div id=\"combo-1986086029\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea espera do pr\u00f3ximo projeto de Toshihiro Nagoshi e compartilhe com os amigos. N\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/yakuza-creator-nagoshi-says-the-era-of-game-size-being-most-important-is-coming-to-an-end\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Video Games Chronicle<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-2910578438\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Criador de Yakuza acredita que tamanho dos jogos n\u00e3o ser\u00e1 mais o foco principal Toshihiro Nagoshi, criador da aclamada s\u00e9rie Yakuza, compartilhou sua vis\u00e3o sobre o futuro dos jogos em uma recente entrevista \u00e0 Famitsu. 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