{"id":180989,"date":"2026-05-18T16:40:37","date_gmt":"2026-05-18T19:40:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=180989"},"modified":"2026-05-18T16:40:38","modified_gmt":"2026-05-18T19:40:38","slug":"ken-levine-judas-estilo-visual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ken-levine-judas-estilo-visual\/","title":{"rendered":"Ken Levine explica por que Judas evita gr\u00e1ficos ultrarrealistas"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ken Levine explica por que Judas evita foco em realismo extremo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ken Levine, criador de BioShock e diretor de Judas, comentou recentemente sobre sua filosofia de desenvolvimento e explicou por que nunca priorizou gr\u00e1ficos ultrarrealistas em seus projetos.<\/p><div id=\"combo-1750221730\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diretor acredita que estilo envelhece melhor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em entrevista \u00e0 IGN, Levine afirmou que seus jogos sempre buscaram uma identidade visual pr\u00f3pria em vez de perseguir constantemente as tecnologias mais avan\u00e7adas da ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo ele, t\u00edtulos excessivamente focados em realismo acabam envelhecendo mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desenvolvedor citou a pr\u00f3pria franquia BioShock como exemplo de um jogo que continua visualmente marcante justamente por apostar em dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica forte.<\/p><div id=\"combo-949908071\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cNunca fomos uma empresa que pensava \u2018precisamos da tecnologia mais nova e avan\u00e7ada\u2019. Fora SWAT 4, nunca tentamos fazer jogos totalmente realistas. \u00c9 caro e n\u00e3o envelhece t\u00e3o bem quanto estilos mais art\u00edsticos. Acho que BioShock ainda parece bom hoje porque n\u00e3o tentava renderizar cada detalhe de forma extremamente realista. Acho que com o diretor de arte certo e a abordagem certa, voc\u00ea n\u00e3o precisa estar sempre na ponta da tecnologia\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Levine comenta corrida tecnol\u00f3gica da ind\u00fastria<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O diretor tamb\u00e9m falou sobre a atual busca da ind\u00fastria por gr\u00e1ficos cada vez mais avan\u00e7ados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Levine, o mercado pode estar entrando em uma fase de retornos menores em rela\u00e7\u00e3o ao impacto visual causado por novos hardwares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele mencionou plataformas como Nintendo Switch 2 e futuros dispositivos como exemplos de que os avan\u00e7os t\u00e9cnicos j\u00e1 n\u00e3o impressionam da mesma forma que antes.<\/p><div id=\"combo-342328159\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Judas ter\u00e1 foco em narrativa e escolhas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao comentar sobre Judas, Levine explicou que o projeto n\u00e3o depende de grande poder computacional para funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, segundo ele, o principal foco do jogo est\u00e1 na narrativa, nas decis\u00f5es do jogador e na complexidade dos sistemas internos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inclusive, o diretor chegou a citar Baldur\u2019s Gate 3 como exemplo de produ\u00e7\u00e3o que impressiona mais pelo trabalho criativo do que pela tecnologia gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Novo jogo marca retorno ap\u00f3s BioShock Infinite<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Judas ser\u00e1 um shooter em primeira pessoa e representa o retorno de Ken Levine ap\u00f3s BioShock Infinite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto segue previsto para:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>PlayStation 5<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox Series X<\/li>\n\n\n\n<li>PC<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">At\u00e9 o momento, o jogo ainda n\u00e3o possui data oficial de lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar nossas <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/nordic.ign.com\/bioshock\/107380\/ken-levine-explains-why-judas-isnt-focused-on-cutting-edge-tech\" type=\"link\" id=\"https:\/\/nordic.ign.com\/bioshock\/107380\/ken-levine-explains-why-judas-isnt-focused-on-cutting-edge-tech\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IGN<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-962408200\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ken Levine explica por que Judas evita foco em realismo extremo Ken Levine, criador de BioShock e diretor de Judas, comentou recentemente sobre sua filosofia de desenvolvimento e explicou por que nunca priorizou gr\u00e1ficos ultrarrealistas em seus projetos. 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