{"id":174637,"date":"2025-01-06T13:11:06","date_gmt":"2025-01-06T16:11:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=174637"},"modified":"2025-01-06T13:11:08","modified_gmt":"2025-01-06T16:11:08","slug":"judas-dificuldade-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/judas-dificuldade-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"Judas foi \u201cmuito mais dif\u00edcil de fazer\u201d do que BioShock &#8211; Entenda!"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Ken Levine revela dificuldades e desafios em desenvolver &#8220;Judas&#8221;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Ken Levine<\/strong>, diretor criativo por tr\u00e1s da franquia <em>BioShock<\/em>, est\u00e1 prestes a retornar \u00e0 cena com seu novo jogo, <strong>Judas<\/strong>, desenvolvido pela <strong>Ghost Story Games<\/strong>. Em uma recente entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/the-future-of-storytelling-with-ken-levine\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GamesIndustry.biz<\/a>, Levine comentou sobre os desafios de cria\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo e como ele difere radicalmente de seus trabalhos anteriores. Segundo o diretor, <em>Judas<\/em> foi <em><strong>\u201cmuito, muito mais dif\u00edcil de fazer\u201d<\/strong><\/em> em compara\u00e7\u00e3o com <em>BioShock<\/em>, devido \u00e0 complexidade das mec\u00e2nicas de narrativa din\u00e2mica que o novo projeto traz.<\/p><div id=\"combo-28479022\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Levine explicou que <em>BioShock<\/em>, do ponto de vista t\u00e9cnico, pode ser considerado um jogo linear.<em><strong> \u201cSe voc\u00ea olhar para o desenvolvimento, ele \u00e9 basicamente um corredor. Um corredor muito, muito longo com um monte de pontos de gatilho que fazem elementos da hist\u00f3ria acontecerem\u201d,<\/strong><\/em> disse ele. Em contraste, <em>Judas<\/em> \u00e9 um projeto muito mais ambicioso, focado na ideia de dar aos jogadores maior ag\u00eancia sobre suas decis\u00f5es e impactos no mundo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Narrativa reativa e escolhas din\u00e2micas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Em <em>Judas<\/em>, os personagens n\u00e3o apenas reagem \u00e0s suas a\u00e7\u00f5es, mas tamb\u00e9m fazem coment\u00e1rios sobre elas, criando um n\u00edvel mais profundo de intera\u00e7\u00e3o e imers\u00e3o.<em><strong> \u201cEstamos fazendo personagens observarem uma ampla gama de a\u00e7\u00f5es dos jogadores e comentarem sobre elas. Algo como: \u2018Voc\u00ea fez isso, depois aquilo, e isso causou essa consequ\u00eancia\u2019\u201d<\/strong><\/em>, explicou Levine.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse tipo de narrativa traz desafios para a equipe de desenvolvimento. De acordo com o diretor, o processo envolve criar respostas que pare\u00e7am org\u00e2nicas e naturais para diversas situa\u00e7\u00f5es. <em><strong>\u201c\u00c9 uma enorme quantidade de trabalho. Precisamos escrever respostas para diferentes personagens, de acordo com suas personalidades, levando em conta todas as decis\u00f5es poss\u00edveis que o jogador pode tomar.\u201d<\/strong><\/em><\/p><div id=\"combo-2054091834\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ambienta\u00e7\u00e3o e hist\u00f3ria de Judas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Judas<\/em> \u00e9 ambientado em uma nave espacial e segue o protagonista titular tentando escapar de uma situa\u00e7\u00e3o perigosa. No entanto, a hist\u00f3ria n\u00e3o ser\u00e1 linear, e as escolhas feitas pelo jogador ao interagir com outros membros da tripula\u00e7\u00e3o podem mudar drasticamente os rumos da narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o jogo ainda n\u00e3o tenha uma data de lan\u00e7amento oficial, a controladora da Ghost Story Games, Take-Two Interactive, informou que o lan\u00e7amento est\u00e1 previsto para o ano fiscal que termina em mar\u00e7o de 2025.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"JUDAS \u00c9 UM BIOSHOCK AINDA MAIS MALUCO E PARECE INCR\u00cdVEL!\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z61nNo9_YDs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou dessas declara\u00e7\u00f5es, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de filmes e jogos<\/a>.<\/p><div id=\"combo-1743464355\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/the-future-of-storytelling-with-ken-levine\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GamesIndustry.biz<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-1027913291\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ken Levine revela dificuldades e desafios em desenvolver &#8220;Judas&#8221; Ken Levine, diretor criativo por tr\u00e1s da franquia BioShock, est\u00e1 prestes a retornar \u00e0 cena com seu novo jogo, Judas, desenvolvido pela Ghost Story Games. 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