{"id":175182,"date":"2025-02-10T11:39:27","date_gmt":"2025-02-10T14:39:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=175182"},"modified":"2025-02-10T12:01:55","modified_gmt":"2025-02-10T15:01:55","slug":"unreal-engine-5-desafios-desempenho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/unreal-engine-5-desafios-desempenho\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5: Engenheiros trazem solu\u00e7\u00f5es para problemas recentes de desempenho"},"content":{"rendered":"\n<p>Jogos como <strong>STALKER 2<\/strong>, <strong>Grey Zone Warfare<\/strong> e at\u00e9 mesmo t\u00edtulos mais antigos como <strong>Remnant 2<\/strong> t\u00eam enfrentado problemas de desempenho relacionados \u00e0 Unreal Engine 5. Um dos principais culpados? A gagueira de shaders, um fen\u00f4meno que ocorre quando a GPU precisa compilar novos shaders durante o jogo, causando engasgos e travamentos.<\/p><div id=\"combo-3374419805\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Game Engines &amp; Shader Stuttering: Unreal Engine\u2019s Solution | Inside Unreal\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i35yf-wh3Bs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Para responder a essas quest\u00f5es, os engenheiros da Unreal Engine se encarregaram de explic\u00e1-las \u2014 especificamente, a gagueira do motor de jogo e do shader. <strong>Kenzo ter Elst, Daniele Vettorel, Allan Bentham <\/strong>e <strong>Mihnea Balta<\/strong> emprestaram sua expertise em uma postagem de blog e um v\u00eddeo do YouTube.<\/p>\n\n\n\n<p>A priori, shaders s\u00e3o programas executados na GPU para renderizar imagens 3D. No entanto, quando um jogo precisa compilar um novo shader durante a execu\u00e7\u00e3o, a GPU para tudo para concluir a tarefa, resultando em engasgos vis\u00edveis. Al\u00e9m disso, esse problema se tornou mais comum com o aumento da complexidade dos shaders em jogos modernos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A solu\u00e7\u00e3o da Epic Games<\/h3>\n\n\n\n<p>Para minimizar a gagueira, a Epic Games introduziu o <strong>precaching de PSO<\/strong> (Pipeline State Objects). Em outras palavras, esse processo armazena shaders compilados em cache, permitindo que o jogo os acesse rapidamente durante a execu\u00e7\u00e3o, sem precisar recompil\u00e1-los. Por\u00e9m, o sistema ainda tem limita\u00e7\u00f5es, especialmente em PCs com configura\u00e7\u00f5es variadas de hardware.<\/p><div id=\"combo-2709872538\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Em consoles, por outro lado, a gagueira de shaders \u00e9 menos problem\u00e1tica. Como o hardware \u00e9 uniforme, os shaders s\u00e3o compilados diretamente no c\u00f3digo do jogo, eliminando a necessidade de compila\u00e7\u00e3o em tempo real. Dessa forma, isso explica por que jogos como <strong>STALKER 2<\/strong> exigem uma compila\u00e7\u00e3o extensa de shaders na inicializa\u00e7\u00e3o em PCs, mas n\u00e3o em consoles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O futuro da Unreal Engine 5<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher-1024x576.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-174437\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/the-witcher.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>A Epic Games continua trabalhando para melhorar o sistema de precaching, com o objetivo de automatiz\u00e1-lo e otimiz\u00e1-lo. No entanto, desafios como spawn excessivo de inimigos e carregamento s\u00edncrono de \u00e1reas ainda persistem, especialmente em jogos de mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p>A ado\u00e7\u00e3o da Unreal Engine 5 por grandes est\u00fadios, como a CD Projekt Red para <strong>The Witcher 4<\/strong>, levanta preocupa\u00e7\u00f5es sobre a diversidade de motores gr\u00e1ficos. Embora a Unreal Engine ofere\u00e7a vantagens em termos de custo e facilidade de desenvolvimento, muitos jogadores temem que a uniformidade visual prejudique a criatividade. Al\u00e9m disso, a depend\u00eancia de um \u00fanico motor pode limitar a inova\u00e7\u00e3o no setor.<\/p><div id=\"combo-3230294732\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou das solu\u00e7\u00f5es para a Unreal Engine 5, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fontes:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/tech-blog\/game-engines-and-shader-stuttering-unreal-engines-solution-to-the-problem\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unreal Engine<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-412259334\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogos como STALKER 2, Grey Zone Warfare e at\u00e9 mesmo t\u00edtulos mais antigos como Remnant 2 t\u00eam enfrentado problemas de desempenho relacionados \u00e0 Unreal Engine 5. 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