{"id":177177,"date":"2025-06-30T12:18:53","date_gmt":"2025-06-30T15:18:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=177177"},"modified":"2025-06-30T16:22:06","modified_gmt":"2025-06-30T19:22:06","slug":"the-witcher-4-tech-demo-ps5-cd-projekt-red","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-4-tech-demo-ps5-cd-projekt-red\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! CD Projekt Red confirma um detalhe crucial da tech demo que estar\u00e1 em\u00a0The\u00a0Witcher\u00a04"},"content":{"rendered":"\n<p>No \u00faltimo dia 5, a CD Projekt Red subiu no palco do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AjikvaR0i34&amp;pp=ygUPc3RhdGUgb2YgdW5yZWFs\">State of Unreal<\/a> para revelar uma tech demo de The Witcher 4. A tech demo, jog\u00e1vel, em quest\u00e3o estava em execu\u00e7\u00e3o em PS5 base a 60 frames por segundo e com a presen\u00e7a de ray tracing. Um feito impressionante, mediante \u00e0s limita\u00e7\u00f5es do hardware diante de tais tecnologias.<\/p><div id=\"combo-3939568429\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Witcher 4 \u2014 Unreal Engine 5 Tech Demo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nthv4xF_zHU?start=2&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Embora tudo o que vimos n\u00e3o represente o que The Witcher 4 ser\u00e1 em seu estado final, essa tech demo representou as aspira\u00e7\u00f5es que o est\u00fadio que para nova entrada da franquia fazendo jus das recentes tecnologias da Unreal Engine 5 que se encontra em sua vers\u00e3o 5.6.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, diante de tudo que vimos, o Combo Infinito conversou a CD Projekt Red, mais especificamente com Kajetan Kapu\u015bci\u0144ski, Diretor de Cinem\u00e1tica de The Witcher 4, e quem jogou a tech demo, onde entendemos mais sobre o que a tech demo representa e o que The Witcher 4 almeja ser diante que vimos.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante minha conversa, Kajetan revelou coisas presentes na tech demo que certamente estar\u00e3o na vers\u00e3o final de The Witcher 4, sobre Ciri e do porqu\u00ea, desta vez, estarmos vendo algo inicialmente em um console e n\u00e3o em um PC, como o est\u00fadio fazia anteriormente.&nbsp;<\/p><div id=\"combo-3320400029\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Antes de mais nada, parab\u00e9ns pela excelente apresenta\u00e7\u00e3o no State of Unreal. Ver The Witcher 4 em a\u00e7\u00e3o pela primeira vez, ou pelo menos o que ele pretende ser, foi realmente impressionante \u2014especialmente rodando em um PS5 base com ray tracing e a 60fps. Nenhum outro jogo conseguiu isso em um console base antes. Como foi poss\u00edvel esse feito t\u00e9cnico?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Muito obrigado! Para responder \u00e0 sua pergunta, isso s\u00f3 foi poss\u00edvel gra\u00e7as \u00e0 nossa parceria com a Epic Games. Juntos, estamos expandindo o Unreal Engine 5 para levar os jogos de mundo aberto al\u00e9m do que j\u00e1 foi feito, com o objetivo de criar o jogo de The Witcher mais imersivo at\u00e9 hoje. Coisas que antes n\u00e3o eram poss\u00edveis passaram a ser, e ficamos t\u00e3o animados com esses avan\u00e7os que decidimos mostrar alguns deles ao mundo na nossa demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>A inclus\u00e3o do ray tracing e dos 60fps naturalmente levanta d\u00favidas sobre o equil\u00edbrio entre performance e fidelidade visual. Como esses recursos afetam a resolu\u00e7\u00e3o final do jogo? Voc\u00ea pode compartilhar qual era a resolu\u00e7\u00e3o da demo? E podemos esperar diferentes modos gr\u00e1ficos no lan\u00e7amento?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Ainda \u00e9 cedo para falar sobre o desempenho final ou se The Witcher 4 ter\u00e1 modos gr\u00e1ficos. Mas, especificamente na demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, como voc\u00ea mencionou, o jogo estava rodando a 60fps com ray tracing e em uma resolu\u00e7\u00e3o din\u00e2mica, escalada para 1440p com tecnologia do Unreal Engine 5. Em seguida, essa imagem foi escalada linearmente para 4K pelo PlayStation 5, que \u00e9 o mesmo processo que usamos no modo Performance de Cyberpunk 2077 no PS5.