{"id":175819,"date":"2025-03-20T11:47:12","date_gmt":"2025-03-20T14:47:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=175819"},"modified":"2025-03-20T12:21:05","modified_gmt":"2025-03-20T15:21:05","slug":"kingdom-come-deliverance-2-sucesso-e-futuro-warhorse-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/kingdom-come-deliverance-2-sucesso-e-futuro-warhorse-studios\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! Warhorse Studios conversa com o Combo Infinito sobre sucesso de Kingdom Come: Deliverance 2 e o futuro"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong> superou as expectativas e consolidou a <strong>Warhorse Studios<\/strong> como uma das grandes desenvolvedoras de RPG da atualidade. Com uma recep\u00e7\u00e3o extremamente positiva, tanto da cr\u00edtica quanto do p\u00fablico, o jogo se tornou um fen\u00f4meno. Agora, com tr\u00eas DLCs j\u00e1 confirmados e poss\u00edveis novos projetos no horizonte, a equipe tem muito a compartilhar.<\/p><div id=\"combo-1417737232\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Conversamos com <strong>Tobias Stolz-Zwilling<\/strong>, PR Manager da <a href=\"https:\/\/x.com\/WarhorseStudios\">Warhorse Studios<\/a>, sobre o impacto do jogo, os desafios de desenvolvimento e o que o futuro reserva para a franquia.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Eu fui respons\u00e1vel por revisar o Kingdom Come: Deliverance 2 e, depois de mergulhar na nova jornada de Henry, o sentimento que tive foi que esse era o jogo que voc\u00ea sempre imaginou fazer. Seja em profundidade, mec\u00e2nica refinada ou avan\u00e7os t\u00e9cnicos, parece representar a vis\u00e3o definitiva dos Warhorse Studios &#8211; sem, \u00e9 claro, diminuindo a import\u00e2ncia do primeiro jogo. Voc\u00ea diria que essa percep\u00e7\u00e3o est\u00e1 correta?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p><em>Com certeza! Embora o primeiro jogo tenha sido um projeto apaixonante que superou expectativas, Kingdom Come: Deliverance 2 nos permitiu refinar nossa vis\u00e3o em todos os aspectos. Este \u00e9 realmente o jogo que sempre quisemos fazer, seja em mec\u00e2nicas mais profundas, uma narrativa mais rica ou um mundo ainda mais imersivo. Aprendemos muito com o primeiro jogo e, com uma equipe maior, um or\u00e7amento mais robusto e mais experi\u00eancia, conseguimos levar nossas ambi\u00e7\u00f5es ainda mais longe. Dito isso, KCD1 foi essencial para estabelecer a base de tudo o que conquistamos com a sequ\u00eancia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. O lan\u00e7amento do Kingdom Come: Deliverance 2 n\u00e3o poderia ter sido melhor: mais de 2 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas nas duas primeiras semanas e aclama\u00e7\u00e3o cr\u00edtica, com uma pontua\u00e7\u00e3o metacr\u00edtica de 88 e 8,5 usu\u00e1rios. Na verdade, <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/kingdom-come-deliverance-2-review\/\">n\u00f3s da Combo Infinito demos ao jogo um perfeito 10<\/a>. Como essa recep\u00e7\u00e3o impactou o est\u00fadio? Sabemos que a sequ\u00eancia tinha um or\u00e7amento de cerca de 41 milh\u00f5es de d\u00f3lares &#8211; o closer da AA Productions &#8211; mas o resultado final superou o que muitos jogos da AAA conseguem alcan\u00e7ar. Como tem sido a equipe lidar com esse reconhecimento e feedback positivo?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Foi algo incr\u00edvel! Sab\u00edamos que t\u00ednhamos algo especial em m\u00e3os, mas ver a comunidade e os cr\u00edticos abra\u00e7arem o jogo com tanto entusiasmo \u00e9 extremamente gratificante. Toda a equipe colocou seu cora\u00e7\u00e3o e alma neste projeto, ent\u00e3o esse reconhecimento valida todo o esfor\u00e7o.<\/em><\/p><div id=\"combo-3987041968\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Os visuais do Kingdom Come: Deliverance 2 \u00e9 um dos principais destaques do jogo. Recentemente, voc\u00ea mencionou que o processo de otimiza\u00e7\u00e3o estava centrado no Xbox Series S como uma linha de base, o que ajudou a levar as ambi\u00e7\u00f5es do est\u00fadio para todas as plataformas. Voc\u00ea pode nos contar mais sobre esse processo? Al\u00e9m disso, como voc\u00ea v\u00ea o Xbox Series S, considerando que muitos est\u00fadios com or\u00e7amentos muito maiores lutam com seu hardware em jogos menos complexos que o KCD2?