{"id":178053,"date":"2025-09-15T13:24:01","date_gmt":"2025-09-15T16:24:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=178053"},"modified":"2025-09-15T13:24:03","modified_gmt":"2025-09-15T16:24:03","slug":"scalebound-reflexao-hideki-kamiya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/scalebound-reflexao-hideki-kamiya\/","title":{"rendered":"Scalebound poderia ter dado certo com uma publisher japonesa, diz diretor"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Scalebound<\/em> permanece como uma das maiores feridas abertas da ind\u00fastria dos games. O projeto ambicioso da PlatinumGames, cancelado ainda em sua fase de produ\u00e7\u00e3o, sempre alimentou teorias sobre os motivos que levaram ao seu fim. Agora, Hideki Kamiya, diretor do t\u00edtulo, voltou a falar sobre o assunto e trouxe reflex\u00f5es sinceras sobre a responsabilidade do est\u00fadio e o impacto dos publishers no desenvolvimento.<\/p><div id=\"combo-44661610\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>A rela\u00e7\u00e3o entre produtores japoneses e ocidentais h\u00e1 muito desperta debates no cen\u00e1rio de jogos. Cada mercado carrega sua pr\u00f3pria filosofia de trabalho, prazos e exig\u00eancias criativas. Essa diferen\u00e7a cultural muitas vezes determina o ritmo e a forma como os projetos s\u00e3o conduzidos. Em um cen\u00e1rio competitivo, o tempo e a paci\u00eancia de quem financia podem ser fatores decisivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante entrevista ao VGC, Kamiya explicou que <em>Scalebound<\/em> poderia ter tido um destino diferente caso estivesse sob os cuidados de uma publisher japonesa, que talvez concedesse mais liberdade criativa. Contudo, ele fez quest\u00e3o de assumir a responsabilidade pelo fracasso do projeto. Segundo o criador, tanto a PlatinumGames quanto ele, como diretor, n\u00e3o conseguiram dar conta do desafio de criar um sistema inovador onde o jogador controlaria simultaneamente um protagonista humano e um drag\u00e3o em plena aventura. Essa falta de refer\u00eancia de mercado dificultou ainda mais a aceita\u00e7\u00e3o da proposta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A vis\u00e3o de Kamiya sobre o cancelamento<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-178055\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hideki-kamiya.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Kamiya destacou que publishers ocidentais possuem maior urg\u00eancia em ver resultados e pressionam por entregas r\u00e1pidas, enquanto companhias japonesas tendem a conceder mais tempo para experimenta\u00e7\u00e3o. Ainda assim, ele foi categ\u00f3rico ao afirmar que a responsabilidade recai sobre a pr\u00f3pria PlatinumGames. Para ele, o aprendizado dessa experi\u00eancia pode ser \u00fatil caso surja uma nova oportunidade no futuro, onde o est\u00fadio consiga equilibrar as for\u00e7as de ambos os lados da ind\u00fastria.<\/p><div id=\"combo-3940934791\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>O cancelamento de <em>Scalebound<\/em> marcou uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores que aguardavam ansiosamente pela promessa de comandar um drag\u00e3o em combates \u00e9picos. Mesmo anos ap\u00f3s o fim do projeto, seu nome continua sendo lembrado como s\u00edmbolo de ambi\u00e7\u00e3o n\u00e3o realizada. Essa lembran\u00e7a, por outro lado, refor\u00e7a o peso das escolhas criativas e da gest\u00e3o de projetos em produ\u00e7\u00f5es de alto or\u00e7amento. Vale notar que, recentemente, franquias consagradas t\u00eam mostrado caminhos diferentes, equilibrando expectativas do p\u00fablico com realidades de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou da novidade, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/features\/interviews\/clovers-interview-kamiya-and-koyama-talk-okami-2-industry-layoffs-and-a-potential-future-with-capcom\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VGC<\/a><\/p><div id=\"combo-3943107347\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-3002278501\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scalebound permanece como uma das maiores feridas abertas da ind\u00fastria dos games. 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