{"id":180828,"date":"2026-04-29T16:44:37","date_gmt":"2026-04-29T19:44:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180828"},"modified":"2026-04-30T09:26:36","modified_gmt":"2026-04-30T12:26:36","slug":"resident-evil-requiem-capitulo-cortado-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-requiem-capitulo-cortado-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem cortou cap\u00edtulo secreto durante o desenvolvimento"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Resident Evil Requiem quase teve cap\u00edtulo extra<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Resident Evil Requiem<\/strong> originalmente teria um cap\u00edtulo adicional que acabou removido durante o desenvolvimento. A revela\u00e7\u00e3o veio de Koshi Nakanishi, diretor do jogo, em entrevista ao site japon\u00eas Denfaminicogamer.<\/p><div id=\"combo-3037454528\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u201cCap\u00edtulo fantasma\u201d foi cortado da vers\u00e3o final<\/h3>\n\n\n\n<p>Segundo Nakanishi, a equipe trabalhou em um chamado \u201ccap\u00edtulo 2 fantasma\u201d, que acabou sendo descartado conforme a estrutura da campanha foi sendo refinada. O diretor comentou que algo parecido j\u00e1 havia acontecido durante a produ\u00e7\u00e3o de Resident Evil 7.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora ele n\u00e3o tenha explicado exatamente onde esse trecho apareceria na hist\u00f3ria, existem especula\u00e7\u00f5es de que a sequ\u00eancia poderia acontecer entre a fuga de Grace Ashcroft do hospital de Rhodes Hill e o momento em que Leon atravessa a devastada Raccoon City.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>J\u00e1 mencionei em entrevistas anteriores que havia um cap\u00edtulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento. Era uma cena em que voc\u00ea se movia do primeiro anexo para o pr\u00e9dio principal, mas, na verdade, tamb\u00e9m havia um cap\u00edtulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem. No processo de finaliza\u00e7\u00e3o da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, como \u2018Vamos mover esta cena mais adiante na hist\u00f3ria\u2019, \u2018Vamos cortar esta parte completamente\u2019 ou \u2018Vamos adicionar um elemento diferente aqui\u2019.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Desenvolvimento passou por v\u00e1rias revis\u00f5es<\/h3>\n\n\n\n<p>Nakanishi explicou que cortes assim fazem parte do processo criativo. Segundo ele, a equipe constantemente reorganiza cenas, remove conte\u00fados e altera elementos narrativos ainda na fase inicial de produ\u00e7\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-1268960599\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>O diretor comparou o desenvolvimento \u00e0 edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos ou textos, afirmando que nem sempre adicionar mais conte\u00fado resulta em uma experi\u00eancia melhor. Em muitos casos, remover cenas ajuda a melhorar o ritmo e tornar a narrativa mais clara para os jogadores.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>N\u00e3o cortamos coisas do nada no final do desenvolvimento, mas fazemos revis\u00f5es constantes na fase inicial de rascunho. Nesse processo, \u00e9 bastante comum que cap\u00edtulos inteiros desapare\u00e7am. \u00c9 como editar texto ou v\u00eddeo. Gravamos muito material, organizamos tudo e avaliamos se a mensagem pretendida est\u00e1 clara, como est\u00e1 o ritmo, e a\u00ed removemos tudo o que for desnecess\u00e1rio. Surpreendentemente, \u00e0s vezes o resultado geral fica melhor quando certos elementos s\u00e3o omitidos. A subtra\u00e7\u00e3o \u00e9 muito importante. Ter informa\u00e7\u00e3o em excesso pode mudar a forma como os usu\u00e1rios percebem as coisas. Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: \u2018Resident Evil pode parecer dif\u00edcil, mas precisa ser compreens\u00edvel at\u00e9 para jogadores casuais que normalmente n\u00e3o jogam videogame.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u201cMenos pode ser mais\u201d<\/h3>\n\n\n\n<p>Durante a entrevista, Nakanishi destacou que excesso de informa\u00e7\u00f5es pode prejudicar a forma como o p\u00fablico interpreta a hist\u00f3ria. Por isso, a equipe tenta manter o equil\u00edbrio entre profundidade e clareza, principalmente pensando em jogadores mais casuais.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, a filosofia da franquia sempre foi criar experi\u00eancias que pare\u00e7am complexas, mas ainda assim sejam acess\u00edveis mesmo para quem n\u00e3o costuma jogar videogame com frequ\u00eancia.<\/p><div id=\"combo-4193588074\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mais conte\u00fados j\u00e1 est\u00e3o planejados<\/h3>\n\n\n\n<p>Apesar do corte desse cap\u00edtulo, Resident Evil Requiem ainda deve receber novidades no futuro. O diretor confirmou anteriormente que um DLC de hist\u00f3ria e um novo minigame j\u00e1 est\u00e3o em desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 5, Xbox Series X e PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/resident-evil\/resident-evil-9s-director-reveals-there-was-a-phantom-chapter-2-that-was-cut-in-the-process-of-finalising-the-games-structure\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/resident-evil\/resident-evil-9s-director-reveals-there-was-a-phantom-chapter-2-that-was-cut-in-the-process-of-finalising-the-games-structure\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PC Gamer<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-4217991216\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem quase teve cap\u00edtulo extra Resident Evil Requiem originalmente teria um cap\u00edtulo adicional que acabou removido durante o desenvolvimento. 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