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>A otimiza\u00e7\u00e3o sempre \u00e9 um desafio, especialmente para um RPG de mundo aberto com tantos detalhes e complexidade. No fim, descobrimos que trabalhar dentro de algumas limita\u00e7\u00f5es nos ajudou a tornar o desempenho do jogo mais eficiente em todas as plataformas. Isso nos for\u00e7ou a sermos mais estrat\u00e9gicos no uso de ativos, mem\u00f3ria e t\u00e9cnicas de renderiza\u00e7\u00e3o. Ent\u00e3o, no fim das contas, foi um ganho para todos!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-173686\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Se h\u00e1 uma \u00e1rea onde o Kingdom Come: Deliverance 2 realmente se destaca, \u00e9 sua escala. A hist\u00f3ria apresenta surpreendentes 2,2 milh\u00f5es de palavras, superando at\u00e9 os 2 milh\u00f5es no Baldur&#8217;s Gate 3. Quais foram os desafios na cria\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia t\u00e3o vasta e profunda, quebrando a no\u00e7\u00e3o de que &#8216;menos \u00e9 mais&#8217;? Houve momentos em que a equipe teve que reconsiderar o escopo para garantir a experi\u00eancia desejada?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Foi um grande equil\u00edbrio entre profundidade e gerenciamento. Nunca quisemos adicionar conte\u00fado apenas por adicionar; tudo precisava servir \u00e0 hist\u00f3ria, ao mundo e \u00e0s escolhas do jogador. O maior desafio, no final, foi criar todas as tradu\u00e7\u00f5es e as falas dubladas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Sabemos que ficar com CryEngine para o Kingdom Come: Deliverance 2 foi principalmente para alavancar os ativos e, o mais importante, a experi\u00eancia adquirida desde o primeiro jogo. Para projetos futuros da franquia, voc\u00eas planejam continuar usando o CryEngine ou est\u00e1 pensando em mudar para o Unreal Engine 5, como muitos outros est\u00fadios fizeram?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>A CryEngine tem sido um grande aliado para n\u00f3s. Manter essa tecnologia nos permitiu aproveitar tudo o que aprendemos com KCD1 e reutilizar algumas de nossas ferramentas. No entanto, a vers\u00e3o que usamos est\u00e1 longe de ser a vers\u00e3o padr\u00e3o do CryEngine, pois a modificamos pesadamente para atender \u00e0s nossas necessidades. Mas, claro, sempre avaliamos nossas op\u00e7\u00f5es para projetos futuros\u2026 ent\u00e3o, veremos!<\/em><\/p><div id=\"combo-1429723864\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2-1024x576.jpg\" alt=\"Kingdom Come Deliverance 2\" class=\"wp-image-173687\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/kingdom-come-deliverance-2-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. A sequ\u00eancia de KIngdom Come: Deliverance refina e aprimora tudo o que seu antecessor introduziu. De visuais mais realistas a imers\u00e3o ainda mais profunda no mundo medieval, o que voc\u00ea diria que \u00e9 o maior recurso de destaque do jogo? Para mim, foi o realismo dos NPCs e da vida org\u00e2nica dentro do mundo &#8211; algo que me lembrou a Red Dead Redemption 2. Como voc\u00eas conseguiram isso e qual foi o maior desafio t\u00e9cnico em trazer esse n\u00edvel de autenticidade \u00e0 vida?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Essa \u00e9 dif\u00edcil, porque realmente melhoramos tudo! Para muitos jogadores, o grande destaque \u00e9 o comportamento dos NPCs e a imers\u00e3o do mundo, algo que agora parece mais din\u00e2mico e org\u00e2nico, em vez de apenas roteirizado. Nos inspiramos bastante em Red Dead Redemption 2 para aprimorar a intelig\u00eancia artificial e a intera\u00e7\u00e3o com o mundo. O maior desafio foi garantir que tudo \u2014 combate, vida cotidiana, narrativa \u2014 se conectasse de maneira cr\u00edvel e flu\u00edda. O resultado \u00e9 um mundo medieval que reage ao jogador de maneira natural, e n\u00e3o mec\u00e2nica\u2026 ou pelo menos, assim esperamos!