{"id":182520,"date":"2026-08-19T13:23:34","date_gmt":"2026-08-19T16:23:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=182520"},"modified":"2026-08-19T13:23:38","modified_gmt":"2026-08-19T16:23:38","slug":"naughty-dog-ciclos-desenvolvimento-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/naughty-dog-ciclos-desenvolvimento-jogos\/","title":{"rendered":"Ex-Naughty Dog acredita que est\u00fadio poderia encurtar produ\u00e7\u00e3o de seus jogos"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ex-designer acredita que projetos de sete anos poderiam ficar conclu\u00eddos em cinco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os longos ciclos de desenvolvimento da <strong>Naughty Dog<\/strong> poderiam acabar reduzidos consideravelmente com mudan\u00e7as na organiza\u00e7\u00e3o dos projetos. Essa \u00e9 a opini\u00e3o de Benson Russell, ex-designer conhecido por seu trabalho em The Last of Us e Uncharted.<\/p><div id=\"combo-3648102805\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em entrevista ao FRVR, Russell comentou sobre problemas encontrados no desenvolvimento de grandes produ\u00e7\u00f5es, incluindo equipes trabalhando de maneira isolada, aumento constante do escopo e desperd\u00edcio de recursos. Para ele, estabelecer uma esp\u00e9cie de &#8220;Estrela Guia&#8221; desde o in\u00edcio ajudaria diferentes setores a seguirem o mesmo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#x1f4a1; Ofertas de Games em M\u00eddia F\u00edsica e Digital<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma pausa r\u00e1pida na not\u00edcia: se voc\u00ea deseja garantir jogos com pre\u00e7os imperd\u00edveis em m\u00eddia f\u00edsica ou digital, n\u00e3o deixe de acessar o nosso grupo de ofertas, o <strong><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/promocoesinfinitas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Promo\u00e7\u00f5es Infinitas<\/a><\/strong>.<\/p><div id=\"combo-3505817941\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/promocoesinfinitas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Entrar no Promo\u00e7\u00f5es Infinitas \u2192<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Russell acredita que parte do problema est\u00e1 na maneira como muitos jogos come\u00e7am a ser desenvolvidos, reunindo mec\u00e2nicas e ideias inspiradas em diferentes projetos sem definir antecipadamente um objetivo central.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Naughty Dog poderia economizar anos de produ\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo o veterano, projetos que atualmente levam cerca de sete anos para ficarem conclu\u00eddos poderiam ter seus ciclos reduzidos para aproximadamente cinco anos apenas com uma dire\u00e7\u00e3o mais clara desde as etapas iniciais.<\/p><div id=\"combo-2808378432\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Acho sinceramente que esses projetos de sete anos&#8230; D\u00e1 para reduzir para cinco. Acho que d\u00e1 para cortar pelo menos dois anos, talvez at\u00e9 um pouco mais, simplesmente definindo o objetivo principal desde o in\u00edcio&#8221;, afirmou Russell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atualmente, a Naughty Dog trabalha em Intergalactic, sua nova propriedade intelectual de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica apresentada durante o The Game Awards 2024. O t\u00edtulo acaba descrito pelo est\u00fadio como um de seus projetos mais ambiciosos at\u00e9 hoje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da revela\u00e7\u00e3o ter ocorrido h\u00e1 quase dois anos, poucos detalhes adicionais sobre o gameplay acabaram apresentados desde ent\u00e3o. O jogo ainda n\u00e3o possui uma data oficial de lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar as nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/frvr.com\/blog\/the-last-of-us-designer-believes-naughty-dogs-release-structure-is-unsustainable-as-they-witness-waste-scope-creep-and-siloed-teams-across-the-games-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">FRVR<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-1345317107\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ex-designer acredita que projetos de sete anos poderiam ficar conclu\u00eddos em cinco Os longos ciclos de desenvolvimento da Naughty Dog poderiam acabar reduzidos consideravelmente com mudan\u00e7as na organiza\u00e7\u00e3o dos projetos. 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