{"id":177104,"date":"2025-06-26T09:15:53","date_gmt":"2025-06-26T12:15:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=177104"},"modified":"2025-06-26T09:15:54","modified_gmt":"2025-06-26T12:15:54","slug":"super-meat-boy-3d-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/super-meat-boy-3d-entrevista\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! Criadores de Super Meat Boy 3D revelam detalhes sobre a cria\u00e7\u00e3o\u00a0do\u00a0novo\u00a0game"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anunciado durante o <strong>Xbox Showcase<\/strong> no \u00faltimo dia 8, <em>Super Meat Boy 3D<\/em> surgiu como uma das grandes surpresas da apresenta\u00e7\u00e3o de 1h30min da <strong>Microsoft<\/strong>. Ap\u00f3s dois t\u00edtulos consagrados na cl\u00e1ssica perspectiva 2D e marcados por uma dificuldade implac\u00e1vel, o ic\u00f4nico peda\u00e7o de carne ensanguentado est\u00e1 de volta \u2014 agora em uma nova dimens\u00e3o, com cen\u00e1rios ainda mais criativos e, como era de se esperar, desafios ainda mais intensos.<\/p><div id=\"combo-4060480024\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em uma conversa recente com o CEO e cofundador da <strong>Sluggerfly<\/strong>, <strong>Dominik Pla\u00dfmann<\/strong>, o <strong>Combo Infinito <\/strong>teve a chance de conhecer melhor a proposta do novo jogo, que traz uma abordagem tridimensional sem deixar de lado a ess\u00eancia brutal que conquistou f\u00e3s ao redor do mundo \u2014 ao mesmo tempo em que busca ser acess\u00edvel para quem curte plataformas 3D mais casuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sob os cuidados da Sluggerfly \u2014 est\u00fadio com s\u00f3lida experi\u00eancia em jogos 3D, como Hell Pie e a s\u00e9rie Ben and Ed \u2014 Super Meat Boy 3D parece estar em excelentes m\u00e3os. E mesmo com a mudan\u00e7a de perspectiva, uma coisa \u00e9 certa: sua identidade punitiva segue firme, e isso por si s\u00f3 j\u00e1 \u00e9 empolgante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo, voc\u00ea confere o trailer do t\u00edtulo e nossa entrevista completa!<\/p><div id=\"combo-2425220598\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Super Meat Boy 3D - Announcement Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bl9RCPHRhXU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O retorno de Super Meat Boy em 3D foi um dos maiores destaques do Xbox Showcase 2025. A empolga\u00e7\u00e3o \u00e9 grande, especialmente ap\u00f3s quase cinco anos desde o \u00faltimo jogo, <\/strong><strong><em>Super Meat Boy Forever<\/em><\/strong><strong> (2020). Como surgiu a decis\u00e3o de reviver a franquia e lev\u00e1-la para uma experi\u00eancia totalmente tridimensional?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Muito legal saber que foi um dos destaques para voc\u00ea! A recep\u00e7\u00e3o at\u00e9 agora tem sido incr\u00edvel. A ideia de reviver a franquia veio, na verdade, do Tommy Refenes, co-criador da franquia Super Meat Boy, e da Headup. A Headup publicou nosso \u00faltimo jogo, Hell Pie, e logo depois come\u00e7amos a discutir um poss\u00edvel novo projeto com eles.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Como j\u00e1 hav\u00edamos desenvolvido tr\u00eas jogos de plataforma em 3D e nosso estilo e humor combinam bem com os jogos cl\u00e1ssicos de Meat Boy, colaborar em um novo Super Meat Boy 3D pareceu uma combina\u00e7\u00e3o natural. A Headup nos conectou com o Tommy, que felizmente gostou de Hell Pie, e foi a\u00ed que come\u00e7amos a trabalhar em um prot\u00f3tipo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Fazer a transi\u00e7\u00e3o do 2D para o 3D nunca \u00e9 f\u00e1cil, ent\u00e3o experimentamos muitas configura\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera e sistemas de movimento. O jogo est\u00e1 bem diferente agora em compara\u00e7\u00e3o com aquelas vers\u00f5es iniciais. Felizmente, chegamos a um ponto onde todos os envolvidos estavam satisfeitos com a dire\u00e7\u00e3o, e a\u00ed come\u00e7amos a produ\u00e7\u00e3o completa.<\/em>&#8220;<\/p><div id=\"combo-3048754429\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>A jogabilidade de precis\u00e3o em 2D \u00e9 a marca registrada da franquia. Quais pilares de design voc\u00eas consideraram inegoci\u00e1veis e o que precisou ser reinventado para funcionar no 3D?