{"id":177266,"date":"2025-07-14T15:06:34","date_gmt":"2025-07-14T18:06:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=177266"},"modified":"2025-07-14T15:28:20","modified_gmt":"2025-07-14T18:28:20","slug":"final-fantasy-17-combate-turnos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/final-fantasy-17-combate-turnos\/","title":{"rendered":"Combate por turnos em Final Fantasy 17? Produtor deixa resposta no ar"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Final Fantasy 17 n\u00e3o garante retorno do combate por turnos<\/h2>\n\n\n\n<p>O futuro de <strong>Final Fantasy 17<\/strong> ainda est\u00e1 envolto em incertezas, especialmente quando o assunto \u00e9 o estilo de combate. Durante a <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/anime-expo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Anime Expo 2025<\/a>, <strong>Naoki Yoshida<\/strong> \u2014 produtor de Final Fantasy XVI e diretor de Final Fantasy XIV \u2014 comentou que<strong> n\u00e3o h\u00e1 uma decis\u00e3o definitiva<\/strong> sobre o retorno do sistema por turnos ou a manuten\u00e7\u00e3o do combate em tempo real.<\/p><div id=\"combo-2450623526\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>A discuss\u00e3o foi reacendida ap\u00f3s o sucesso de <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em>, RPG lan\u00e7ado este ano que mistura combates por turnos com uma abordagem moderna, e que conquistou elogios entre os f\u00e3s mais nost\u00e1lgicos da Square Enix. Yoshida reconheceu a relev\u00e2ncia da tem\u00e1tica, mas ressaltou que o sistema de batalha deve acabar  pensado como parte de um todo \u2014 narrativa, est\u00e9tica e experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cN\u00e3o <\/em><\/strong><em><strong>h\u00e1 <\/strong><\/em><strong><em>uma resposta clara se o futuro ser\u00e1 totalmente baseado em turnos ou mais focado na a\u00e7\u00e3o\u201d<\/em><\/strong>, explicou o produtor. Ele tamb\u00e9m deixou claro que ainda <strong>n\u00e3o est\u00e1 confirmado como respons\u00e1vel por Final Fantasy XVII<\/strong>. Segundo explica, a equipe atual quer garantir liberdade criativa para quem assumir o projeto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que esperar?<\/h2>\n\n\n\n<p>Essa filosofia de reinven\u00e7\u00e3o est\u00e1 no DNA da franquia. O pr\u00f3prio <strong>Hironobu Sakaguchi<\/strong>, criador da s\u00e9rie, j\u00e1 havia declarado em 2023 que Final Fantasy sempre foi constru\u00edda sobre riscos e inova\u00e7\u00e3o, n\u00e3o sobre repeti\u00e7\u00e3o de f\u00f3rmulas. A falta de resultados esperados com Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth tamb\u00e9m pode influenciar as pr\u00f3ximas decis\u00f5es estrat\u00e9gicas da Square Enix.<\/p><div id=\"combo-2749348465\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Enquanto isso, os f\u00e3s mais tradicionais poder\u00e3o revisitar a jogabilidade cl\u00e1ssica no <strong>Final Fantasy Tactics Remaster<\/strong>, previsto para setembro. Assim, o t\u00edtulo promete manter viva a ess\u00eancia t\u00e1tica e por turnos que ajudou a moldar o sucesso da s\u00e9rie nos anos 90.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/combate-por-turnos-continua-em-duvida-para-final-fantasy-17\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eurogamer<\/a><\/p><div id=\"combo-3881851286\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-4069234362\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Fantasy 17 n\u00e3o garante retorno do combate por turnos O futuro de Final Fantasy 17 ainda est\u00e1 envolto em incertezas, especialmente quando o assunto \u00e9 o estilo de combate. 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