{"id":180868,"date":"2026-05-07T10:04:29","date_gmt":"2026-05-07T13:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180868"},"modified":"2026-05-07T10:04:53","modified_gmt":"2026-05-07T13:04:53","slug":"entrevista-mikael-kasurinen-control-resonant-dylan-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/entrevista-mikael-kasurinen-control-resonant-dylan-combate\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! Control Resonant aposta em combate agressivo, narrativa profunda e uma jornada mais humana para Dylan"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Control Resonsnt esteve na Gamescom Latam com painel exclusivo <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Combo Infinito teve a oportunidade de conversar com <strong>Mikael Kasurinen<\/strong>, diretor criativo de <strong>Control Resonant<\/strong>, durante a <strong>Gamescom Latam<\/strong>. Em um bate-papo aprofundado, Kasurinen revelou como a sequ\u00eancia amplia o universo do Remedy Connected Universe (RCU) enquanto transforma completamente a forma como os jogadores encaram a franquia. <\/p><div id=\"combo-326791920\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desta vez, Dylan Faden assume o papel de protagonista em uma mudan\u00e7a que vai muito al\u00e9m da narrativa. A decis\u00e3o impacta diretamente o gameplay, agora centrado em um combate corpo a corpo mais agressivo, t\u00e9cnico e intenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo da entrevista, o diretor comentou os desafios de criar uma experi\u00eancia capaz de receber novos jogadores sem deixar de recompensar os f\u00e3s veteranos da Remedy. Ele tamb\u00e9m explicou como a f\u00edsica e os sistemas de gravidade evolu\u00edram para se tornar pe\u00e7as fundamentais da jogabilidade. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, Kasurinen aprofundou a constru\u00e7\u00e3o psicol\u00f3gica de Dylan, destacando a luta do personagem para recuperar o controle da pr\u00f3pria vida depois de anos marcados por trauma, isolamento e manipula\u00e7\u00e3o. O resultado \u00e9 uma vis\u00e3o mais \u00edntima, pesada e ambiciosa para o futuro da franquia.<\/p><div id=\"combo-2983753837\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-180067\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Em um universo t\u00e3o interconectado quanto o Remedy Connected Universe, como garantir que o jogo ofere\u00e7a uma experi\u00eancia completa para jogadores que nunca jogaram Control?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201c\u00c9 muito dif\u00edcil, vou ser honesto. Mas acho que, toda vez que come\u00e7amos a criar um novo jogo, queremos pensar nisso pela perspectiva de um novo jogador que nunca viu isso antes. E queremos ter certeza de que, pelo menos, seja uma introdu\u00e7\u00e3o suave para essas pessoas.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Mas, ao mesmo tempo, precisamos garantir que aqueles que amam nossos jogos e j\u00e1 jogaram muitos deles tamb\u00e9m sintam que est\u00e3o voltando para casa. Ent\u00e3o, existem muitas coisas familiares com as quais podem interagir e lidar, al\u00e9m de novidades para aprender. Acho que a resposta simples \u00e9 que colocamos muito esfor\u00e7o nisso.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pensamos nisso pela perspectiva de que n\u00e3o podemos saber qual jogo as pessoas v\u00e3o pegar primeiro quando compram ou jogam nossos t\u00edtulos, nem o que elas v\u00e3o fazer depois. Ent\u00e3o, sim, isso est\u00e1 muito presente em nossas mentes para garantir que todos possam se divertir.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-179923\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desde o in\u00edcio, voc\u00ea planejou que o jogo se concentrasse em combate corpo a corpo?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cTenho me interessado por combates melee h\u00e1 muito tempo. Nunca tive a oportunidade de explorar isso de verdade em um jogo, ent\u00e3o essa ideia j\u00e1 estava na minha cabe\u00e7a h\u00e1 bastante tempo, e eu adoraria fazer algo assim algum dia. Tive uma breve experi\u00eancia com isso em Mad Max, um jogo em que trabalhei muitos anos atr\u00e1s, mas foi s\u00f3 isso.