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Foi essencial, tanto para n\u00f3s quanto para o Tommy, capturar a velocidade, precis\u00e3o e fluidez dos jogos originais. Meat Boy precisa ser mais r\u00e1pido do que os jogos de plataforma 3D comuns. O personagem precisa ter \u00f3timo controle no ar e manter o impulso, e quando o jogador morre, tem que sentir que a culpa foi dele \u2014 n\u00e3o do jogo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Os respawns instant\u00e2neos tamb\u00e9m s\u00e3o fundamentais. Isso cria pilares inegoci\u00e1veis: fases curtas e desafiadoras, visualmente leg\u00edveis e consistentes em tempo e padr\u00f5es a cada tentativa, para que os jogadores possam aprender e dominar.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Por causa do ritmo acelerado e do movimento preciso, decidimos usar uma c\u00e2mera est\u00e1tica. O jogo \u00e9 muito intenso e queremos que os jogadores foquem totalmente em controlar o personagem, sem precisar ajustar a c\u00e2mera. Tamb\u00e9m mantivemos as estruturas de fase com blocos \u2014 o movimento nas paredes exige superf\u00edcies planas, bem definidas e \u00e2ngulos est\u00e1veis. No in\u00edcio, tentamos formas mais org\u00e2nicas, mas elas deixavam o gameplay desleixado e imprevis\u00edvel.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>O que precisou ser repensado foi o design das fases. Quer\u00edamos aproveitar ao m\u00e1ximo a perspectiva 3D, ent\u00e3o muitas fases agora envolvem mudan\u00e7as de dire\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o se move s\u00f3 da esquerda para a direita \u2014 vai tamb\u00e9m de frente para tr\u00e1s e por todos os \u00e2ngulos poss\u00edveis.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O trailer e os 15 minutos de gameplay mostrados na IGN apresentam arenas t\u00e3o letais e desafiadoras quanto antes. O jogo ainda preserva sua ess\u00eancia \u201cmasocore\u201d, mesmo com a nova perspectiva?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Com certeza! Isso \u00e9 parte essencial do que torna Super Meat Boy o que ele \u00e9. O jogo precisa ser desafiador. Na verdade, eu diria que a nova perspectiva at\u00e9 aumenta a dificuldade em alguns pontos. Planejamos ir al\u00e9m nas fases posteriores e oferecer um verdadeiro desafio para quem quiser testar seus limites. Atualmente, estamos trabalhando em algumas das fases mais dif\u00edceis, e n\u00f3s mesmos estamos tendo dificuldade em complet\u00e1-las \u2014 mesmo depois de muitas horas jogando.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>A vis\u00e3o em 3D permite elementos como rotas alternativas, colecion\u00e1veis e segredos. <\/strong><strong><em>Super Meat Boy 3D<\/em><\/strong><strong> vai oferecer algum senso de explora\u00e7\u00e3o al\u00e9m de simplesmente chegar ao final de cada fase?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 o foco principal, mas sim \u2014 haver\u00e1 um colecion\u00e1vel em cada fase, e alguns estar\u00e3o muito bem escondidos. Os jogadores tamb\u00e9m encontrar\u00e3o muitos atalhos e caminhos alternativos. Embora projetando cada fase com uma rota principal em mente, queremos incentivar os jogadores a experimentarem e encontrarem formas criativas de superar os obst\u00e1culos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Com o grande foco em movimento nas paredes \u2014 tanto horizontal quanto vertical \u2014 existem muitas maneiras de descobrir rotas alternativas. Isso aumenta muito o fator replay. Chegar ao final da fase \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o; conseguir um tempo A+ (ou melhor) \u00e9 o verdadeiro desafio.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O cron\u00f4metro permanente na tela sugere suporte a speedruns. Haver\u00e1 modos ou ferramentas dedicadas para a comunidade competir pelos melhores tempos?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Estamos explorando op\u00e7\u00f5es para apoiar diretamente a comunidade de speedrun. Pensamos nisso desde o in\u00edcio, j\u00e1 que Meat Boy se encaixa perfeitamente nesse estilo de jogo. Definitivamente queremos apoiar a comunidade nesse aspecto.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>A alta dificuldade est\u00e1 no DNA da s\u00e9rie. Como voc\u00eas pretendem atrair jogadores acostumados a jogos de plataforma 3D mais acess\u00edveis?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>As primeiras fases n\u00e3o ser\u00e3o excessivamente dif\u00edceis \u2014 queremos oferecer uma introdu\u00e7\u00e3o mais suave para que os jogadores se acostumem com o ritmo e a sensa\u00e7\u00e3o do jogo. Com um pouco de pr\u00e1tica, a maioria dos jogadores deve conseguir completar a campanha padr\u00e3o (spoiler: mundo da luz).