{"id":180231,"date":"2026-03-11T15:19:54","date_gmt":"2026-03-11T18:19:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180231"},"modified":"2026-03-11T15:19:56","modified_gmt":"2026-03-11T18:19:56","slug":"control-quase-teve-combate-corpo-a-corpo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/control-quase-teve-combate-corpo-a-corpo\/","title":{"rendered":"Control quase teve combate corpo a corpo &#8211; Entenda!"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Mec\u00e2nica acabou cortada durante o desenvolvimento<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Control<\/strong> ficou conhecido por seu combate focado em poderes telecin\u00e9ticos e tiroteios \u00e0 dist\u00e2ncia. Por\u00e9m, essa abordagem quase foi bem diferente durante o desenvolvimento do primeiro jogo da Remedy Entertainment.<\/p><div id=\"combo-3068764934\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/control-resonant-entrevista-remedy\/\" type=\"post\" id=\"180225\">Durante uma entrevista recente concedida ao Combo Infinito<\/a>, o diretor criativo de Control Resonant, Mikael Kasurinen, comentou sobre as diferen\u00e7as de combate entre o t\u00edtulo original e o novo jogo que chegar\u00e1 em breve.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, o est\u00fadio chegou a explorar a possibilidade de incluir combate corpo a corpo j\u00e1 no primeiro <strong>Control<\/strong>, protagonizado por Jesse Faden.<\/p>\n\n\n\n<p>Kasurinen explicou que a equipe chegou a trabalhar com ideias envolvendo confrontos mais pr\u00f3ximos entre o jogador e os inimigos. No entanto, a proposta acabou ficando de fora da vers\u00e3o final.<\/p><div id=\"combo-2708833129\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>O motivo principal foram limita\u00e7\u00f5es de tempo e escopo durante a produ\u00e7\u00e3o do jogo original. Mesmo assim, a ideia n\u00e3o foi abandonada completamente dentro do est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u201cPercebi que existia um caminho poss\u00edvel para uma abordagem focada em combate corpo a corpo. Isso poderia convidar o jogador a se envolver ainda mais diretamente com os inimigos\u201d<\/em><\/strong>, explicou Mikael Kasurinen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Control Resonant resgata o conceito<\/h2>\n\n\n\n<p>A ideia voltou a ganhar for\u00e7a quando a Remedy iniciou o desenvolvimento de Control Resonant. Dessa vez, o conceito de combate mais agressivo se encaixou melhor na proposta do novo jogo.<\/p><div id=\"combo-3782210499\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>No t\u00edtulo, os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irm\u00e3o de Jesse. Diferente da jornada mais defensiva do primeiro jogo dentro da Oldest House, Resonant levar\u00e1 o conflito para as ruas de Manhattan.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, o combate promete ser mais direto e pr\u00f3ximo dos inimigos, refletindo tamb\u00e9m a mudan\u00e7a de perspectiva narrativa da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou dessa curiosidade sobre Control, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-1408694832\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mec\u00e2nica acabou cortada durante o desenvolvimento Control ficou conhecido por seu combate focado em poderes telecin\u00e9ticos e tiroteios \u00e0 dist\u00e2ncia. 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