{"id":177846,"date":"2025-08-27T17:01:29","date_gmt":"2025-08-27T20:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=177846"},"modified":"2025-08-27T17:01:30","modified_gmt":"2025-08-27T20:01:30","slug":"unreal-engine-5-problemas-performance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/unreal-engine-5-problemas-performance\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5: CEO explica a raiz dos problemas de performance na engine"},"content":{"rendered":"\n<p>A <strong>Unreal Engine 5<\/strong> continua no centro de debates sobre desempenho, mas agora o pr\u00f3prio CEO da Epic Games, <strong>Tim Sweeney<\/strong>, esclareceu as principais causas desses problemas. Durante o <em>Unreal Fest 2025<\/em>, realizado em Seul, ele destacou que a raiz da quest\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 apenas no motor gr\u00e1fico, mas no processo de desenvolvimento adotado pelos est\u00fadios.<\/p><div id=\"combo-3674776621\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Segundo Sweeney, muitos desenvolvedores iniciam seus projetos utilizando <em>hardware<\/em> de ponta e deixam a otimiza\u00e7\u00e3o para m\u00e1quinas mais modestas apenas para as etapas finais. Isso faz com que os jogos apresentem quedas de performance em computadores ou consoles menos potentes. Ele refor\u00e7ou que a otimiza\u00e7\u00e3o precisa acontecer desde o in\u00edcio do desenvolvimento para evitar gargalos t\u00e9cnicos no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>A Epic j\u00e1 trabalha em solu\u00e7\u00f5es para ajudar os est\u00fadios. Primeiro, a empresa vai ampliar o suporte da <strong>Unreal Engine 5<\/strong> e implementar recursos autom\u00e1ticos de otimiza\u00e7\u00e3o para diferentes dispositivos, acelerando o trabalho dos desenvolvedores. Al\u00e9m disso, investir\u00e1 em treinamentos espec\u00edficos voltados para performance, aumentando a consci\u00eancia de que o processo deve ser iniciado cedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Um antidoto para esses constantes problemas com jogo feitos na UE5 \u00e9 a metodologia como A CD Projekt Red est\u00e1 desenvolvendo The Witcher 4. Durante o State of Unrea descobrimos que a tech demo do pr\u00f3ximo jogo da franquia estava rodando em PS5 base revelando uma dire\u00e7\u00e3o diferente na forma que o est\u00fadio poloneses est\u00e1 criando seus pr\u00f3ximos projetos. Embora sendo uma metodologia pr\u00f3pria da CD Projekt, isso pode ser uma atitude que os est\u00fadio devam adotar.<\/p><div id=\"combo-1083559025\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Melhorias j\u00e1 dispon\u00edveis no motor gr\u00e1fico<\/h2>\n\n\n\n<p>Sweeney ressaltou que, embora a complexidade dos jogos atuais seja muito maior do que h\u00e1 dez anos, a Epic segue evoluindo a Unreal. A vers\u00e3o mais recente, <strong>Unreal Engine 5.6<\/strong>, trouxe melhorias significativas, com ganhos estimados de at\u00e9 25% em desempenho de GPU e 35% em CPU. Essas mudan\u00e7as indicam que t\u00edtulos futuros poder\u00e3o alcan\u00e7ar resultados muito mais est\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>Dessa forma, a Epic pretende alinhar est\u00fadios e tecnologia para que os problemas de performance sejam minimizados j\u00e1 na fase inicial de desenvolvimento. O objetivo \u00e9 simples: garantir que jogos rodem bem em diferentes configura\u00e7\u00f5es e alcancem p\u00fablicos maiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da fala de Tim Sweeney sobre a Unreal Engine 5, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p><div id=\"combo-3318211149\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.thisisgame.com\/articles\/401599?newsId=263\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">This Is Game<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-2864410734\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Unreal Engine 5 continua no centro de debates sobre desempenho, mas agora o pr\u00f3prio CEO da Epic Games, Tim Sweeney, esclareceu as principais causas desses problemas. 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