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quando penso em Control como franquia, sempre foi menos sobre um \u00fanico personagem e mais sobre um mundo que continua existindo e vivendo de um jogo para o outro. Assim, conseguimos ver esse universo pela perspectiva de diferentes protagonistas. O primeiro jogo \u00e9 sobre Jesse, o segundo \u00e9 sobre Dylan.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>E, para mim, Jesse e Dylan sempre foram dois lados da mesma moeda. Eles pertencem um ao outro de certa forma, suas vidas se conectam entre si, mas ambos t\u00eam suas pr\u00f3prias maneiras de fazer as coisas. Ent\u00e3o, era importante para mim que Dylan tivesse seu pr\u00f3prio jeito de lidar com as situa\u00e7\u00f5es em compara\u00e7\u00e3o com Jesse.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>E eu acho que isso j\u00e1 parecia muito org\u00e2nico e natural enquanto eu trabalhava em Control 1. Naquela \u00e9poca, eu j\u00e1 sabia que queria que o segundo jogo fosse sobre Dylan. E eu queria mudar as coisas, trazendo uma nova perspectiva sobre o mesmo mundo, mas a partir de um lugar diferente.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ent\u00e3o, o melee pareceu algo muito adequado. Jesse usa uma arma e, claro, Dylan usa uma abordagem melee e tal. Ent\u00e3o essa foi a minha vis\u00e3o desde o in\u00edcio.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-179424\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Control-Resonant.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dylan \u00e9 muito diferente de Jesse. Como voc\u00ea evitou que ele fosse apenas um contraste e, em vez disso, construiu sua pr\u00f3pria identidade por meio da jogabilidade?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEnt\u00e3o, o que ajudou, \u00e9 claro, \u00e9 que Dylan \u00e9 uma entidade conhecida de v\u00e1rias formas. As pessoas que jogaram o primeiro jogo t\u00eam uma compreens\u00e3o de quem ele \u00e9, aproximadamente pelo que ele passou e assim por diante.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>E, no segundo jogo, eu tamb\u00e9m queria encontrar uma hist\u00f3ria muito humana. Algo com que todos possam, pelo menos em algum n\u00edvel, se relacionar. Tipo, o que move Dylan? Por que ele quer ajudar? De onde vem esse desejo? Tudo isso est\u00e1 conectado ao passado dele, aos pr\u00f3prios erros que ele cometeu e ao desejo de encontrar um senso de conex\u00e3o com sua irm\u00e3 perdida, Jesse.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ent\u00e3o, esse tipo de elemento ainda faz parte da hist\u00f3ria, algo que j\u00e1 vimos no primeiro jogo, s\u00f3 que agora do outro lado, quando Jesse estava procurando por ele.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas, sim, eu acho que existe uma diferen\u00e7a entre os irm\u00e3os. Eu acho que Jesse \u00e9 uma l\u00edder, e o primeiro jogo \u00e9, de certa forma, a hist\u00f3ria de origem dela se tornando a nova diretora da ag\u00eancia. O segundo jogo \u00e9 sobre Dylan, e a hist\u00f3ria talvez seja menos sobre ele encontrar um senso de prop\u00f3sito em si mesmo, e mais sobre encontrar um senso de controle sobre a pr\u00f3pria vida.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Isso \u00e9 algo que ele nunca teve. Ele foi levado quando era garoto, foi controlado pela FBC, foi possu\u00eddo pelo Hiss, ent\u00e3o esteve sob essa influ\u00eancia. Depois disso, ele caiu em um coma, onde ficou preso em sua pr\u00f3pria mente. Ent\u00e3o, ele nunca teve controle sobre o pr\u00f3prio mundo, sobre a pr\u00f3pria vida.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esse jogo come\u00e7a em um ponto em que ele quer ajudar, mas, no fim das contas, se transforma em uma jornada sobre tentar tomar controle disso tudo. Essa \u00e9 a jornada. E tamb\u00e9m era importante para mim que ele n\u00e3o estivesse simplesmente contando a mesma hist\u00f3ria de novo. Jesse tem o pr\u00f3prio arco, os pr\u00f3prios objetivos, as pr\u00f3prias motiva\u00e7\u00f5es. Dylan \u00e9 diferente.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-180228\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Existe alguma mec\u00e2nica que s\u00f3 funciona por causa do Dylan, algo que n\u00e3o funcionaria com outro personagem?