{"id":176563,"date":"2025-05-08T17:41:13","date_gmt":"2025-05-08T20:41:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=176563"},"modified":"2025-05-09T10:10:04","modified_gmt":"2025-05-09T13:10:04","slug":"diablo-immortal-entrevista-gamescom-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/diablo-immortal-entrevista-gamescom-2025\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! Diablo e Berserk unem for\u00e7as em uma colabora\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica \u2014 e cheia de respeito \u00e0 Miura"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Emil Salim revela como Diablo homenageia Berserk em crossover in\u00e9dito<\/h2>\n\n\n\n<p>Os jogos <strong>Diablo IV <\/strong>e <strong>Diablo Immortal<\/strong>, da <strong>Blizzard<\/strong>, acabam de receber uma das colabora\u00e7\u00f5es mais inesperadas e emocionantes do universo dos games: uma parceria com <strong>Berserk<\/strong>, o aclamado mang\u00e1 de dark fantasy criado por <strong>Kentaro Miura<\/strong>. <\/p><div id=\"combo-3359724085\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>O an\u00fancio, feito durante a <strong>gamescom latam 2025<\/strong>, surpreendeu tanto f\u00e3s de RPGs quanto leitores apaixonados pelo sombrio universo de Guts. Para entender melhor como essa jun\u00e7\u00e3o foi poss\u00edvel \u2014 e como se deu o processo art\u00edstico dessa fus\u00e3o entre mundos t\u00e3o distintos \u2014 o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@Comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Combo Infinito<\/a> conversou com <strong>Emil Salim<\/strong>, Lead Artist de Diablo Immortal. <\/p>\n\n\n\n<p>A seguir, ele revela detalhes sobre a produ\u00e7\u00e3o, as decis\u00f5es criativas e o respeito absoluto \u00e0 obra de Miura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Capturar a alma de Miura em tr\u00eas dimens\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Diablo Immortal x Berserk | Struggler&#039;s Path | Cinematic Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yXS30KScwFI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Uma das primeiras quest\u00f5es levantadas na entrevista foi o desafio t\u00e9cnico e art\u00edstico de traduzir as ilustra\u00e7\u00f5es complexas e emocionais de <em>Berserk<\/em> para um universo 3D como o de <em>Diablo<\/em>. Segundo Emil, o processo foi surpreendentemente fluido \u2014 muito gra\u00e7as \u00e0 colabora\u00e7\u00e3o com a equipe respons\u00e1vel por manter o legado de Miura vivo. <\/p><div id=\"combo-535824076\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cN\u00f3s fomos muito cuidadosos para capturar exatamente a ess\u00eancia do trabalho de Kentaro Miura nessa colabora\u00e7\u00e3o. E eu diria que, em termos de desafios, n\u00e3o houve nenhum ponto que foi super, super desafiador para n\u00f3s.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Isso se deve, em grande parte, ao suporte constante da equipe de <em>Berserk<\/em>, que acompanhou o desenvolvimento praticamente todos os dias.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u201cEles sempre estavam muito abertos a todas as nossas ideias, e tamb\u00e9m nos deram v\u00e1rias novas. Foram extremamente compreensivos quanto ao processo de tradu\u00e7\u00e3o de um mang\u00e1 para um jogo 3D.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Essa sinergia facilitou o trabalho art\u00edstico de forma significativa, especialmente quando a equipe da Blizzard recebeu os <strong>esbo\u00e7os originais de Miura<\/strong>, incluindo artes que n\u00e3o est\u00e3o publicadas nos volumes do mang\u00e1. Emil descreve o momento como m\u00e1gico: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cN\u00f3s tivemos que parar e digerir o que est\u00e1vamos olhando. Era como encarar uma pe\u00e7a de museu. Havia anota\u00e7\u00f5es em japon\u00eas, provavelmente orienta\u00e7\u00f5es pessoais dele para outros artistas. Foi um momento muito importante para todos n\u00f3s.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Recriando a batalha de Zodd e homenageando a Eclipse<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Diablo IV x Berserk | Gameplay Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JmXkYQoWkHY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entre os destaques da colabora\u00e7\u00e3o, a inclus\u00e3o do personagem <strong>Zodd<\/strong> chamou a aten\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s. Emil explica que a equipe recriou fielmente a <strong>batalha inicial entre Zodd, Guts e Griffith<\/strong>, presente nos primeiros volumes do mang\u00e1. <\/p><div id=\"combo-3179520225\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u201cTentamos recriar aquela cena inteira. Durante a luta, ele perde o bra\u00e7o e o regenera, cresce asas, ataca do alto\u2026 Tudo isso acontece na mesma ordem que no mang\u00e1. At\u00e9 o ambiente foi desenhado para parecer o cen\u00e1rio original da batalha.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>A fidelidade n\u00e3o para por a\u00ed. A equipe tamb\u00e9m incorporou o evento do Eclipse, um dos momentos mais ic\u00f4nicos e traum\u00e1ticos da obra de Miura. \u201c<strong><em>Agora os jogadores conseguem literalmente experienciar esse momento, viver o Eclipse no jogo. Tudo foi desenhado para parecer exatamente como na obra original.