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>A decis\u00e3o de apresentar a demo t\u00e9cnica em um console, em vez de em um PC de ponta, foi ousada e surpreendente \u2014 no melhor sentido. Normalmente, os jogadores veem imagens de PC e se perguntam como isso ser\u00e1 adaptado aos consoles. Desta vez, aconteceu o oposto. O que levou voc\u00eas a priorizarem o hardware de console como plataforma para demonstrar esse avan\u00e7o tecnol\u00f3gico?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>N\u00f3s estabelecemos uma meta bastante ambiciosa para n\u00f3s mesmos. Alcan\u00e7ar esses resultados em console foi mais desafiador do que em um PC de ponta, certo? Mas quer\u00edamos provar que \u00e9ramos capazes de fazer isso. Como voc\u00ea mencionou, no passado costum\u00e1vamos focar em PCs e depois adaptar a experi\u00eancia para os consoles, mas desta vez decidimos seguir um caminho diferente. Quer\u00edamos ser transparentes com os jogadores e com a ind\u00fastria de games como um todo \u2014 e \u00e9 tamb\u00e9m por isso que fizemos a demonstra\u00e7\u00e3o ao vivo no palco \u2014 para mostrar o progresso que estamos alcan\u00e7ando nos consoles.<\/em><\/p><div id=\"combo-1831334976\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1-1024x576.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-176819\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>O Unreal Engine 5 gerou muitas discuss\u00f5es sobre o desafio de equilibrar visuais impressionantes com desempenho consistente. Imagino que a CD Projekt Red esteja atenta a essas preocupa\u00e7\u00f5es. Como o est\u00fadio est\u00e1 lidando com as limita\u00e7\u00f5es atuais da engine \u2014 especialmente \u00e0 luz do que vimos na demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica \u2014 para garantir uma experi\u00eancia fluida tanto nos consoles quanto no PC?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Esperamos que a pr\u00f3pria demo j\u00e1 tenha respondido a essas preocupa\u00e7\u00f5es! Nossa colabora\u00e7\u00e3o com a Epic Games n\u00e3o se resume a usar o Unreal Engine 5, estamos trabalhando juntos para lev\u00e1-lo ainda mais longe. Essa demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica n\u00e3o representa o visual final de The Witcher 4, mas ela rodou a 60fps com ra<\/em>y tracing<em> em um PS5 base, o que, como voc\u00ea mencionou, foi um feito tecnol\u00f3gico e tanto. Mas n\u00e3o estamos falando de uma tecnologia do futuro distante, tudo isso \u00e9 real e j\u00e1 funciona hoje. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Das cinco tecnologias que mostramos na demo, quatro j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis para todos os desenvolvedores que usam o Unreal Engine 5, e o Nanite Foliage est\u00e1 chegando em breve, na vers\u00e3o 5.7. Eu joguei essa demo ao vivo no palco, com um controle de PS5 nas m\u00e3os; n\u00e3o teve truque. Estamos trabalhando para oferecer uma experi\u00eancia fluida, bonita e imersiva em The Witcher 4 tamb\u00e9m.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Apesar de a demo t\u00e9cnica n\u00e3o ser um recorte direto de The Witcher 4, ela apresentou uma vers\u00e3o altamente detalhada da Ciri. Na nossa \u00faltima conversa, foi mencionado o trailer do TGA 2024 como refer\u00eancia visual para o projeto. Diante da evolu\u00e7\u00e3o mostrada nesta demo, esse \u00e9 o visual final da Ciri? Ou o design dela ainda pode mudar com base no desenvolvimento cont\u00ednuo ou no feedback dos f\u00e3s?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>O Trailer Cinem\u00e1tico representa o tom aspiracional que estamos buscando em termos de fidelidade gr\u00e1fica. Quanto ao visual da Ciri em si, trata-se do mesmo modelo visto no trailer original, que por sua vez \u00e9 uma c\u00f3pia direta do modelo de The Witcher 3: Wild Hunt, adaptado para funcionar com a mais recente tecnologia MetaHuman. Fizemos duas altera\u00e7\u00f5es sutis para melhorar a qualidade das anima\u00e7\u00f5es \u2014 as sobrancelhas foram levemente levantadas, e a \u00e1rea dos olhos ficou mais relaxada. Essa \u00faltima altera\u00e7\u00e3o estava presente no Trailer Cinem\u00e1tico, mas n\u00e3o na demo t\u00e9cnica \u2014 e talvez nem permane\u00e7a. The Witcher 4 ainda est\u00e1 em desenvolvimento, ent\u00e3o tudo est\u00e1 sujeito a mudan\u00e7as, mas todas as decis\u00f5es ser\u00e3o tomadas com base no que nossos talentosos desenvolvedores e artistas acreditarem ser o melhor para o jogo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri-1024x576.