{"id":176248,"date":"2025-04-17T12:00:22","date_gmt":"2025-04-17T15:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=176248"},"modified":"2025-04-17T12:00:40","modified_gmt":"2025-04-17T15:00:40","slug":"cronos-the-new-dawn-bloober-team-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/cronos-the-new-dawn-bloober-team-entrevista\/","title":{"rendered":"[ENTREVISTA] &#8211; Cronos: The New Dawn surpreende com decis\u00f5es ousadas e uma virada na trajet\u00f3ria do est\u00fadio"},"content":{"rendered":"\n<p>Cronos: The New Dawn \u00e9 a mais nova IP da Bloober Team, ap\u00f3s o sucesso incontest\u00e1vel do remake de Silent Hill 2, do qual o est\u00fadio foi respons\u00e1vel. Al\u00e9m de marcar uma mudan\u00e7a interna em termos criativos, Cronos representa a consolida\u00e7\u00e3o da <a href=\"https:\/\/x.com\/BlooberTeam\">Bloober Team<\/a> na perspectiva em terceira pessoa e refor\u00e7a seu investimento no g\u00eanero de terror.<\/p><div id=\"combo-3956326250\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Cronos: The New Dawn | Official Gameplay Trailer |  DON&#039;T LET THEM MERGE\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZblwGH-C7eg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Mantendo-se fiel ao terror, a Bloober Team decidiu contar uma hist\u00f3ria ambientada na Pol\u00f4nia \u2014 pa\u00eds de origem do est\u00fadio \u2014, mas situada em uma realidade alternativa, onde a viagem no tempo \u00e9 um dos pilares narrativos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dessa forma, o Combo Infinito teve a oportunidade de conversar com Jacek Zieba, co-diretor de Cronos: The New Dawn, para falar sobre esse novo cap\u00edtulo do est\u00fadio, as influ\u00eancias por tr\u00e1s desse survival horror e sua dura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antes de mais nada, gostar\u00edamos de parabenizar a Bloober Team pelo lan\u00e7amento bem-sucedido do remake de Silent Hill 2, um verdadeiro marco para o est\u00fadio, que vem conquistando seu espa\u00e7o entre os grandes nomes do g\u00eanero. E, claro, agradecemos pela oportunidade de conversar sobre o futuro da empresa.<\/strong><\/p><div id=\"combo-2509106174\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><em>Obrigado. Este \u00e9 realmente um momento maravilhoso para o nosso est\u00fadio, e n\u00f3s, como equipe, estamos imensamente orgulhosos de reviver esse cl\u00e1ssico cult do horror.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cronos: The New Dawn, anteriormente conhecido como Project C, foi desenvolvido em paralelo com o remake de Silent Hill 2. Como foi esse processo, especialmente considerando a transforma\u00e7\u00e3o positiva que o est\u00fadio passou desde o lan\u00e7amento de Layers of Fear, em 2016?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Heh, essa \u00e9 uma pergunta grande, ent\u00e3o, resumindo sobre Silent Hill e Cronos: Silent Hill 2 come\u00e7ou seu desenvolvimento antes de Cronos, ent\u00e3o ele abriu caminho para n\u00f3s em termos de perspectiva em terceira pessoa e todos os elementos associados. Isso nos deu uma certa vantagem durante a pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o, etc. Tamb\u00e9m precisamos lembrar que, antes de Cronos, trabalhamos em The Medium, que tinha c\u00e2mera fixa e aquele sistema maluco de dois mundos ao mesmo tempo. Ent\u00e3o, foi \u00f3timo ter esse conhecimento j\u00e1 testado por outras equipes dentro da empresa. \u00c0 medida que Silent Hill se aproximava da conclus\u00e3o, parte da equipe se juntou ao Cronos para refor\u00e7ar o time. N\u00e3o podemos esquecer que parte da empresa sempre est\u00e1 envolvida em ambos os projetos, ent\u00e3o h\u00e1 um fluxo constante de experi\u00eancia e conhecimento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O an\u00fancio de Cronos: The New Dawn revelou alguns elementos muito intrigantes, incluindo um protagonista e inimigos que lembram bastante o design marcante de Dead Space. Podemos dizer que o jogo \u00e9 diretamente inspirado nessa franquia? Quais outras obras, sejam jogos ou filmes, influenciaram a cria\u00e7\u00e3o de Cronos: The New Dawn?