{"id":179198,"date":"2025-12-10T14:17:28","date_gmt":"2025-12-10T17:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=179198"},"modified":"2025-12-10T16:37:47","modified_gmt":"2025-12-10T19:37:47","slug":"dispatch-adhoc-entrevista-exclusiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/dispatch-adhoc-entrevista-exclusiva\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! AdHoc revela segredos de Dispatch, inspira\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s da hist\u00f3ria e comentam sobre vers\u00e3o de Xbox e Switch 2"},"content":{"rendered":"\n<p>Fundada em 2018 por ex-desenvolvedores da Telltalle Games,\u00a0 a AdHoc conseguiu um feito grandioso: reerguer o g\u00eanero de games narrativos.<br><br>Com Dispatch, o g\u00eanero finalmente voltou a ter prest\u00edgio e sinais de uma revitaliza\u00e7\u00e3o. Lan\u00e7ado de forma epis\u00f3dica (com 8 epis\u00f3dios), Dispatch estreou com seus dois primeiros epis\u00f3dios no dia 22 de outubro. Com lan\u00e7amentos semanais (todas \u00e0s quartas-feiras), os dois \u00faltimos epis\u00f3dios foram lan\u00e7ados no dia 12 de novembro. O lan\u00e7amento epis\u00f3dico n\u00e3o foi empecilho para o sucesso de t\u00edtulo pela cr\u00edtica e em vendas. At\u00e9 o momento, Dispatch ultrapassa 1 milh\u00f5es de c\u00f3pias.<\/p><div id=\"combo-878654917\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Com todo esse sucesso \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o se interessar em saber como tudo come\u00e7ou e os planos para o futuro do est\u00fadio e para Dispatch. Dito isso, o Combo Infinito teve a oportunidade conversar com AdHoc, especialmente com <strong>Chris Rebbert<\/strong> (Diretor de Epis\u00f3dios, Roteirista) e <strong>Charles Marcolim<\/strong> (Lead Game Designer) onde conversamos sobre diversos temas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, ao longo da nossa entrevista descobrimos as inspira\u00e7\u00f5es sobre a narrativa e h\u00e1 um coment\u00e1rio que vai trazer expectativa para os donos de Xbox e Switch 2 que se interessaram por Dispatch. Confira nossa entrevista completa abaixo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dispatch tem sido uma das maiores surpresas de 2025 at\u00e9 agora. Ver um sucesso t\u00e3o impressionante vindo de um est\u00fadio independente \u00e9 um sopro de esperan\u00e7a para uma ind\u00fastria que precisa de mais criatividade e menos tend\u00eancias guiadas apenas por n\u00fameros. Dito isso, como tem sido para a AdHoc lidar com esse sucesso e absorver a sensa\u00e7\u00e3o de realiza\u00e7\u00e3o, por assim dizer?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>N\u00e3o poder\u00edamos ter imaginado uma resposta t\u00e3o incr\u00edvel a Dispatch, e somos muito gratos pela rea\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s. Quando voc\u00ea \u00e9 uma equipe indie pequena, trabalha por anos em uma bolha, torcendo para que o cora\u00e7\u00e3o colocado no projeto ressoe com as pessoas. Ver Dispatch alcan\u00e7ar sucesso tanto cr\u00edtico quanto comercial foi emocionante para todos n\u00f3s.<\/em><\/p><div id=\"combo-2716128934\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gostaria de saber como tudo come\u00e7ou. De onde veio a ideia de criar uma hist\u00f3ria sobre her\u00f3is, especialmente em um momento em que s\u00e9ries como The Boys e Invincible s\u00e3o fortes refer\u00eancias em outras m\u00eddias? O plano do est\u00fadio sempre foi contar uma hist\u00f3ria de super-her\u00f3is ou havia outro conceito que n\u00e3o deu certo?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em><strong>Chris Rebbert (diretor\/roteirista):<\/strong><\/em> <em>Para ser sincero, quando entrei na AdHoc como o primeiro funcion\u00e1rio fora dos quatro fundadores (Nick, Dennis, Pierre, Michael), o projeto j\u00e1 estava em desenvolvimento &#8211; na \u00e9poca, pensado como uma produ\u00e7\u00e3o live-action. Embora eu n\u00e3o estivesse presente nas fases iniciais de pitching e desenvolvimento conceitual, a hist\u00f3ria que absorvi \u00e9 que a equipe estava interessada em contrastar uma com\u00e9dia de personagens ao estilo The Office com situa\u00e7\u00f5es de estresse em \u201cpropor\u00e7\u00f5es super-heroicas\u201d, vivenciadas pelos olhos de um despachante &#8211; o \u201ccara da van\u201d, por assim dizer, e n\u00e3o o pr\u00f3prio her\u00f3i.