{"id":180225,"date":"2026-03-11T12:35:38","date_gmt":"2026-03-11T15:35:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180225"},"modified":"2026-03-11T13:40:51","modified_gmt":"2026-03-11T16:40:51","slug":"control-resonant-entrevista-remedy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/control-resonant-entrevista-remedy\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! Control Resonant busca equilibrar narrativa acess\u00edvel e estranheza caracter\u00edstica, com chefes inspirados em elementos b\u00edblicos"},"content":{"rendered":"\n<p>Ap\u00f3s o sucesso de <strong>Control<\/strong>, a Remedy prepara o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo desse universo com <strong>Control Resonant<\/strong>, um projeto que promete expandir tanto a narrativa quanto a pr\u00f3pria forma de jogar dentro da franquia. Durante uma apresenta\u00e7\u00e3o a portas fechadas, que o Combo Infinito participou, tivemos a oportunidade de conversar com Mikael Kasurinen, Diretor Criativo do CONTROL Resonant, Mika Vehkala, Diretor de Tecnologia<br>Miika Huttunen e Gerente S\u00eanior de Comunica\u00e7\u00e3o, onde descobrimos novos detalhes sobre o projeto, que agora acompanha <strong>Dylan<\/strong> em uma jornada al\u00e9m das fronteiras do Federal Bureau of Control.<\/p><div id=\"combo-290366159\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Naturalmente, a pergunta que surge \u00e9 como essa nova hist\u00f3ria se encaixa dentro do <strong>Remedy Connected Universe<\/strong>, o universo compartilhado que conecta jogos como <em>Control<\/em> e <em>Alan Wake<\/em>. Embora muitos detalhes ainda estejam sendo guardados para o futuro, a Remedy j\u00e1 confirma que Resonant ser\u00e1 uma pe\u00e7a importante nesse quebra-cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo <strong>Miika Huttunen<\/strong>, gerente s\u00eanior de comunica\u00e7\u00e3o do est\u00fadio, o novo t\u00edtulo continuar\u00e1 expandindo esse universo interligado, embora n\u00e3o revelando muitos detalhes e garantindo novidades em breve.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong>\u201cCONTROL Resonant \u00e9 o pr\u00f3ximo jogo que acontece dentro do Remedy Connected Universe. Revelaremos mais detalhes sobre a hist\u00f3ria e o mundo futuramente.\u201d<\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um combate mais f\u00edsico para refletir Dylan<\/h2>\n\n\n\n<p>Se a ambienta\u00e7\u00e3o continua conectada ao universo da Remedy, a jogabilidade promete trazer mudan\u00e7as importantes. Durante a apresenta\u00e7\u00e3o, ficou claro que <strong>Control Resonant<\/strong> aposta em uma abordagem mais f\u00edsica e direta, contrastando com o estilo de combate mais baseado em armas do primeiro jogo.<\/p><div id=\"combo-2364870042\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Para <strong>Mikael Kasurinen<\/strong>, diretor criativo da Remedy, essa mudan\u00e7a n\u00e3o \u00e9 uma ruptura total com o primeiro t\u00edtulo, mas sim uma evolu\u00e7\u00e3o natural daquilo que j\u00e1 existia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong><em>\u201cEu gosto de pensar que a sensa\u00e7\u00e3o de fisicalidade e intensidade nos confrontos j\u00e1 estava presente no primeiro jogo. Esse elemento em comum \u00e9 o combate r\u00e1pido e ca\u00f3tico, em que o jogador avan\u00e7a para o centro da a\u00e7\u00e3o.\u201d<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-179923\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Kasurinen explica que muitos jogadores acabaram tratando Jesse como uma personagem de tiro t\u00e1tico, buscando cobertura durante os confrontos. No entanto, segundo ele, o jogo se tornava muito mais interessante quando o jogador se movia e experimentava diferentes combina\u00e7\u00f5es de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong><em>\u201cO jogo se tornava realmente divertido quando voc\u00ea se movia, experimentava e combinava suas habilidades com as mec\u00e2nicas de tiro.\u201d<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Durante o desenvolvimento do primeiro <em>Control<\/em>, a equipe chegou a explorar ideias envolvendo combate corpo a corpo. A proposta acabou sendo descartada por limita\u00e7\u00f5es de tempo e escopo, mas a ideia permaneceu viva dentro da equipe.<\/p><div id=\"combo-2843847827\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong><em>\u201cPercebi que existia um caminho poss\u00edvel para uma abordagem focada em combate corpo a corpo. Isso poderia convidar o jogador a se envolver ainda mais diretamente com os inimigos.\u201d<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Essa ideia ganhou for\u00e7a quando o est\u00fadio come\u00e7ou a desenvolver <strong>Control Resonant<\/strong>. Para Kasurinen, a escolha faz sentido dentro da pr\u00f3pria narrativa da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u201cJesse representa o combate \u00e0 dist\u00e2ncia; Dylan \u00e9 combate corpo a corpo. Isso tamb\u00e9m reflete suas personalidades.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um mundo mais vivo e conectado<\/h2>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da mudan\u00e7a na jogabilidade, a Remedy tamb\u00e9m quer evoluir a forma como a hist\u00f3ria se desenvolve dentro do mundo do jogo. No primeiro <em>Control<\/em>, muitas miss\u00f5es funcionavam como narrativas isoladas. Agora, a proposta \u00e9 integrar melhor essas hist\u00f3rias ao mundo geral.