{"id":179590,"date":"2026-01-26T12:58:00","date_gmt":"2026-01-26T15:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=179590"},"modified":"2026-01-26T13:17:49","modified_gmt":"2026-01-26T16:17:49","slug":"resident-evil-requiem-preview-leon-grace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-requiem-preview-leon-grace\/","title":{"rendered":"Jogamos Resident Evil Requiem com o Leon e Grace! Gameplay in\u00e9dito e impress\u00f5es!"},"content":{"rendered":"\n<p>A <strong>Capcom <\/strong>nos convidou para jogar <strong>Resident Evil Requiem <\/strong>e passamos cerca de tr\u00eas horas com o game. Foi tempo suficiente para tirar d\u00favidas importantes, sentir a pegada real da experi\u00eancia e, principalmente, entender como<strong> Leon <\/strong>e <strong>Grace <\/strong>funcionam na pr\u00e1tica. <\/p><div id=\"combo-65681315\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Antes de qualquer coisa, um aviso: existe gameplay oficial liberado pela Capcom e ele pode conter spoilers leves e controlados, ent\u00e3o vale assistir com essa consci\u00eancia. Al\u00e9m disso, no v\u00eddeo abaixo eu retrato a minha experi\u00eancia com o game, mas caso voc\u00ea n\u00e3o queira ver o v\u00eddeo, segue o texto abaixo!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Gameplay IN\u00c9DITO de RESIDENT EVIL REQUIEM! JOGAMOS ANTECIPADAMENTE Com o LEON E MAIS!\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WvJzly6LNQU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dois personagens, dois sentimentos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1024x576.jpg\" alt=\"Resident Evil Requiem\" class=\"wp-image-179592\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O que mais chama aten\u00e7\u00e3o nesse primeiro contato \u00e9 como Requiem se apoia em dois estilos bem distintos, e faz isso de prop\u00f3sito. Leon entrega uma vibe mais confiante, mais \u201ca\u00e7\u00e3o sob controle\u201d, enquanto Grace \u00e9 tens\u00e3o pura. A sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 que o jogo quer te colocar alternando entre poder e vulnerabilidade, sem deixar voc\u00ea relaxar por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Na nossa sess\u00e3o, a estrutura foi bem clara: come\u00e7amos com Leon, avan\u00e7amos at\u00e9 um ponto de encontro importante com a Grace e, da\u00ed em diante, a experi\u00eancia puxa mais tempo com ela. O mais interessante \u00e9 que o ritmo muda junto com a personagem, como se o jogo dissesse, agora voc\u00ea vai respirar, agora voc\u00ea vai sofrer.<\/p><div id=\"combo-2726804221\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Leon \u00e9 ABSURDO, e a Capcom quer que voc\u00ea saiba<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem-1024x576.jpg\" alt=\"Resident Evil Requiem\" class=\"wp-image-179478\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-requiem.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 outro dia, a grande d\u00favida que pairava era se Leon realmente estaria presente. Est\u00e1. E mais do que presen\u00e7a, ele tem momentos marcantes logo nesse recorte inicial que jogamos, incluindo combate mais direto e uma boss fight. A diferen\u00e7a \u00e9 que, jogando com ele, sentimos mais liberdade e mais recursos, o que naturalmente d\u00e1 aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cok, agora eu consigo lidar com isso\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Tem um detalhe que a galera vai notar r\u00e1pido: o Leon est\u00e1 bem solto, com umas tiradas de humor que lembram um \u201ctioz\u00e3o sem medo de ser cancelado\u201d. \u00c9 uma escolha curiosa, mas funciona dentro dessa vers\u00e3o do personagem, que parece ter vivido coisa demais para se abalar com qualquer monstro novo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grace \u00e9 o Resident Evil que a gente estava esperando<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-179593\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Se Leon tem aquela confian\u00e7a de quem j\u00e1 viu o inferno, Grace parece estar vivendo o primeiro dia nele. A experi\u00eancia dela nos lembrou muito a linha de Resident Evil 7 e 8, com um foco maior no terror, na escassez e na sensa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade. Assim como os cl\u00e1ssicos games da saga.