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dito isso, o jogo provavelmente n\u00e3o ser\u00e1 para todos. Queremos preservar o esp\u00edrito dos jogos originais e n\u00e3o estamos planejando grandes concess\u00f5es nesse sentido. Qualquer um que conhe\u00e7a Meat Boy \u2014 ou assista ao trailer \u2014 saber\u00e1 exatamente o que esperar. Acreditamos que um jogo como esse n\u00e3o deve ser suavizado apenas para agradar a todos. Para completar tudo o que ele tem a oferecer, ser\u00e1 preciso habilidade e dedica\u00e7\u00e3o.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O jogo ter\u00e1 op\u00e7\u00f5es de dificuldade ou recursos de acessibilidade para quem prefere uma curva de aprendizado mais gentil?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>N\u00e3o teremos op\u00e7\u00f5es tradicionais de dificuldade, mas estamos planejando incluir alguns recursos de acessibilidade. Sempre \u00e9 bom abrir o jogo para o maior n\u00famero poss\u00edvel de jogadores. Claro, com foco central em movimenta\u00e7\u00e3o r\u00e1pida e precisa, isso se torna um pouco complicado no nosso caso.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Em termos de conte\u00fado, devemos esperar apenas uma campanha principal ou tamb\u00e9m fases extras, modos adicionais e atualiza\u00e7\u00f5es p\u00f3s-lan\u00e7amento?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>N\u00e3o quero dar muitos spoilers, mas com certeza haver\u00e1 segredos, desbloque\u00e1veis e fases escondidas. Como o jogo inclui muitos desafios dif\u00edceis, queremos recompensar os jogadores por super\u00e1-los. Atualiza\u00e7\u00f5es p\u00f3s-lan\u00e7amento s\u00e3o uma possibilidade, mas ainda n\u00e3o posso prometer nada \u2014 o planejamento p\u00f3s-lan\u00e7amento sempre \u00e9 complicado.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quais foram as inspira\u00e7\u00f5es \u2014 seja em design de fases, c\u00e2mera ou sensa\u00e7\u00e3o de movimento \u2014 que influenciaram essa nova abordagem em 3D? Que desafios t\u00e9cnicos ou criativos surpreenderam a equipe durante o desenvolvimento?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Em termos de sensa\u00e7\u00e3o geral, tentamos permanecer muito fi\u00e9is ao Super Meat Boy original. Trabalhamos de perto com o Tommy para acertar isso. Uma grande influ\u00eancia \u2014 especialmente na c\u00e2mera e em alguns aspectos do design de fases \u2014 foi Super Mario 3D World. Assim, depois de testar v\u00e1rias configura\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera, percebemos que uma perspectiva parecida funcionava melhor para Super Meat Boy 3D.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Tamb\u00e9m jogamos muitos outros jogos de plataforma 3D e t\u00edtulos com foco em speedrun durante e antes da cria\u00e7\u00e3o do prot\u00f3tipo \u2014 A Hat in Time, todos os Mario 3D, Neon White, Yooka-Laylee, Conker\u2019s Bad Fur Day e mais. Todos deixaram sua marca.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nossa pr\u00f3pria hist\u00f3ria de desenvolvimento tamb\u00e9m teve um papel importante. Nosso primeiro t\u00edtulo, Ben and Ed, tem muitas semelhan\u00e7as com Meat Boy. Nele, voc\u00ea joga como um zumbi atravessando pistas cheias de armadilhas. Ele tinha uma abordagem mais f\u00edsica, mas muitas das ideias que exploramos l\u00e1 influenciaram Super Meat Boy 3D.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>O maior desafio, sem d\u00favida, foi a percep\u00e7\u00e3o de profundidade. \u00c9 um problema comum em jogos de plataforma 3D, e quanto mais r\u00e1pido o jogo, pior ele fica. Implementamos v\u00e1rias t\u00e9cnicas para minimizar os problemas e sentimos que chegamos bem perto da experi\u00eancia do Meat Boy em 2D.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Do lado t\u00e9cnico, uma tarefa inesperadamente complexa foi implementar o rastro de sangue. Meat Boy deixa sangue em todas as superf\u00edcies que toca. Parece algo simples, mas encontrar uma forma eficiente e visualmente atraente de fazer isso em 3D foi mais dif\u00edcil do que esper\u00e1vamos.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da entrevista. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-1295255957\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anunciado durante o Xbox Showcase no \u00faltimo dia 8, Super Meat Boy 3D surgiu como uma das grandes surpresas da apresenta\u00e7\u00e3o de 1h30min da Microsoft. 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