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cOh, essa \u00e9 uma pergunta interessante. Eu acho que a parte \u00fanica do Dylan, quando pensamos no mundo inteiro, \u00e9 que (e essa \u00e9 uma grande mudan\u00e7a), se voc\u00ea jogou o primeiro jogo, sabe o que \u00e9 resson\u00e2ncia e o que isso significa para o Departamento.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>A resson\u00e2ncia agora faz parte do Dylan, e isso afeta muito quem ele \u00e9 e o que ele \u00e9 capaz de fazer. Isso se manifesta como o Aberrant, que \u00e9 a grande arma melee que ele carrega com ele.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>E ele \u00e9 o \u00fanico que pode ter isso, da mesma forma que Jesse \u00e9 a \u00fanica que pode ter a arma de servi\u00e7o dela, porque ela pertence ao diretor do Departamento.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-179979\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/control-resonant-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O sistema de combate mudou muito durante o desenvolvimento? Houve algo que s\u00f3 funcionou ap\u00f3s muitas altera\u00e7\u00f5es?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cNossa inten\u00e7\u00e3o com o combate era que quis\u00e9ssemos o mesmo sentimento que t\u00ednhamos no primeiro jogo. Isso pode soar estranho, mas o que busc\u00e1vamos em Control era que voc\u00ea n\u00e3o se escondesse. Voc\u00ea fosse agressivo, enfrentasse os inimigos enquanto eles avan\u00e7am contra voc\u00ea, pulasse no meio deles e usasse seus poderes, como a telecinesia e assim por diante. N\u00e3o era apenas um tiroteio.<\/em><\/p><div id=\"combo-3142099005\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Da mesma forma, Control Resonant n\u00e3o \u00e9 apenas um jogo melee. Voc\u00ea tem habilidades sobrenaturais, maneiras incr\u00edveis de atravessar o mundo e assim por diante. Ent\u00e3o, n\u00f3s j\u00e1 t\u00ednhamos esses elementos planejados desde o come\u00e7o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Eu acho que a maior mudan\u00e7a durante o desenvolvimento foi at\u00e9 onde n\u00f3s levar\u00edamos a mudan\u00e7a de gravidade. Inicialmente, ela era menor, mas, depois que vimos como poder\u00edamos integrar os inimigos para tamb\u00e9m usarem as anomalias gravitacionais (e n\u00e3o apenas Dylan), e como poder\u00edamos faz\u00ea-los atravessar superf\u00edcies diferentes, al\u00e9m de trabalhar toda a f\u00edsica do ambiente, isso cresceu em escala.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>N\u00f3s ficamos cada vez mais animados com isso, e come\u00e7ou a se tornar uma parte fundamental do mundo. Ent\u00e3o, isso foi algo que evoluiu durante o desenvolvimento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>N\u00f3s t\u00ednhamos esperan\u00e7as e ambi\u00e7\u00f5es muito altas, mas, quando voc\u00ea come\u00e7a a trabalhar em algo que nunca foi feito antes, sempre existe essa incerteza sobre at\u00e9 onde \u00e9 poss\u00edvel chegar. E ent\u00e3o n\u00f3s fomos nos adaptando a isso enquanto desenvolv\u00edamos o jogo.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1024x576.jpg\" alt=\"Control Resonant\" class=\"wp-image-180212\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/control-resonant.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ao terminar o jogo, qual sentimento voc\u00ea quer que fique na mem\u00f3ria do jogador?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEu quero que eles sintam gratid\u00e3o. E vai parecer assim. Control Resonant ter\u00e1 um encerramento. Mas n\u00e3o posso falar mais sobre isso agora.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da entrevista. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<div id=\"combo-3843268665\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Control Resonsnt esteve na Gamescom Latam com painel exclusivo O Combo Infinito teve a oportunidade de conversar com Mikael Kasurinen, diretor criativo de Control Resonant, durante a Gamescom Latam. 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