{"id":182494,"date":"2026-08-18T17:02:20","date_gmt":"2026-08-18T20:02:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=182494"},"modified":"2026-08-18T17:02:22","modified_gmt":"2026-08-18T20:02:22","slug":"clair-obscur-rpg-turnos-conselho-shuhei-yoshida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/clair-obscur-rpg-turnos-conselho-shuhei-yoshida\/","title":{"rendered":"Clair Obscur quase evitou termo \u201cRPG por turnos\u201d por conselho de Shuhei Yoshida"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Conselho valioso!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Clair Obscur<\/strong>: Expedition 33 poderia ter sido divulgado de maneira bem diferente. Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, revelou que aconselhou a Sandfall Interactive a evitar apresentar o t\u00edtulo simplesmente como um \u201cRPG por turnos\u201d, pois acreditava que a defini\u00e7\u00e3o poderia afastar potenciais jogadores.<\/p><div id=\"combo-4194767186\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoshida contou a hist\u00f3ria durante uma palestra na Busan Indie Connect, na Coreia do Sul. Na ocasi\u00e3o, ele discutiu como tend\u00eancias do mercado podem influenciar a forma como desenvolvedores e editoras apresentam novos projetos ao p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#x1f4a1; Ofertas de Games em M\u00eddia F\u00edsica e Digital<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma pausa r\u00e1pida na not\u00edcia: se voc\u00ea deseja garantir jogos com pre\u00e7os imperd\u00edveis em m\u00eddia f\u00edsica ou digital, n\u00e3o deixe de acessar o nosso grupo de ofertas, o <strong><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/promocoesinfinitas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Promo\u00e7\u00f5es Infinitas<\/a><\/strong>.<\/p><div id=\"combo-4270896516\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/promocoesinfinitas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Entrar no Promo\u00e7\u00f5es Infinitas \u2192<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O contato de Yoshida com o projeto aconteceu durante a Game Developers Conference (GDC), aproximadamente dois anos antes do lan\u00e7amento. Ao experimentar uma demonstra\u00e7\u00e3o, ele ficou interessado pela combina\u00e7\u00e3o entre a estrutura tradicional dos RPGs por turnos e comandos que exigem respostas em tempo real durante as batalhas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Clair Obscur buscou uma defini\u00e7\u00e3o diferente para seu combate<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, naquele per\u00edodo, segundo Yoshida, parte da ind\u00fastria considerava os RPGs por turnos um formato ultrapassado. A preocupa\u00e7\u00e3o era que jogadores sem interesse pelo g\u00eanero descartassem Expedition 33 antes mesmo de conhecer as diferen\u00e7as presentes em seu sistema de combate.<\/p><div id=\"combo-3371702875\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por isso, o ex-executivo sugeriu que a Sandfall n\u00e3o promovesse o projeto somente como um RPG por turnos. A equipe passou a utilizar termos como \u201cbatalha reativa por turnos\u201d, chamando aten\u00e7\u00e3o para as mec\u00e2nicas que combinam decis\u00f5es estrat\u00e9gicas com a\u00e7\u00f5es realizadas em tempo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoshida tamb\u00e9m explicou que a import\u00e2ncia das tend\u00eancias varia entre as editoras. Empresas que entram em projetos pr\u00f3ximos da conclus\u00e3o podem observar mais atentamente o mercado atual, enquanto aquelas envolvidas desde as primeiras etapas precisam considerar que uma tend\u00eancia pode desaparecer antes do lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em alguns casos, seguir na dire\u00e7\u00e3o contr\u00e1ria tamb\u00e9m pode ser uma estrat\u00e9gia. Yoshida citou a Kepler Interactive, respons\u00e1vel pela publica\u00e7\u00e3o de <strong>Clair Obscur<\/strong>: Expedition 33, ao abordar como g\u00eaneros considerados de nicho ainda podem encontrar espa\u00e7o no mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar as nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/shuhei-yoshida-says-he-told-clair-obscur-studio-not-to-call-it-a-turn-based-rpg-because-it-would-put-people-off\/#google_vignette\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/shuhei-yoshida-says-he-told-clair-obscur-studio-not-to-call-it-a-turn-based-rpg-because-it-would-put-people-off\/#google_vignette\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VGC<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-1659871123\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conselho valioso! 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