{"id":180224,"date":"2026-03-11T10:26:37","date_gmt":"2026-03-11T13:26:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180224"},"modified":"2026-03-11T10:26:39","modified_gmt":"2026-03-11T13:26:39","slug":"the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as florestas do jogo"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Nova tecnologia RTX promete melhorar florestas densas<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>The Witcher 4<\/strong> continua chamando aten\u00e7\u00e3o pela qualidade gr\u00e1fica apresentada nos trailers. Agora, a NVIDIA revelou que o jogo utilizar\u00e1 uma nova tecnologia chamada RTX Mega Geometry para lidar com um dos elementos mais desafiadores visualmente: florestas densas e repletas de vegeta\u00e7\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-3687274140\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"GeForce On Community Update | GDC 2026\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bqraHG7ARVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O RPG da CD Projekt Red ser\u00e1 desenvolvido na Unreal Engine 5 e j\u00e1 impressionou em demonstra\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas anteriores. Por\u00e9m, ambientes naturais complexos, como florestas cheias de \u00e1rvores e folhas, representam um grande desafio quando combinados com ray tracing.<\/p>\n\n\n\n<p>Para lidar com isso, a NVIDIA pretende usar uma implementa\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da tecnologia RTX Mega Geometry voltada para vegeta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A tecnologia surgiu inicialmente como um aprimoramento da Nanite dentro da Unreal Engine 5. Segundo a NVIDIA, ela permite acelerar a constru\u00e7\u00e3o da chamada Bounding Volume Hierarchy, o sistema usado para calcular ray tracing.<\/p><div id=\"combo-794177588\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Com esse m\u00e9todo, o motor gr\u00e1fico pode processar at\u00e9 100 vezes mais tri\u00e2ngulos do que t\u00e9cnicas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso acontece porque a tecnologia atualiza clusters de tri\u00e2ngulos em lote, reduzindo a carga da CPU e melhorando o desempenho geral.<\/p>\n\n\n\n<p>No caso de <strong>The Witcher 4<\/strong>, o foco est\u00e1 em renderizar florestas extremamente densas. Para isso, a solu\u00e7\u00e3o combina RTX Mega Geometry com outra tecnologia chamada Opacity Micromaps.<\/p><div id=\"combo-3699087397\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Esses micromaps ajudam a lidar com objetos complexos e semitransparentes, como folhas. Dessa forma, o ray tracing consegue processar esse tipo de superf\u00edcie de maneira muito mais eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo a NVIDIA, o sistema divide a estrutura principal de ray tracing em partes e atualiza apenas os segmentos necess\u00e1rios. Isso reduz o custo computacional e melhora o desempenho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qualidade visual alta sem sacrificar desempenho<\/h2>\n\n\n\n<p>De acordo com a empresa, a combina\u00e7\u00e3o dessas tecnologias permitir\u00e1 que ativos com path tracing e alto n\u00edvel de detalhe rodem com desempenho adequado para jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>O processo lembra t\u00e9cnicas usadas em t\u00edtulos recentes, como Indiana Jones and the Great Circle, embora as diferen\u00e7as exatas entre os sistemas ainda devam ser detalhadas em apresenta\u00e7\u00f5es futuras.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, a Unreal Engine 5.6 tamb\u00e9m traz um sistema de vegeta\u00e7\u00e3o baseado em voxels que pode ajudar a equilibrar o impacto gr\u00e1fico dessas florestas extremamente densas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com essas melhorias, \u00e9 prov\u00e1vel que <strong>The Witcher 4<\/strong> ainda seja bastante exigente em hardware, j\u00e1 que ray tracing continua sendo uma tecnologia pesada.<\/p>\n\n\n\n<p>Por enquanto, tudo indica que as florestas do jogo ser\u00e3o algumas das representa\u00e7\u00f5es mais impressionantes j\u00e1 vistas em demonstra\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas. No entanto, o p\u00fablico ainda ter\u00e1 que esperar para ver o resultado final, j\u00e1 que o lan\u00e7amento do RPG deve acontecer apenas por volta de 2027.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou das novidades de The Witcher 4, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fontes:<\/strong> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/bqraHG7ARVM\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-1101043261\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nova tecnologia RTX promete melhorar florestas densas The Witcher 4 continua chamando aten\u00e7\u00e3o pela qualidade gr\u00e1fica apresentada nos trailers. Agora, a NVIDIA revelou que o jogo utilizar\u00e1 uma nova tecnologia chamada RTX Mega Geometry para lidar com um dos elementos mais desafiadores visualmente: florestas densas e repletas de vegeta\u00e7\u00e3o. O RPG da CD Projekt Red [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":177178,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[12309,12293,25,12298,36,241,49],"tags":[4664,22480,88332,11387,53578],"class_list":["post-180224","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-games","category-pcgames","category-plataformas","category-playstation","category-todas","category-xbox","tag-cd-projekt-red","tag-rtx","tag-tecnologia-grafica","tag-the-witcher-4","tag-unreal-engine-5"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as florestas do jogo<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"The Witcher 4 utilizar\u00e1 RTX Mega Geometry para melhorar florestas com ray tracing e manter desempenho est\u00e1vel no Unreal Engine 5.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas\/\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Jo\u00e3o Ant\u00f4nio\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as florestas do jogo\"}]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as florestas do jogo","description":"The Witcher 4 utilizar\u00e1 RTX Mega Geometry para melhorar florestas com ray tracing e manter desempenho est\u00e1vel no Unreal Engine 5.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas\/","author":"Jo\u00e3o Ant\u00f4nio","schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-4-rtx-mega-geometry-florestas\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"In\u00edcio","item":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as florestas do jogo"}]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/180224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=180224"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/180224\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=180224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=180224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=180224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}