{"id":180193,"date":"2026-03-09T13:25:27","date_gmt":"2026-03-09T16:25:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180193"},"modified":"2026-03-09T13:32:52","modified_gmt":"2026-03-09T16:32:52","slug":"resident-evil-requiem-quase-live-service","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-requiem-quase-live-service\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem quase virou jogo live service com mundo aberto"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ideias iniciais eram bem diferentes do resultado final<\/h2>\n\n\n\n<p>O <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> quase seguiu um caminho completamente alternativo durante seu desenvolvimento.<\/p><div id=\"combo-1222169851\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Segundo o diretor Koshi Nakanishi, a Capcom chegou a explorar conceitos que mudariam drasticamente a experi\u00eancia do jogo. Entre as ideias discutidas para Resident Evil Requiem estavam modos cooperativos online, elementos de mundo aberto e at\u00e9 uma abordagem pr\u00f3xima de um jogo live service.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante os est\u00e1gios iniciais do projeto, a equipe experimentou diferentes formatos para a nova entrada da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Inclusive, algumas dessas vers\u00f5es inclu\u00edam gameplay cooperativo online e explora\u00e7\u00e3o em um ambiente de mundo aberto. No entanto, conforme o desenvolvimento avan\u00e7ava, o est\u00fadio percebeu que essas ideias poderiam afastar o jogo do que os f\u00e3s realmente esperavam.<\/p><div id=\"combo-4273353435\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Equipe decidiu voltar \u00e0s ra\u00edzes da franquia<\/h2>\n\n\n\n<p>De acordo com Nakanishi, a Capcom decidiu reavaliar a dire\u00e7\u00e3o do projeto ap\u00f3s considerar a identidade da s\u00e9rie. A conclus\u00e3o foi que o melhor caminho para Resident Evil Requiem seria manter o foco no survival horror single-player.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa decis\u00e3o permitiu que o jogo retornasse ao estilo cl\u00e1ssico que ajudou a definir a franquia ao longo das d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>As informa\u00e7\u00f5es foram compartilhadas em um v\u00eddeo divulgado no portal oficial da franquia.<\/p><div id=\"combo-3184376839\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Curiosidade: Resident Evil Requiem foi originalmente concebido como um jogo cooperativo online\/de mundo aberto. Mais tarde, a Capcom descartou a ideia depois de perceber que os f\u00e3s queriam uma experi\u00eancia cl\u00e1ssica de Resident Evil para um jogador.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Discuss\u00f5es recentes tamb\u00e9m movimentaram a comunidade<\/h2>\n\n\n\n<p>Por fim, ap\u00f3s o lan\u00e7amento de<strong> <\/strong>Resident Evil Requiem, outro assunto envolvendo o jogo acabou chamando aten\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma revela\u00e7\u00e3o na hist\u00f3ria envolvendo <strong>Leon S. Kennedy<\/strong> gerou uma grande onda de coment\u00e1rios nas redes sociais. Segundo relatos, o diretor Koshi Nakanishi chegou a se afastar temporariamente da internet ap\u00f3s receber diversas mensagens da comunidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea acha dessa vers\u00e3o alternativa de Resident Evil Requiem,. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.dualshockers.com\/capcom-almost-made-a-resident-evil-6-out-of-requiem-but-common-sense-prevailed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DualShockers<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<div id=\"combo-3152215531\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ideias iniciais eram bem diferentes do resultado final O Resident Evil Requiem quase seguiu um caminho completamente alternativo durante seu desenvolvimento. 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