\u201d<\/em><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um tributo visual \u00e0 obra de Kentaro Miura<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Diablo IV x Berserk | Trailer Animado\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8IAHV9uJbNc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de recriar personagens e eventos marcantes, a equipe de arte tamb\u00e9m se dedicou a algo mais sutil: incorporar o <strong>estilo visual de Miura<\/strong> nos detalhes t\u00e9cnicos de <em>Diablo<\/em>. Emil e o time tentaram replicar o trabalho de linhas do mang\u00e1 nos efeitos visuais das armaduras e cosm\u00e9ticos. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cN\u00f3s realmente adoramos como Miura usava os tra\u00e7os para expressar movimento e emo\u00e7\u00e3o. \u00c9 quase po\u00e9tico. Tentamos capturar isso tamb\u00e9m.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Em momentos espec\u00edficos da \u00faltima cinem\u00e1tica de Diablo Immortal, segundo Emil, \u00e9 poss\u00edvel perceber essa homenagem de forma expl\u00edcita: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u201cH\u00e1 alguns segundos em que trocamos rapidamente para um estilo visual parecido com o mang\u00e1. Isso \u00e9 um tributo direto a v\u00e1rias pe\u00e7as da obra original.\u201d <\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>A equipe ainda reproduziu a edi\u00e7\u00e3o e composi\u00e7\u00e3o dessas cenas para que evocassem o mesmo impacto dram\u00e1tico das p\u00e1ginas de <em>Berserk<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma colabora\u00e7\u00e3o inevit\u00e1vel<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-176565\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-personagens.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de toda a carga simb\u00f3lica e a for\u00e7a narrativa dessa colabora\u00e7\u00e3o, Emil afirmou que a integra\u00e7\u00e3o entre os universos foi mais natural do que muitos imaginam.<em><strong> <\/strong><\/em>Emil tamb\u00e9m compartilhou que a colabora\u00e7\u00e3o foi pensada com uma <strong>lista extensa de ideias<\/strong>, das quais muitas conseguiram ser realizadas. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cO trabalho de Kentaro Miura influenciou tantos artistas ao redor do mundo que voc\u00ea pode tra\u00e7ar uma linha direta entre Berserk e Diablo. Tudo caiu no lugar de forma muito org\u00e2nica.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;N\u00f3s quer\u00edamos capturar esse tipo de anima\u00e7\u00e3o estereotipada \u2014 cortes r\u00e1pidos, \u00e2ngulos \u00e9picos, emo\u00e7\u00e3o em cada quadro. E conseguimos incluir tudo isso.\u201d <\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Quando questionado se havia algo que ficou de fora, ele respondeu com orgulho: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cFomos muito fortes em realizar tudo o que planejamos. Se eu tivesse uma segunda chance, incluiria mais personagens e armas ic\u00f4nicas, porque Berserk tem muito disso. Mas acho que encontramos o balan\u00e7o perfeito entre entregar conte\u00fado e n\u00e3o sobrecarregar os jogadores.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O futuro de Diablo e o potencial para novas colabora\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-176567\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/diablo-berserk-Griffith.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Embora o conte\u00fado de <em>Berserk<\/em> em <em>Diablo <\/em>seja tempor\u00e1rio, a recep\u00e7\u00e3o tem sido t\u00e3o positiva que muitos se perguntam se haver\u00e1 uma forma de torn\u00e1-lo permanente ou expandi-lo futuramente. Emil, que atua no departamento de arte, afirmou que essas decis\u00f5es cabem a outras equipes dentro da Blizzard, mas deixou claro que o sucesso da iniciativa <strong>abre portas para colabora\u00e7\u00f5es futuras<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cEstamos abertos a qualquer marca que se encaixe naturalmente com Diablo. N\u00e3o temos uma franquia espec\u00edfica em mente, mas estamos dispostos a explorar qualquer universo que fa\u00e7a sentido dentro da atmosfera do jogo.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Mesmo sem confirmar novos crossovers, Emil deixa claro que a equipe est\u00e1 empolgada com as possibilidades. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cO time est\u00e1 aberto a uma grande variedade de franquias. E se surgir uma oportunidade com o mesmo n\u00edvel de sinergia que tivemos com Berserk, com certeza vamos querer explorar.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Vale destacar que a colabora\u00e7\u00e3o<strong> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel<\/strong>, e ficar\u00e1 em vigor em Diablo IV at\u00e9 <strong>3 de junho<\/strong>. J\u00e1 em Diablo Immortal, jogadores poder\u00e3o testar o novo conte\u00fado at\u00e9 <strong>5 de junho.<\/strong> Portanto, aproveite!<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da entrevista. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<div id=\"combo-1533344897\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Emil Salim revela como Diablo homenageia Berserk em crossover in\u00e9dito Os jogos Diablo IV e Diablo Immortal, da Blizzard, acabam de receber uma das colabora\u00e7\u00f5es mais inesperadas e emocionantes do universo dos games: uma parceria com Berserk, o aclamado mang\u00e1 de dark fantasy criado por Kentaro Miura. 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