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Havia interesse em explorar um personagem que \u00e9 um her\u00f3i genu\u00edno, mas que perde sua capacidade de atuar como um super-her\u00f3i tradicional e precisa encontrar um novo prop\u00f3sito em um ambiente mais mundano, parecido com um escrit\u00f3rio. Acho que a ideia sempre foi ancorada no mundo dos super-her\u00f3is, mas, durante o desenvolvimento inicial em 2019 (ou antes), t\u00edtulos como The Boys e Invincible sequer estavam em nosso radar. Est\u00e1vamos apenas desenvolvendo uma hist\u00f3ria que quer\u00edamos contar.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1.jpeg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"526\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-1024x526.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-178598\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-1024x526.jpeg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-300x154.jpeg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-768x395.jpeg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-1536x790.jpeg 1536w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1-150x77.jpeg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/dispatch-1.jpeg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A AdHoc foi fundada por ex-desenvolvedores da Telltale que trabalharam em t\u00edtulos como Tales From The Borderlands e The Wolf Among Us. Isso fica evidente na profundidade e qualidade dos personagens de Dispatch. Gostaria de saber como foi o processo de cria\u00e7\u00e3o e<\/strong> inspira\u00e7\u00e3o <strong>desses personagens<\/strong>? E, por fim, <strong>qual deles \u00e9 o seu favorito dentro de um elenco t\u00e3o carism\u00e1tico.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em><strong>Chris Rebbert:<\/strong><\/em> <em>Por mais que eu adorasse assumir mais cr\u00e9dito pelos personagens fant\u00e1sticos de Dispatch, muitos dos personagens principais vieram diretamente do Pierre (Robert, Blazer, Invisigal, Chase). Ele realmente mergulhou fundo no desenvolvimento do elenco, pensando em quem essas pessoas realmente s\u00e3o &#8211; seus desejos, falhas, fraquezas &#8211; e criando backstories detalhadas para cada um deles.<\/em><\/p><div id=\"combo-2071063138\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><em>Passamos meses em salas de roteiristas expandindo esses conceitos, e eles ganharam ainda mais vida conforme estrutur\u00e1vamos a temporada e encontr\u00e1vamos oportunidades para grandes momentos e escolhas significativas. Tamb\u00e9m fizemos in\u00fameras revis\u00f5es ao longo do processo, refinando vozes e ajustando piadas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Quanto ao Z-Team, come\u00e7amos inicialmente com uma equipe completamente diferente, at\u00e9 que nosso diretor de arte, Derek Stratton, redefiniu visuais, adicionando detalhes marcantes e personalidades que serviram de base para novas caracteriza\u00e7\u00f5es. Muito disso veio de olhar para um design legal e pensar em como elev\u00e1-lo ou subvert\u00ea-lo, garantindo que ningu\u00e9m fosse apenas um arqu\u00e9tipo. Quer\u00edamos que todos tivessem momentos humanos e vulner\u00e1veis &#8211; e que, mesmo profundamente falhos, fossem personagens pelos quais o jogador torceria.