<\/p><div id=\"combo-77591771\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Ela at\u00e9 tem op\u00e7\u00f5es de defesa, incluindo um ataque corpo a corpo, mas n\u00e3o \u00e9 aquele melee para \u201cresolver\u201d. \u00c9 mais um empurr\u00e3o, um recurso de espa\u00e7o para voc\u00ea sobreviver, reposicionar e correr. Em outras palavras, o jogo constantemente te lembra que voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 ali para ser hero\u00edna, voc\u00ea est\u00e1 ali para n\u00e3o morrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Na build, Leon veio setado em terceira pessoa e Grace em primeira pessoa, e a Capcom recomenda jogar assim. Testamos a Grace em terceira pessoa tamb\u00e9m, e a impress\u00e3o inicial foi que as anima\u00e7\u00f5es dela n\u00e3o passam a mesma firmeza que as do Leon, mas isso pode ser efeito de adapta\u00e7\u00e3o, porque depois de passar um bom tempo em primeira pessoa, o impacto da troca \u00e9 grande.<\/p>\n\n\n\n<p>A boa not\u00edcia \u00e9 que a altern\u00e2ncia existe e o jogo te deixa experimentar, o que \u00e9 \u00f3timo, porque muita gente tem prefer\u00eancias fortes em Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zumbis com \u201cconsci\u00eancia\u201d e inimigos com identidade<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-179594\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Uma das mudan\u00e7as mais legais, e mais assustadoras, \u00e9 o comportamento dos zumbis. Eles parecem manter resqu\u00edcios do que eram, como se parte da rotina antiga ainda estivesse ali dentro. Vimos zumbis que falam frases espec\u00edficas, insistem em tarefas e reagem de forma mais \u201cintencional\u201d ao ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso cria uma sensa\u00e7\u00e3o diferente, porque deixa de ser um bloco gen\u00e9rico de inimigos e vira um cen\u00e1rio vivo, com amea\u00e7as que voc\u00ea aprende a reconhecer pelo som e pelo comportamento.<\/p>\n\n\n\n<p>Um exemplo que marcou foi um tipo de inimiga que, quando percebe voc\u00ea, grita de um jeito que te afeta, te empurra e ainda chama outros zumbis. A compara\u00e7\u00e3o \u00e9 imediata com aquele conceito de inimigo que pune o avan\u00e7o descuidado, quase como um alarme ambulante. E isso muda a forma de andar pelo mapa, porque voc\u00ea come\u00e7a a ouvir e pensar duas vezes antes de agir.<\/p>\n\n\n\n<p>Requiem acerta em cheio no feeling de escassez. Voc\u00ea tem momentos de al\u00edvio, pensa \u201cagora vai\u201d, e, de repente, volta para o modo sobreviv\u00eancia total. A muni\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 constante, os recursos s\u00e3o limitados e o jogo faz quest\u00e3o de te lembrar disso. A sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 muito Resident Evil, aquela tens\u00e3o boa de n\u00e3o poder gastar \u00e0 toa.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa parte, existe uma arma bem forte, que \u00e9 a Requiem, que aparece como \u201crecurso de desespero\u201d. Ela resolve situa\u00e7\u00f5es espec\u00edficas, mas n\u00e3o \u00e9 algo que voc\u00ea vai usar sem pensar, porque a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de que ela foi feita justamente para aquele momento em que tudo est\u00e1 desandando.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Backtracking e puzzles<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-179597\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-5.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Se tem um lugar onde Requiem parece entender Resident Evil como poucos, \u00e9 no combo de backtracking com quebra-cabe\u00e7as. Os puzzles que vimos s\u00e3o resolvidos atrav\u00e9s de documentos e observa\u00e7\u00e3o, ou seja, voc\u00ea precisa ler, interpretar e conectar pistas. N\u00e3o \u00e9 um jogo que te entrega tudo pronto.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um dos desafios, a resolu\u00e7\u00e3o podia ser descoberta por mais de um caminho, com pistas em lugares diferentes e formatos diferentes. Esse tipo de design \u00e9 maravilhoso, porque valoriza o jogador atento e d\u00e1 sensa\u00e7\u00e3o real de investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O level design tamb\u00e9m ajuda muito. Encontramos ba\u00fas e atalhos com frequ\u00eancia, o que torna o vai e volta gostoso, e n\u00e3o cansativo. A navega\u00e7\u00e3o \u00e9 bem pensada para voc\u00ea explorar, se arriscar e ainda assim ter uma forma inteligente de retornar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Combate, parry e a sensa\u00e7\u00e3o de \u201cjogo afiado\u201d<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-179596\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-4.