<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. O jogo de dados, Farkle, tornou -se um dos minijogos mais envolventes da franquia. Assim como Gwent no The Witcher 3, ele evoluiu para um recurso vivo dentro do jogo e certamente \u00e9 respons\u00e1vel por horas de entretenimento para os jogadores. Como surgiu a ideia de incluir este jogo de dados? Foi inspirado por algo espec\u00edfico da cultura medieval?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Sempre quisemos incluir alguns passatempos hist\u00f3ricos, e os jogos de dados eram uma parte essencial da cultura das tabernas medievais, ao contr\u00e1rio dos jogos de cartas, por exemplo. Farkle foi uma escolha natural porque \u00e9 f\u00e1cil de aprender, tem profundidade e oferece uma \u00f3tima forma de relaxar entre as aventuras. Al\u00e9m disso, ele ainda \u00e9 jogado regularmente em pubs na Rep\u00fablica Tcheca, ent\u00e3o tamb\u00e9m tem um valor cultural para n\u00f3s. Ver os jogadores se divertindo tanto com um jogo aparentemente simples \u00e9 incr\u00edvel. J\u00e1 at\u00e9 est\u00e3o rolando torneios em encontros de f\u00e3s!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7-1024x576.jpg\" alt=\"Kingdom Come: Deliverance 2\" class=\"wp-image-175345\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/kingdom-come-deliverance-2-7.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. Sabemos que o Kingdom Come: Deliverance 2 j\u00e1 tem tr\u00eas DLCs de hist\u00f3rias em desenvolvimento. O que os jogadores podem esperar em termos de conte\u00fado adicional? Essas expans\u00f5es desenvolver\u00e3o ainda mais a narrativa do jogo principal ou apresentar\u00e3o novas perspectivas no universo do jogo? Voc\u00ea tem uma estimativa de quantas horas extras elas podem acrescentar?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Sem dar muitos spoilers, os DLCs v\u00e3o expandir a hist\u00f3ria com narrativas adicionais divertidas e at\u00e9 um pouco exc\u00eantricas. Alguns conte\u00fados se conectar\u00e3o diretamente \u00e0 jornada de Henry, enquanto outros trar\u00e3o novas localiza\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m sempre tentamos incluir algo gratuito para todos os jogadores.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>9. Com o enorme sucesso de Kingdom Come: Deliverance 2, o est\u00fadio se estabeleceu ainda mais como uma refer\u00eancia em RPGs hist\u00f3ricos e imersivos. Mas, olhando para o futuro, h\u00e1 planos de explorar temas diferentes al\u00e9m das configura\u00e7\u00f5es medievais? Seria interessante ver o Warhorse trazendo o mesmo n\u00edvel de autenticidade e aten\u00e7\u00e3o aos detalhes para outros g\u00eaneros, como fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica ou mesmo um jogo ambientado em um per\u00edodo hist\u00f3rico completamente diferente. Isso j\u00e1 foi discutido dentro do est\u00fadio?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Quem sabe?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>10. Com o Kingdom Come: Deliverance 2 lan\u00e7ado recentemente e DLCs em desenvolvimento, o Warhorse Studios est\u00e1 atualmente focado em expandir essa experi\u00eancia. Mas para os f\u00e3s que j\u00e1 sonham com um terceiro jogo, teremos que esperar muito tempo para o Kingdom Come: Deliverance 3? Houve alguma discuss\u00e3o precoce no est\u00fadio sobre o que poderia vir a seguir para Henry e a franquia?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Quem sabe o que o futuro nos reserva?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Kingdom Come: De\u00e7liverance 2 se encontra dispon\u00edvel para PS5, Xbox Series e PC. <\/p>\n\n\n\n<p>Comente abaixo o que achou da nossa entrevista com a Warhorse e compartilhe com os amigos! N\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3346819644\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kingdom Come: Deliverance 2 superou as expectativas e consolidou a Warhorse Studios como uma das grandes desenvolvedoras de RPG da atualidade. 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