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Meu personagem favorito? \u00c9 dif\u00edcil escolher, mas costumo me inclinar para o Chase, talvez porque eu mesmo seja um \u201cvelho rabugento\u201d que xinga bastante e tem humor \u00e1cido. A atua\u00e7\u00e3o do Jeffrey tamb\u00e9m ajuda &#8211; ele fez algo realmente especial com o personagem. O que gosto nele \u00e9 que, apesar de toda a amargura, quando chega o momento de fazer o certo, ele nem hesita &#8211; simplesmente faz, sem pensar no custo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Criar jogos hoje n\u00e3o \u00e9 mais como h\u00e1 dez anos. Que mudan\u00e7as voc\u00eas notaram desde o per\u00edodo na Telltale, especialmente no g\u00eanero narrativo? Como enxergam esse g\u00eanero atualmente e como acreditam que ele pode evoluir?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em><strong>Charles Marcolim (lead game designer):<\/strong><\/em> <em>Sinto que Dispatch veio revitalizar todo o g\u00eanero. Havia um sentimento de que jogos narrativos tinham se tornado algo de nicho, que o p\u00fablico em geral n\u00e3o se interessava mais. Mas, assim como a conversa intermin\u00e1vel sobre \u201co fim do g\u00eanero de super-her\u00f3is\u201d, parece claro que, quando um trabalho de qualidade aparece, as pessoas surgem para apreci\u00e1-lo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>A evolu\u00e7\u00e3o est\u00e1 em dar mais poder aos roteiristas para criarem boas hist\u00f3rias &#8211; como fizeram em Dispatch &#8211; e garantir que o gameplay esteja realmente integrado \u00e0 narrativa, e n\u00e3o colocado artificialmente. O sistema de shifts foi estruturado com base no que o personagem est\u00e1 vivendo na hist\u00f3ria, reduzindo a disson\u00e2ncia ludonarrativa. Resolver o gameplay em jogos fortemente narrativos \u00e9, na verdade, a chave do sucesso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jogos narrativos sempre buscaram equilibrar imers\u00e3o, escolhas do jogador e gameplay que quebre a linearidade. Na minha opini\u00e3o, esse equil\u00edbrio nunca havia sido alcan\u00e7ado totalmente, at\u00e9 Dispatch. Como surgiu essa abordagem de design e como encontraram o ponto certo entre narrativa e gameplay?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong><em>Charles Marcolim:<\/em><\/strong><em><strong> <\/strong>Lembro do Chad, um dos roteiristas, citando This Is the Police &#8211; e isso acabou se tornando nossa principal refer\u00eancia para a base do gameplay. Na \u00e9poca, Inscryption havia sido lan\u00e7ado, e gostamos muito da ideia das \u201ccartas\u201d dos her\u00f3is falarem diretamente com o protagonista. Quando testamos, fez todo sentido para o di\u00e1logo entre her\u00f3is e Robert via voz, o que aumentou muito a personalidade do elenco e trouxe um toque original ao sistema.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Antes, as estat\u00edsticas eram apenas um valor \u00fanico; com o tempo, evolu\u00edram para o sistema de pent\u00e1gono, e isso se repetiu com todas as outras partes dos shifts. Os poderes come\u00e7aram a se desenvolver para cada her\u00f3i, eles passaram a voar, etc. Foi um ciclo iterativo constante &#8211; testar, ajustar e correr atr\u00e1s da divers\u00e3o real.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O equil\u00edbrio entre narrativa e gameplay aconteceu naturalmente porque havia hist\u00f3rias acontecendo dentro do gameplay, e os roteiristas sempre escreveram pensando nas mec\u00e2nicas. As pessoas parecem responder muito bem \u00e0 integra\u00e7\u00e3o entre ambos &#8211; e o shift do epis\u00f3dio 8 \u00e9 provavelmente o mais pr\u00f3ximo do que sempre imaginamos para cada epis\u00f3dio: essa altern\u00e2ncia cont\u00ednua entre gameplay e cutscenes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-178865\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quais foram as inspira\u00e7\u00f5es centrais que guiaram o est\u00fadio na cria\u00e7\u00e3o do mundo e dos temas de Dispatch?