{"id":176666,"date":"2025-05-20T15:03:31","date_gmt":"2025-05-20T18:03:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=176666"},"modified":"2025-05-20T15:03:32","modified_gmt":"2025-05-20T18:03:32","slug":"housemarque-premium-jogos-single-player","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/housemarque-premium-jogos-single-player\/","title":{"rendered":"Housemarque desafia tend\u00eancias da ind\u00fastria com plano de futuro ousado"},"content":{"rendered":"\n<p>Entre as grandes transforma\u00e7\u00f5es do mercado de jogos, alguns est\u00fadios ainda apostam em manter sua identidade. Enquanto a maioria das desenvolvedoras busca novos caminhos com jogos como servi\u00e7o, a <strong>Housemarque<\/strong> segue com uma proposta distinta \u2014 e bastante firme.<\/p><div id=\"combo-485215253\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Durante o evento de 30 anos do est\u00fadio, realizado na Finl\u00e2ndia, os principais l\u00edderes da desenvolvedora compartilharam sua vis\u00e3o de futuro. Mesmo com o apoio da Sony, a equipe n\u00e3o pretende seguir a mesma dire\u00e7\u00e3o de outras subsidi\u00e1rias da gigante japonesa. E a decis\u00e3o n\u00e3o \u00e9 por acaso.<\/p>\n\n\n\n<p>Em entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/returnal-studio-housemarque-has-no-plans-for-a-live-service-title-as-long-as-people-are-buying-premium-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eurogamer<\/a>, o chefe de est\u00fadio Ilari Kuittinen foi direto: <strong><em>\u201cEnquanto as pessoas comprarem jogos premium, vamos continuar fazendo isso\u201d<\/em><\/strong>. Segundo ele, o objetivo da Housemarque \u00e9 entregar experi\u00eancias que marquem uma fase da vida dos jogadores, como filmes ou s\u00e9ries. <strong><em>\u201cVoc\u00ea n\u00e3o precisa passar o resto da sua vida livre jogando nossos jogos\u201d<\/em><\/strong>, completou.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Kuittinen, essa filosofia permite criar experi\u00eancias \u00fanicas, que impactam o jogador de forma direta e intensa, mas n\u00e3o exigem um envolvimento infinito. A ideia \u00e9 entregar algo memor\u00e1vel, que n\u00e3o dependa de atualiza\u00e7\u00f5es constantes, sistemas online persistentes ou monetiza\u00e7\u00e3o recorrente.<\/p><div id=\"combo-1748466177\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Atualmente, a <strong>Housemarque<\/strong> est\u00e1 totalmente focada em seu pr\u00f3ximo t\u00edtulo, <em>Saros<\/em>, um projeto single player desenvolvido exclusivamente para o PS5. De acordo com o diretor criativo Gregory Louden, o est\u00fadio quer manter o ritmo de inova\u00e7\u00e3o iniciado com <em>Returnal<\/em>, mas sem abrir m\u00e3o do que acredita: jogabilidade refinada, hist\u00f3rias significativas e experi\u00eancias completas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros-1024x576.jpg\" alt=\"Housemarque\" class=\"wp-image-175796\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/saros.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cEstamos totalmente dedicados ao single player e aos jogos premium\u201d<\/em><\/strong>, destacou Louden. Para ele, a responsabilidade \u00e9 grande, principalmente por tudo o que a Housemarque j\u00e1 enfrentou no passado. Mikael Haveri, diretor de marca, refor\u00e7ou que o est\u00fadio s\u00f3 \u00e9 t\u00e3o bom quanto seu jogo mais recente.<strong><em> \u201cTemos consci\u00eancia dos riscos e das armadilhas, ent\u00e3o precisamos continuar fazendo bons jogos\u201d<\/em><\/strong>, disse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Independ\u00eancia criativa em um cen\u00e1rio vol\u00e1til<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos \u00faltimos meses, a pr\u00f3pria Sony diminuiu seu entusiasmo com os projetos live service. T\u00edtulos como <em>Fairgames<\/em>, por exemplo, enfrentaram atrasos significativos, e executivos como Jade Raymond deixaram seus cargos. Nesse cen\u00e1rio, a postura da <strong>Housemarque<\/strong> ganha ainda mais relev\u00e2ncia, mantendo-se firme em um modelo tradicional que ainda tem p\u00fablico \u2014 e valor criativo.<\/p><div id=\"combo-3372485727\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cTemos sorte de estar nessa posi\u00e7\u00e3o\u201d<\/em><\/strong>, concluiu Louden. <strong><em>\u201cNos sentimos respons\u00e1veis por continuar empurrando os limites do meio, mostrar do que somos capazes e continuar crescendo\u201d<\/em><\/strong>. Para os pr\u00f3ximos 30 anos, o est\u00fadio quer seguir exatamente esse caminho: criando jogos melhores, mais criativos e, acima de tudo, fi\u00e9is \u00e0 pr\u00f3pria ess\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou da postura da Housemarque, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/returnal-studio-housemarque-has-no-plans-for-a-live-service-title-as-long-as-people-are-buying-premium-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eurogamer<\/a><\/h6>\n<div id=\"combo-3938604768\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entre as grandes transforma\u00e7\u00f5es do mercado de jogos, alguns est\u00fadios ainda apostam em manter sua identidade. 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