{"id":177388,"date":"2025-07-25T17:13:27","date_gmt":"2025-07-25T20:13:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=177388"},"modified":"2025-07-25T17:13:28","modified_gmt":"2025-07-25T20:13:28","slug":"ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens\/","title":{"rendered":"Ghost Recon pode trocar motor gr\u00e1fico e voltar \u00e0s origens &#8211; Rumor"},"content":{"rendered":"\n<p>O novo Ghost Recon voltou aos holofotes ap\u00f3s novas informa\u00e7\u00f5es reveladas pelo insider Tom Henderson. Segundo o jornalista, o pr\u00f3ximo jogo da franquia ser\u00e1 desenvolvido na Unreal Engine, abandonando os motores gr\u00e1ficos propriet\u00e1rios da Ubisoft. A mudan\u00e7a acompanha uma proposta ousada: trazer a s\u00e9rie de volta \u00e0 perspectiva em primeira pessoa.<\/p><div id=\"combo-2322447533\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>A revela\u00e7\u00e3o aconteceu no mais recente epis\u00f3dio do Insider Gaming Weekly Podcast. Tom explicou que o novo Ghost Recon ser\u00e1 uma esp\u00e9cie de retorno \u00e0s origens, tanto em estilo quanto em estrutura. Embora a Ubisoft ainda n\u00e3o tenha confirmado oficialmente, refer\u00eancias em perfis de desenvolvedores sugerem fortemente a ado\u00e7\u00e3o do Unreal Engine 5.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos \u00faltimos anos, a franquia usava o AnvilNext 2.0, motor gr\u00e1fico da casa, presente em jogos como Rainbow Six Extraction e Riders Republic. Agora, com a ado\u00e7\u00e3o da Unreal, a Ubisoft parece buscar maior flexibilidade e um visual mais impactante. Al\u00e9m disso, o novo estilo promete resgatar o clima t\u00e1tico e imersivo que definiu os primeiros t\u00edtulos da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perspectiva em primeira pessoa e nostalgia t\u00e1tica<\/h2>\n\n\n\n<p>A s\u00e9rie <em>Ghost Recon<\/em> nasceu com foco em realismo militar e combate estrat\u00e9gico. A mudan\u00e7a para terceira pessoa em t\u00edtulos recentes, como Breakpoint, gerou cr\u00edticas entre os f\u00e3s mais antigos. Portanto, a ideia de voltar ao formato original pode representar uma reconex\u00e3o com a base cl\u00e1ssica da franquia.<\/p><div id=\"combo-1817342284\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Segundo Tom Henderson, o uso da Unreal Engine refor\u00e7a essa inten\u00e7\u00e3o. Afinal, o primeiro <em>Ghost Recon<\/em> utilizava um motor propriet\u00e1rio, mas t\u00edtulos como <em>Ghost Recon 2<\/em> (2004) j\u00e1 exploravam o potencial da Unreal Engine. Outros jogos da marca Tom Clancy, como <em>Rainbow Six Vegas<\/em> e <em>EndWar<\/em>, tamb\u00e9m usaram varia\u00e7\u00f5es dessa tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora os detalhes ainda sejam escassos, a movimenta\u00e7\u00e3o interna da Ubisoft indica uma reformula\u00e7\u00e3o s\u00e9ria. A empresa pode estar tentando recuperar o prest\u00edgio da marca ap\u00f3s as cr\u00edticas sofridas com Breakpoint. A troca de motor e a mudan\u00e7a de perspectiva sinalizam uma tentativa clara de renovar a franquia com base na nostalgia \u2014 e no que realmente funcionou no passado.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou da poss\u00edvel mudan\u00e7a em Ghost Recon, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p><div id=\"combo-4080414516\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/next-ghost-recon-game-could-leave-unreal\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Insider Gaming<\/a><\/h6>\n<div id=\"combo-714547096\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O novo Ghost Recon voltou aos holofotes ap\u00f3s novas informa\u00e7\u00f5es reveladas pelo insider Tom Henderson. Segundo o jornalista, o pr\u00f3ximo jogo da franquia ser\u00e1 desenvolvido na Unreal Engine, abandonando os motores gr\u00e1ficos propriet\u00e1rios da Ubisoft. A mudan\u00e7a acompanha uma proposta ousada: trazer a s\u00e9rie de volta \u00e0 perspectiva em primeira pessoa. A revela\u00e7\u00e3o aconteceu no [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":177389,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[12309,12293,241],"tags":[7594,2010,76730,33,4253],"class_list":["post-177388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-games","category-todas","tag-ghost-recon","tag-jogos-de-tiro","tag-tom-henderson","tag-ubisoft","tag-unreal-engine"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ghost Recon pode trocar motor gr\u00e1fico e voltar \u00e0s origens - Rumor<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Pr\u00f3ximo Ghost Recon pode abandonar motor da Ubisoft e adotar Unreal Engine, com retorno \u00e0 perspectiva em primeira pessoa.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens\/\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Jo\u00e3o Ant\u00f4nio\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ghost Recon pode trocar motor gr\u00e1fico e voltar \u00e0s origens &#8211; Rumor\"}]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ghost Recon pode trocar motor gr\u00e1fico e voltar \u00e0s origens - Rumor","description":"Pr\u00f3ximo Ghost Recon pode abandonar motor da Ubisoft e adotar Unreal Engine, com retorno \u00e0 perspectiva em primeira pessoa.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens\/","author":"Jo\u00e3o Ant\u00f4nio","schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ghost-recon-unreal-engine-retorno-origens\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"In\u00edcio","item":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ghost Recon pode trocar motor gr\u00e1fico e voltar \u00e0s origens &#8211; Rumor"}]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=177388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177388\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177389"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=177388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=177388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=177388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}