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong><em>Chris Rebbert (diretor\/roteirista do epis\u00f3dio):<\/em> <\/strong><em>Por mais estranho que pare\u00e7a, analisamos bastante nossos jogos anteriores na Telltale e o que funcionou e o que n\u00e3o funcionou neles &#8211; Wolfenstein, Borderlands, The Walking Dead. Todos n\u00f3s gost\u00e1vamos de fazer esse tipo de jogo e quer\u00edamos continuar fazendo para quem gostasse de jog\u00e1-los, mas tamb\u00e9m quer\u00edamos garantir que evitar\u00edamos as falhas. Essas conversas levaram \u00e0 mec\u00e2nica de despacho e \u00e0 substitui\u00e7\u00e3o de elementos como a explora\u00e7\u00e3o por meio de hacking, al\u00e9m de garantir que melhor\u00e1ssemos a qualidade da anima\u00e7\u00e3o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Quanto \u00e0s inspira\u00e7\u00f5es para a hist\u00f3ria, est\u00e1vamos assistindo a muitas s\u00e9ries de televis\u00e3o cinematogr\u00e1ficas e bem escritas na \u00e9poca. Lembro que as primeiras temporadas de Barry e The Bear foram grandes influ\u00eancias para n\u00f3s. Quer\u00edamos criar algo que fosse hil\u00e1rio e, ao mesmo tempo, emocionante, com personagens bem constru\u00eddos, principalmente destacando nosso elenco e equilibrando-os para que cada um fosse memor\u00e1vel e tivesse seus momentos de destaque.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Encontrar esse tom e perme\u00e1-lo por toda a experi\u00eancia foi dif\u00edcil, mas acho que, no fim das contas, foi a nossa luz guia. Quer\u00edamos garantir que voc\u00ea se sentisse conectado a essas pessoas, ent\u00e3o mesmo nos momentos mais focados na jogabilidade, voc\u00ea ainda teria a sensa\u00e7\u00e3o de estar imerso na hist\u00f3ria e vivenciando-a junto com elas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1-1024x576.jpg\" alt=\"Disptach\" class=\"wp-image-178687\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dispatch-1-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Com Dispatch alcan\u00e7ando \u00f3timas vendas no PC e PS5, o est\u00fadio planeja levar o jogo a outras plataformas, como Xbox ou Switch 2?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Estamos considerando essas possibilidades, mas n\u00e3o podemos confirmar planos no momento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dispatch encerrou sua temporada em 12 de novembro. Sua estrutura epis\u00f3dica sugere que vimos apenas a primeira temporada. H\u00e1 planos para Dispatch Season 2?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Agradecemos o entusiasmo dos f\u00e3s em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 segunda temporada. Embora n\u00e3o haja nada a anunciar sobre Dispatch 2 neste momento, definitivamente estamos conversando internamente sobre o que vem a seguir.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Para finalizar: a AdHoc j\u00e1 est\u00e1 trabalhando em novos projetos ou ainda est\u00e1 celebrando o sucesso de Dispatch e suas indica\u00e7\u00f5es ao The Game Awards?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Agora que o final do jogo foi lan\u00e7ado, finalmente temos a chance de aproveitar o momento. Lan\u00e7ar um novo jogo &#8211; ainda mais uma nova IP &#8211; nunca \u00e9 f\u00e1cil, e as indica\u00e7\u00f5es e a recep\u00e7\u00e3o significam muito para a equipe. No entanto, nosso trabalho n\u00e3o para. Como j\u00e1 anunciamos, estamos trabalhando em um novo projeto ambientado no mundo de Critical Role\u2019s Exandria. N\u00e3o podemos dizer mais por enquanto, mas estamos animados com o que vem a\u00ed.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente o que voc\u00ea achou da posi\u00e7\u00e3o da Netflix sobre a WB Games. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3690266032\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fundada em 2018 por ex-desenvolvedores da Telltalle Games,\u00a0 a AdHoc conseguiu um feito grandioso: reerguer o g\u00eanero de games narrativos. 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AdHoc revela segredos de Dispatch, inspira\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s da hist\u00f3ria e comentam sobre vers\u00e3o de Xbox e Switch 2<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Conversamos com a AdHoc sobre o sucesso de Dispatch, suas inspira\u00e7\u00f5es, desafios criativos e o futuro da franquia. 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