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-176777\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-ciri.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Um dos aspectos mais impressionantes da demo t\u00e9cnica foi a densidade urbana e a vida dentro da cidade. O est\u00fadio mencionou mais de 300 NPCs \u00fanicos \u2014 como um guarda cuspindo enquanto a Ciri passa, uma crian\u00e7a roubando uma ma\u00e7\u00e3 ca\u00edda ou um vendedor de peixes conversando casualmente com um cliente. Esse n\u00edvel de reatividade e detalhamento ser\u00e1 constante ao longo do mundo do jogo? Como voc\u00eas planejam manter essa consist\u00eancia em diferentes localidades?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Estamos trabalhando para criar o jogo de The Witcher mais imersivo at\u00e9 hoje, e os detalhes que voc\u00ea mencionou fazem parte da atmosfera e da dire\u00e7\u00e3o que queremos alcan\u00e7ar. Nosso objetivo \u00e9 que o mundo ao redor do jogador pare\u00e7a vivo, com todas essas rea\u00e7\u00f5es sutis acontecendo tanto por causa da Ciri quanto independentemente dela. Mas ainda \u00e9 cedo para dizer como exatamente isso vai se traduzir dentro do jogo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>A demo t\u00e9cnica nos apresentou a Kovir, uma regi\u00e3o nunca antes explorada nos jogos de The Witcher. Mesmo sendo parte de uma demonstra\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica, o que voc\u00ea pode nos contar sobre Kovir? Quais s\u00e3o suas caracter\u00edsticas culturais, pol\u00edticas e visuais que a diferenciam de outras regi\u00f5es do universo de The Witcher?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Posso dizer que ela estar\u00e1 em The Witcher 4, junto com a movimentada cidade de Lan Exeter, que mostramos rapidamente no final da demo t\u00e9cnica. \u00c9 muito animador finalmente poder dizer isso. Kovir \u00e9 uma regi\u00e3o fascinante dentro do mundo de The Witcher. \u00c9 um Reino do Norte, como outros j\u00e1 explorados na s\u00e9rie, mas que se manteve distante das guerras e da pol\u00edtica que assolaram as demais regi\u00f5es. Como Diretor de Cinem\u00e1tica, estou especialmente animado para contar hist\u00f3rias nesse cen\u00e1rio. \u00c9 uma regi\u00e3o incrivelmente bonita, com suas montanhas escarpadas, florestas densas e cidades pr\u00f3speras, tudo isso emoldurado por um pano de fundo frio e nevado no extremo norte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-177179\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/the-witcher-4-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recentemente, oa CD Projekt Red confirmou ao VGC que o que vimos durante o State of Unreal foi uma demo t\u00e9cnica ambientada no universo de The Witcher, mas que n\u00e3o representa a vers\u00e3o final de The Witcher 4. Ainda assim, os visuais e avan\u00e7os t\u00e9cnicos mostrados foram realmente impressionantes. Com isso em mente, o que podemos esperar, de forma realista, que e<\/strong>steja<strong> no jogo final? Quais elementos t\u00eam mais chances de chegar a The Witcher 4?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Desde o in\u00edcio deixamos claro que se tratava de uma demo t\u00e9cnica; o pr\u00f3prio v\u00eddeo no YouTube tem esse t\u00edtulo! Ent\u00e3o sim, ela n\u00e3o representa o visual final de The Witcher 4, e como o jogo ainda est\u00e1 em desenvolvimento, tudo est\u00e1 sujeito a mudan\u00e7as. Mas, como mencionei, Kovir e Lan Exeter com certeza estar\u00e3o no jogo. E a Ciri com certeza ser\u00e1 a protagonista! Fora isso, \u00e9 dif\u00edcil comentar. Mas a demo t\u00e9cnica certamente indica a dire\u00e7\u00e3o que estamos seguindo em termos de atmosfera e constru\u00e7\u00e3o de mundo, no caminho para fazer de The Witcher 4 o jogo mais imersivo da franquia at\u00e9 agora.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da nossa entrevista com a CD Projekt Red, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3579250214\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No \u00faltimo dia 5, a CD Projekt Red subiu no palco do State of Unreal para revelar uma tech demo de The Witcher 4. 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