{"id":179094,"date":"2025-12-02T14:01:21","date_gmt":"2025-12-02T17:01:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=179094"},"modified":"2025-12-03T09:42:14","modified_gmt":"2025-12-03T12:42:14","slug":"virtua-fighter-goty-projeto-ryu-ga-gotoku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/virtua-fighter-goty-projeto-ryu-ga-gotoku\/","title":{"rendered":"Novo Virtua Fighter busca ser um jogo digno de Jogo do Ano, diz produtor"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Novo Virtua Fighter quer romper limites<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O novo <strong>Virtua Fighter<\/strong> est\u00e1 sendo desenvolvido com uma ambi\u00e7\u00e3o ousada: disputar uma indica\u00e7\u00e3o ao pr\u00eamio de Jogo do Ano. A revela\u00e7\u00e3o veio diretamente do produtor <strong>Riichiro Yamada<\/strong>, que comentou o rumo do projeto em entrevista \u00e0 <strong>Automaton Media<\/strong>. Segundo ele, o objetivo \u00e9 entregar uma experi\u00eancia acess\u00edvel, divertida e capaz de ir al\u00e9m do p\u00fablico tradicional dos jogos de luta.<\/p><div id=\"combo-1452374556\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Yamada explicou que o est\u00fadio Ryu Ga Gotoku est\u00e1 avan\u00e7ando de maneira consistente no desenvolvimento do pr\u00f3ximo <strong>Virtua Fighter<\/strong>. Ele destacou que a equipe quer criar um jogo que qualquer pessoa possa aprender e aproveitar. <\/p>\n\n\n\n<p>Segundo o produtor, alcan\u00e7ar uma indica\u00e7\u00e3o ao GOTY depende de um ponto-chave: fazer com que o maior n\u00famero poss\u00edvel de jogadores se sinta convidado a experimentar o t\u00edtulo. Por isso, a equipe est\u00e1 adotando uma an\u00e1lise cuidadosa de cada sistema de jogo. Ele afirmou que continuar adicionando mec\u00e2nicas sem reflex\u00e3o pode tornar a experi\u00eancia excessivamente complexa, e isso afastaria novos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>&#8220;Claro, nosso objetivo \u00e9 fazer um jogo digno de ser indicado ao pr\u00eamio de Jogo do Ano. Como o primeiro Virtua Fighter, queremos um t\u00edtulo que n\u00e3o se encaixe apenas no molde dos &#8216;jogos de luta&#8217;.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;O g\u00eanero de jogos de luta tende a ser visto como uma categoria especial e de nicho. Mas Virtua Fighter na verdade n\u00e3o \u00e9 assim; \u00e9 f\u00e1cil para qualquer um pegar e jogar, e acho que essa \u00e9 uma das suas for\u00e7as.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Se um jogo n\u00e3o \u00e9 algo que ningu\u00e9m pode gostar, ele n\u00e3o vai atingir o n\u00edvel de reconhecimento necess\u00e1rio para ser sequer considerado para o GOTY. Esse \u00e9 o significado por tr\u00e1s do nosso objetivo de &#8220;fazer o novo Virtua Fighter um jogo digno de GOTY.&#8221;<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O plano \u00e9 simplificar sem perder a identidade<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"&quot;A RESPONSABILIDADE QUE VIRTUA FIGHTER TEM...&quot;\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DcKeLm9Kems?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Yamada comentou que parte do processo envolve remover certas funcionalidades e criar outras completamente novas. Embora isso possa parecer arriscado, ele confia na expertise de Yosuke Takeda, diretor de batalha da s\u00e9rie, para preservar os elementos essenciais que definem Virtua Fighter. A equipe tamb\u00e9m conta com programadores e designers experientes, que conhecem o DNA da franquia.<\/p><div id=\"combo-1699999272\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Para Yamada, manter esse equil\u00edbrio entre inova\u00e7\u00e3o e preserva\u00e7\u00e3o \u00e9 crucial. Ele diz que a s\u00e9rie n\u00e3o deve ser vista apenas como um produto de nicho. A ideia \u00e9 atrair novos jogadores sem afastar veteranos, criando um jogo competitivo, mas tamb\u00e9m acolhedor para quem est\u00e1 come\u00e7ando. Assim, o produto final poder\u00e1 alcan\u00e7ar o reconhecimento necess\u00e1rio para disputar pr\u00eamios importantes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cPara tomar essas decis\u00f5es, continuaremos testando v\u00e1rias ideias, mas confio em Takeda para proteger as partes realmente importantes. Como algu\u00e9m que trabalha com\u00a0VF\u00a0h\u00e1 anos, ele entende isso melhor do que ningu\u00e9m. <\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Da mesma forma, nossos programadores e designers de movimento tamb\u00e9m sabem muito bem quais partes de um jogo de luta n\u00e3o podem ser alteradas de forma alguma. Trata-se de preservar esses elementos essenciais enquanto incorporamos novas ideias.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modo Uprising \u00e9 uma das grandes novidades<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Virtua Fighter - Official Gameplay Concept | CES 2025\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IKSopFc-DaE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entre as novidades mencionadas pelo produtor, o modo Uprising chamou aten\u00e7\u00e3o. Embora poucos detalhes tenham sido revelados, Yamada afirmou que ele oferece \u201coportunidades din\u00e2micas de mudan\u00e7a de rumo\u201d, sugerindo um sistema que pode alterar o fluxo das partidas. <\/p>\n\n\n\n<p>O novo <strong>Virtua Fighter<\/strong> est\u00e1 sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X\/S. Mesmo com o progresso avan\u00e7ando em um ritmo promissor, o jogo ainda n\u00e3o possui uma data oficial de lan\u00e7amento.<\/p><div id=\"combo-2750894915\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou das ambi\u00e7\u00f5es do novo Virtua Fighter. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fontes: <a href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/interviews\/new-virtua-fighter-project-is-fully-aiming-for-goty-a-game-thats-fundamentally-fun-beyond-the-confines-of-the-fighting-game-niche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Automaton Media<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-3244860187\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novo Virtua Fighter quer romper limites O novo Virtua Fighter est\u00e1 sendo desenvolvido com uma ambi\u00e7\u00e3o ousada: disputar uma indica\u00e7\u00e3o ao pr\u00eamio de Jogo do Ano. 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