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O combate, pelo que vimos, est\u00e1 bem amarrado em posicionamento e leitura. Existe parry, existe finaliza\u00e7\u00e3o, existe um ritmo de a\u00e7\u00e3o mais marcado, principalmente com Leon. Em alguns momentos, sentimos que pode haver uma camada de progress\u00e3o que n\u00e3o estava completa ou n\u00e3o estava totalmente acess\u00edvel na build, ent\u00e3o ainda existe coisa para ser explorada quando o jogo abrir de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m vimos um sistema de crafting com um recurso que voc\u00ea coleta e precisa decidir como usar, se prioriza sobreviv\u00eancia e cura, ou se prioriza ferramentas mais ofensivas. Esse tipo de escolha, em Resident Evil, \u00e9 o que transforma cada sala em um mini dilema.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3ria: perguntas, suspeitas e aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201ctem algo muito grande aqui\u201d, e em portugu\u00eas do Brasil<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-179595\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/resident-evil-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Por ser um preview e por conta das restri\u00e7\u00f5es, n\u00e3o d\u00e1 para entrar em detalhes. Mas d\u00e1 para dizer o essencial: o jogo planta d\u00favidas o tempo todo e faz isso com inten\u00e7\u00e3o. A gente saiu com teorias na cabe\u00e7a, com vontade de conectar pontos e com aquela sensa\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de que tem pe\u00e7a faltando, e que a pe\u00e7a vai doer quando encaixar.<\/p>\n\n\n\n<p>Vimos intera\u00e7\u00f5es importantes e personagens que n\u00e3o podemos comentar, e isso por si s\u00f3 j\u00e1 diz bastante sobre a ambi\u00e7\u00e3o narrativa de Requiem.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com tr\u00eas horas, ainda tem perguntas no ar, e s\u00e3o perguntas importantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Como o jogo equilibra Leon e Grace no longo prazo, a altern\u00e2ncia \u00e9 constante ou vira foco em um deles<\/li>\n\n\n\n<li>Como a progress\u00e3o de armas e recursos evolui com o tempo, especialmente na campanha da Grace<\/li>\n\n\n\n<li>Como a hist\u00f3ria conecta os personagens e o novo conceito de zumbis \u201ccom consci\u00eancia\u201d sem perder a identidade da s\u00e9rie<\/li>\n\n\n\n<li>Se o pacing se mant\u00e9m forte depois que a novidade inicial passa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Jogamos com dublagem em portugu\u00eas e, sinceramente, est\u00e1 muito boa. A voz do Leon pode soar diferente no in\u00edcio, com um tom mais maduro, mas encaixa r\u00e1pido. Agora, a Grace \u00e9 um espet\u00e1culo. A dublagem passa medo, tens\u00e3o e fragilidade de um jeito muito convincente.<\/p>\n\n\n\n<p>E tem um detalhe extra: os zumbis tamb\u00e9m falam, ent\u00e3o a dublagem n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cb\u00f4nus\u201d, ela vira parte da identidade do terror e da atmosfera<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impress\u00f5es finais<\/h2>\n\n\n\n<p>Resident Evil Requiem deixou uma impress\u00e3o extremamente positiva. O terror est\u00e1 forte, a sensa\u00e7\u00e3o de escassez est\u00e1 no ponto, o level design parece respeitar a ess\u00eancia da franquia e a altern\u00e2ncia entre Leon e Grace cria um contraste delicioso entre poder e vulnerabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o jogo mantiver esse n\u00edvel no restante da campanha, tem tudo para ser um dos Resident Evil mais marcantes dos \u00faltimos anos. Mas, como ainda \u00e9 um preview, a gente precisa ver como essa base se sustenta at\u00e9 o final.<\/p>\n\n\n\n<p>Recebemos convite da Capcom para testar Resident Evil Requiem (agradecemos muito) em um preview de aproximadamente tr\u00eas horas presencialmente, com gameplay e informa\u00e7\u00f5es limitadas pelas regras do evento. Esperamos que voc\u00eas tenham gostado das informa\u00e7\u00f5es!<\/p>\n<div id=\"combo-2105879099\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Capcom nos convidou para jogar Resident Evil Requiem e passamos cerca de tr\u00eas horas com o game. Foi tempo suficiente para tirar d\u00favidas importantes, sentir a pegada real da experi\u00eancia e, principalmente, entender como Leon e Grace funcionam na pr\u00e1tica. 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