{"id":176088,"date":"2025-04-04T15:28:44","date_gmt":"2025-04-04T18:28:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=176088"},"modified":"2025-04-04T15:28:46","modified_gmt":"2025-04-04T18:28:46","slug":"the-duskbloods-nintendo-switch-origem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-duskbloods-nintendo-switch-origem\/","title":{"rendered":"The Duskbloods foi projetado inicialmente para o Nintendo Switch \u2013 Entenda!"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c0s vezes, uma ideia inusitada pode mudar tudo. Foi exatamente isso que aconteceu com <strong>The Duskbloods<\/strong>, o novo jogo da <strong>FromSoftware<\/strong> anunciado como exclusivo do <strong>Nintendo Switch 2<\/strong>. Embora o projeto tenha chamado aten\u00e7\u00e3o pelo seu estilo sombrio e proposta PvEvP intensa, a origem do jogo \u00e9 ainda mais curiosa do que se imaginava.<\/p><div id=\"combo-2101192249\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Duskbloods \u2013 Nintendo Direct | Nintendo Switch 2\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/niKHDEKQ7xA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Em uma recente <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/us\/whatsnew\/creators-voice-the-duskbloods-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista ao site da Nintendo<\/a>, o diretor Hidetaka Miyazaki revelou que tudo come\u00e7ou de forma despretensiosa. Segundo ele, a equipe apresentou uma ideia ainda \u201ccrua\u201d, praticamente um esbo\u00e7o, durante uma conversa com representantes da Nintendo. Apesar disso, o conceito atraiu o interesse imediato da empresa japonesa, que decidiu apoiar o desenvolvimento do projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, The Duskbloods estava sendo desenvolvido para o Nintendo Switch original por uma pequena equipe da FromSoftware. Por\u00e9m, quando a Nintendo compartilhou seus planos para o Switch 2, a dire\u00e7\u00e3o do projeto mudou completamente. A nova proposta de hardware, com foco em recursos online, possibilitou que o est\u00fadio mantivesse a vis\u00e3o original do jogo intacta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Combate PvEvP e mais de 12 personagens \u00fanicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Com lan\u00e7amento previsto para 2026, o t\u00edtulo oferecer\u00e1 <strong>mais de 12 personagens jog\u00e1veis<\/strong>, cada um com armas, habilidades e estilos \u00fanicos. O sistema de combate mistura confrontos entre jogadores e amea\u00e7as do pr\u00f3prio mundo, refor\u00e7ando o estilo desafiador caracter\u00edstico da FromSoftware. Segundo Miyazaki, o apoio da Nintendo foi essencial para que esse formato multiplayer pudesse ganhar vida.<\/p><div id=\"combo-47690166\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>The Duskbloods promete ser um dos projetos mais ambiciosos da hist\u00f3ria da Nintendo em parceria com um est\u00fadio externo. Seu visual estilizado e a jogabilidade centrada em PvEvP representam um passo ousado para a FromSoftware, que decidiu explorar novas ideias dentro de um console que oferece as ferramentas ideais para tal ousadia.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou da revela\u00e7\u00e3o sobre o in\u00edcio do desenvolvimento de The Duskbloods, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/us\/whatsnew\/creators-voice-the-duskbloods-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nintendo<\/a><\/h6>\n<div id=\"combo-633096395\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0s vezes, uma ideia inusitada pode mudar tudo. 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