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo Kasurinen, o objetivo \u00e9 tornar a experi\u00eancia mais din\u00e2mica e interativa. Essa mudan\u00e7a tamb\u00e9m significa que eventos importantes ter\u00e3o impacto mais vis\u00edvel no cen\u00e1rio e nas atividades do jogador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong>\u201cN\u00f3s avan\u00e7amos na forma de contar a hist\u00f3ria para torn\u00e1-la mais presente e interativa. O jogador se sentir\u00e1 mais conectado com outros personagens do mundo. Quando grandes eventos acontecem, voc\u00ea poder\u00e1 ver e sentir seus impactos em \u00e1reas maiores. E suas a\u00e7\u00f5es ter\u00e3o consequ\u00eancias.\u201d<\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-180227\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Quanto a formula Remedy de ser em contar suas hist\u00f3rias que se tornou conhecida por ser enigm\u00e1tica e muitas vezes interpretativa, com Control Resonant a Remedy quer ter uma postura mais acess\u00edvel sem obrigar que o jogador de primeira viagem se sinta obrigado a jogar o primeiro jogo.  <\/p>\n\n\n\n<p>Para Kasurinen, ao mesmo tempo que o est\u00fadio quer manter sua forma estranha de contar hist\u00f3rias, \u00b4preciso manter os jogadores empolgados e envolvidos com esse universo estranho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong><em>&#8220;Queremos que qualquer pessoa possa entrar em um jogo da s\u00e9rie CONTROL e se divertir. Mas tamb\u00e9m queremos que ele seja diferente de qualquer outra coisa. Quando se trata de narrativa e constru\u00e7\u00e3o de mundo, abra\u00e7ar o estranho sempre ser\u00e1 algo que amamos fazer, mas isso precisa ser feito de uma forma que deixe os jogadores empolgados e envolvidos com o mundo em que est\u00e3o entrando.\u201d<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Em um momento em que muitos est\u00fadios migraram para a <strong>Unreal Engine 5<\/strong>, a Remedy optou por continuar evoluindo sua pr\u00f3pria tecnologia, a <strong>Northlight Engine<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para <strong>Mika Vehkala<\/strong>, CTO da empresa, manter um motor gr\u00e1fico interno garante liberdade criativa e flexibilidade para adaptar a tecnologia \u00e0s necessidades dos projetos. Segundo ele, isso tamb\u00e9m torna o processo de desenvolvimento mais eficiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\u201cTer nosso pr\u00f3prio motor gr\u00e1fico nos permite criar jogos com identidade visual \u00fanica e customizar qualquer parte do sistema quando necess\u00e1rio. <strong><em>Conseguimos personalizar e otimizar nossos pipelines de cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado de forma muito mais profunda, tornando-os mais eficientes.\u201d<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"CONTROL Resonant | Launching\u00a0 With Path Tracing &amp; DLSS 4.5\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NNd4ZxUze3E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chefes inspirados em arte b\u00edblica e horror surreal<\/h2>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, outro elemento que chamou aten\u00e7\u00e3o durante a apresenta\u00e7\u00e3o foi o design das batalhas contra chefes. Cada inimigo poderoso, chamado de <strong>Resonant<\/strong>, carrega uma hist\u00f3ria pr\u00f3pria dentro do mundo do jogo. Para Kasurinen, esses confrontos exploram um tema central da narrativa: a transforma\u00e7\u00e3o humana.<\/p>\n\n\n\n<p>Visualmente, essas criaturas tamb\u00e9m seguem uma l\u00f3gica espec\u00edfica. O diretor buscou inspira\u00e7\u00e3o em representa\u00e7\u00f5es art\u00edsticas do sobrenatural.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p><strong>\u201cFui muito inspirado por pinturas b\u00edblicas e pela forma como elas representavam eventos sobrenaturais.\u201d<\/strong><\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-180226\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>A identidade sonora de <strong>Control Resonant<\/strong> tamb\u00e9m seguir\u00e1 um caminho diferente. Enquanto o primeiro jogo apostava em uma atmosfera mais tecnol\u00f3gica, a nova experi\u00eancia busca algo mais humano e primitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo Kasurinen, a ideia \u00e9 refletir melhor a perspectiva de Dylan. Entre as inspira\u00e7\u00f5es musicais est\u00e3o estilos bastante espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>\u201cEnquanto o primeiro jogo tinha um som mais tecnol\u00f3gico, quase artificial, eu queria que Resonant soasse mais humano, primitivo e simples. Um exemplo disso \u00e9 a m\u00fasica coral b\u00falgara, que possui uma textura fant\u00e1stica e quase c\u00f3smica.\u201d<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, comente, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3057183575\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s o sucesso de Control, a Remedy prepara o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo desse universo com Control Resonant, um projeto que promete expandir tanto a narrativa quanto a pr\u00f3pria forma de jogar dentro da franquia. 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