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Foi um pouco ao contr\u00e1rio \u2013 n\u00e3o come\u00e7amos pensando \u201cVamos fazer um jogo como Dead Space\u201d. Foi mais algo como \u201cVamos fazer um survival horror de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica\u201d, e isso nos levou a criar o protagonista e os monstros. Claro, n\u00e3o d\u00e1 pra fugir de Dead Space, e nunca quisemos fugir. Dead Space foi uma das nossas refer\u00eancias, mas a maior influ\u00eancia veio da s\u00e9rie Resident Evil, especialmente os remakes magn\u00edficos lan\u00e7ados nos \u00faltimos anos. Ent\u00e3o, em termos de influ\u00eancia, temos Resident Evil, Dead Space, Dark Souls e um pouquinho de Nier: Automata. De outras m\u00eddias, a maior influ\u00eancia foi Dark, a s\u00e9rie da Netflix sobre viagem no tempo. Tamb\u00e9m podemos citar 12 Monkeys (filme de 1995) e Aniquila\u00e7\u00e3o (filme de 2015). E, de um material talvez menos conhecido, o mang\u00e1 BLAME! tamb\u00e9m nos acompanhou desde o in\u00edcio.<\/em><\/p><div id=\"combo-2530403297\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-176262\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>A trama de Cronos aborda temas fascinantes, como viagem no tempo, ambientada na Pol\u00f4nia dos anos 1980 e em uma realidade devastada por um apocalipse. Voc\u00ea pode nos contar um pouco mais sobre essa premissa? Existe um motivo especial para a escolha da Pol\u00f4nia como cen\u00e1rio?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A Pol\u00f4nia como localiza\u00e7\u00e3o \u2013 \u00e9 algo que funciona pra gente. Fizemos dois jogos antes de Cronos que se passam na Pol\u00f4nia (Observer e The Medium), e quando decidimos \u201conde\u201d o nosso jogo deveria acontecer, a Pol\u00f4nia foi uma escolha natural. Gostamos de usar nosso pa\u00eds e nossa cidade (Crac\u00f3via, onde fica o escrit\u00f3rio da Bloober) como cen\u00e1rios \u00fanicos para nossos jogos. Isso, claro, nos d\u00e1 a oportunidade de apresentar nosso pa\u00eds e sua hist\u00f3ria aos jogadores do mundo inteiro. Para Cronos, escolhemos a Pol\u00f4nia dos anos 80 porque ela proporcionava o cen\u00e1rio perfeito para a hist\u00f3ria e o tom que quer\u00edamos alcan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sabemos que o jogo apresenta uma din\u00e2mica entre passado e futuro, um conceito que remete \u00e0 mec\u00e2nica de The Medium, onde v\u00edamos duas realidades simultaneamente. Em Cronos, veremos uma evolu\u00e7\u00e3o desse conceito? Como essas duas temporalidades impactam a jogabilidade e a experi\u00eancia geral do jogador?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Em Cronos, queremos contar uma hist\u00f3ria muito espec\u00edfica, que j\u00e1 \u00e9 bastante complicada por envolver viagem no tempo. Ent\u00e3o, n\u00e3o pod\u00edamos realmente dar total liberdade sobre \u201cquando\u201d o jogador pode us\u00e1-la. Eu diria que a viagem no tempo \u00e9 mais um elemento suplementar da hist\u00f3ria e do mundo do jogo do que uma parte central da mec\u00e2nica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Com o uso da Unreal Engine 5, a Bloober Team trouxe uma nova fase para seus jogos de horror, como vimos em Layers of Fear (2023) e no remake de Silent Hill 2. O pouco que vimos de Cronos: The New Dawn j\u00e1 nos d\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de que o est\u00fadio encontrou sua f\u00f3rmula de sucesso. O que podemos esperar em termos de visuais e desempenho t\u00e9cnico nesse novo projeto?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Sem d\u00favida, nossos jogos t\u00eam ra\u00edzes no horror e d\u00e3o muita \u00eanfase ao \u00e1udio, ao ambiente e ao design visual \u2014 porque sem isso, n\u00e3o h\u00e1 horror. A atmosfera sempre ser\u00e1 algo muito importante para n\u00f3s. Com certeza vamos nos esfor\u00e7ar para manter o n\u00edvel de qualidade visual que j\u00e1 alcan\u00e7amos at\u00e9 agora.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-176252\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>A Bloober Team sempre foi conhecida por suas experi\u00eancias em primeira pessoa, mas recentemente migrou para a perspectiva em terceira pessoa, como vimos no remake de Silent Hill 2 e agora em Cronos. O que motivou essa escolha e como o desafio de recriar Silent Hill 2 influenciou a decis\u00e3o de continuar com essa perspectiva, especialmente com o uso de armas de fogo no novo t\u00edtulo?