{"id":175359,"date":"2025-02-19T15:13:35","date_gmt":"2025-02-19T18:13:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=175359"},"modified":"2025-02-19T15:13:37","modified_gmt":"2025-02-19T18:13:37","slug":"japan-studios-fechamento-shuhei-yoshida-explica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/japan-studios-fechamento-shuhei-yoshida-explica\/","title":{"rendered":"Shuhei Yoshida explica o fechamento do Japan Studio da PlayStation"},"content":{"rendered":"\n<p>O fechamento do <strong>Japan Studio<\/strong>, um dos est\u00fadios mais ic\u00f4nicos da PlayStation, ainda gera debates entre os f\u00e3s. Em entrevista ao <em>Sacred Symbols PlayStation Podcast<\/em>, <strong>Shuhei Yoshida<\/strong> explicou que a decis\u00e3o foi impulsionada pelas dificuldades do mercado para jogos de m\u00e9dio porte.<\/p><div id=\"combo-2624659420\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"SONY: EX-L\u00cdDER DA PLAYSTATION REVELA SEGREDOS AP\u00d3S 6 ANOS E FICA FEIO PRA JIM RYAN!\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vz-vQ_AgekQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Yoshida, que deixou a Sony no in\u00edcio deste ano ap\u00f3s uma carreira de 30 anos, destacou que os jogos do Japan Studio n\u00e3o alcan\u00e7avam o sucesso financeiro esperado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cNa minha \u00e9poca, as pessoas me deram cr\u00e9dito, mas n\u00e3o tive sucesso em criar um jogo de servi\u00e7o bem-sucedido. Al\u00e9m disso, n\u00e3o consegui produzir jogos de grande impacto comercial no Jap\u00e3o\u201d<\/em><\/strong>, explicou Yoshida.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, o mercado passou por mudan\u00e7as significativas. Com o crescimento dos jogos <strong>AAA<\/strong> e a ascens\u00e3o dos <strong>indies<\/strong>, os t\u00edtulos de m\u00e9dio porte perderam espa\u00e7o.<\/p><div id=\"combo-2459701192\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Para Yoshida, o <strong>Japan Studio<\/strong> sofria com essa transi\u00e7\u00e3o. O est\u00fadio ficou conhecido por franquias como <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/gravity-rush\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gravity Rush<\/a> e Ape Escape, mas esses jogos n\u00e3o atingiam o patamar de vendas exigido pela PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cA maioria dos IPs do Japan Studio estava no grupo de jogos AA. O mercado se tornou dif\u00edcil para esse tipo de projeto. Por exemplo, depois de Gravity Rush 2, Keiichiro Toyama tentou criar um novo conceito, mas n\u00e3o conseguimos dar sinal verde, mesmo sendo uma ideia interessante\u201d<\/em><\/strong>, revelou Yoshida.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s o fechamento do Japan Studio, Toyama fundou a <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/bokeh-game-studio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bokeh Game Studio<\/a>, onde trabalha em <strong>Slitterhead<\/strong>, um novo jogo de terror. Inclusive, <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/slitterhead-review\/\">veja nosso review Slitterhead<\/a>.<\/p><div id=\"combo-2210176414\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou sobre o fechamento do <em>Japan Studio<\/em>, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/posts\/sacred-symbols-122597374\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sacred Symbols Podcast<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-1912219358\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O fechamento do Japan Studio, um dos est\u00fadios mais ic\u00f4nicos da PlayStation, ainda gera debates entre os f\u00e3s. 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