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Com a mudan\u00e7a de perspectiva, j\u00e1 fizemos essa transi\u00e7\u00e3o em The Medium, onde havia uma c\u00e2mera fixa e o personagem estava sempre na tela. Pode-se dizer que foi uma ponte entre os jogos em primeira e terceira pessoa. Quando pensamos em Cronos, t\u00ednhamos certeza desde o in\u00edcio de que quer\u00edamos que fosse uma experi\u00eancia em terceira pessoa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recentemente tivemos uma pr\u00e9via da jogabilidade de Cronos: The New Dawn. Bem, o protagonista parecia bem estiloso com sua arma de fogo. No entanto, queria saber se esse novo survival horror tamb\u00e9m ter\u00e1 puzzles.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Sim, claro, haver\u00e1 puzzles \u2014 alguns mais cl\u00e1ssicos, no estilo survival horror \u2014 mas tamb\u00e9m estamos adicionando algo diferente e mais conectado \u00e0s nossas anomalias para apimentar os quebra-cabe\u00e7as do jogo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cronos: The New Dawn promete uma narrativa intrigante combinada a uma experi\u00eancia de survival horror. Voc\u00eas podem nos dar uma ideia de quanto tempo ficaremos imersos nesse universo? Haver\u00e1 m\u00faltiplos finais?<\/h4>\n\n\n\n<p><em>Em Cronos, realmente vai depender de como voc\u00ea decide jogar, pois h\u00e1 muito a explorar em termos de hist\u00f3ria, descobertas e o quanto voc\u00ea, como jogador, quer se aprofundar no mundo da Pol\u00f4nia dos anos 80. Se voc\u00ea tirar um tempo para explorar, facilmente pode chegar a at\u00e9 20 horas de gameplay.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5-1024x576.jpg\" alt=\"Cronos: The New Dawn\" class=\"wp-image-176284\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/cronos-the-new-dawn-5.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Em termos de publica\u00e7\u00e3o, Cronos marca uma nova era para a Bloober Team, que est\u00e1 assumindo a responsabilidade de publicar seus pr\u00f3prios jogos. Como tem sido essa transi\u00e7\u00e3o, de um est\u00fadio indie para uma empresa que agora tamb\u00e9m trabalha com autopublica\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Cronos \u00e9 a nossa primeira IP original de survival horror com essa escala e impacto, desenvolvida sob um modelo de autopublica\u00e7\u00e3o. Trabalhar em um jogo com \u00eanfase em a\u00e7\u00e3o \u00e9 um grande passo para n\u00f3s e marca uma evolu\u00e7\u00e3o importante para a Bloober Team.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Al\u00e9m de Cronos, sabemos que h\u00e1 outros quatro projetos em desenvolvimento, conhecidos como Project G, H, M e F, que fazem parte da estrat\u00e9gia Bloober Team 3.0. Podemos esperar novidades sobre esses jogos em breve ou apenas em 2025?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Alguns dos nossos jogos est\u00e3o sendo desenvolvidos sob o selo Broken Mirror Games, nossa nova marca. Para novidades sobre outros t\u00edtulos, como I Hate This Place, que acabamos de apresentar durante a Future Game Show, teremos que esperar um pouco por mais informa\u00e7\u00f5es.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Por fim, em uma declara\u00e7\u00e3o recente, Jacek Zieba, diretor e produtor da Bloober Team, mencionou que o est\u00fadio reconhece que j\u00e1 fez jogos ruins no passado, mas que est\u00e1 sempre buscando melhorar. Dito isso, voc\u00ea acredita que Cronos: The New Dawn \u00e9 a prova de que a Bloober Team pode criar um jogo original de alta qualidade do zero?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Aprendemos muito ao longo da nossa jornada nos games. Antes de Layers of Fear, est\u00e1vamos experimentando e buscando nossa identidade. Foi Layers of Fear que se tornou um marco para n\u00f3s \u2014 o momento em que realmente come\u00e7amos a nos especializar em horror. Criamos muitos t\u00edtulos excelentes, cada um \u00fanico \u00e0 sua maneira, e cada um nos ensinou algo valioso. Silent Hill 2 foi, sem d\u00favida, outro ponto de virada importante. Agora, com Cronos, estamos entrando em um novo territ\u00f3rio \u2014 nosso primeiro survival horror baseado em uma IP pr\u00f3pria. \u00c9 um desafio totalmente novo para n\u00f3s, e estamos extremamente empolgados para enfrent\u00e1-lo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da nova fase da Bloober Team, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3633023373\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cronos: The New Dawn \u00e9 a mais nova IP da Bloober Team, ap\u00f3s o sucesso incontest\u00e1vel do remake de Silent Hill 2, do qual o est\u00fadio foi respons\u00e1vel. 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