{"id":18313,"date":"2015-04-02T09:00:56","date_gmt":"2015-04-02T12:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=18313"},"modified":"2016-06-25T21:47:01","modified_gmt":"2016-06-26T00:47:01","slug":"10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"10 \u00f3timos jogos que ficaram 5 anos ou mais em um conturbado desenvolvimento"},"content":{"rendered":"<p>[tps_header]<\/p><div id=\"combo-655536387\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18323\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento.jpg\" alt=\"10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"18323\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/10-otimos-jogos-que-ficaram-5-anos-ou-mais-em-um-conturbado-desenvolvimento-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O tempo de desenvolvimento de um jogo \u00e9 importante em diversos aspectos. Primeiro por refletir diretamente em sua qualidade, para o bem ou para o mal, j\u00e1 que em alguns casos um longo tempo de desenvolvimento indica que alguma coisa n\u00e3o est\u00e1 andando como deveria. Adiamentos ocorrem com bastante frequ\u00eancia e nem sempre o lan\u00e7amento do jogo condiz com o que todo mundo esperava dele. Fora quando se tem um intervalo curto entre um jogo e outro e as coisas come\u00e7am a cansar e perder qualidade. Atchssassin&#8217;s Creedtchum!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desenvolver jogos n\u00e3o \u00e9 uma tarefa f\u00e1cil, existem muitas coisas que podem dar errado, como licen\u00e7as de engines mais avan\u00e7adas que podem expirar, mudan\u00e7a de <strong>Publisher,<\/strong> algum desenvolvedor de alto escal\u00e3o que deixa o projeto, custos de produ\u00e7\u00e3o que aumentam quando h\u00e1 um atraso no lan\u00e7amento do jogo, afinal o produto n\u00e3o estar\u00e1 no mercado na data previamente pensada e com isso o jogo n\u00e3o vai render nenhum retorno at\u00e9 que ele seja finalmente lan\u00e7ado. Mesmo quando tudo vai bem, muitos jogos ambiciosos podem levar anos para serem desenvolvidos. At\u00e9 que um dia, eles finalmente s\u00e3o lan\u00e7ados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitos desses jogos de qualidade passam por momentos complicados durante o desenvolvimento at\u00e9 que magicamente, tudo da certo no final e o tempo que os f\u00e3s esperaram pelo jogo acaba os compensando com uma \u00f3tima aventura. Conhe\u00e7a\u00a010 jogos que se encaixam nessa situa\u00e7\u00e3o, com uma produ\u00e7\u00e3o que levou mais de 5 anos, mas quando finalmente viram a luz do dia, tudo ficou muito bem!<\/p><div id=\"combo-2694265402\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">E n\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1 Duke Nukem Forever nessa lista, porque apesar de eu ter me divertido com ele, o jogo n\u00e3o \u00e9 bom! Confira abaixo, trocando as p\u00e1ginas atrav\u00e9s das setas verdes ou utilizando as setas do seu teclado ;).<\/p>\n<hr \/>\n<p>[\/tps_header]<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Alan Wake<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18314\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake.jpg\" alt=\"alan-wake\" width=\"896\" height=\"560\" data-wp-pid=\"18314\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-180x113.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-360x225.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-790x494.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/alan-wake-800x500.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 6 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A <strong>Remedy Entertainment<\/strong> vinha de um grande sucesso com <strong>Max Payne 2<\/strong> em 2003 e ao inv\u00e9s de focar em um <strong>Max Payne 3<\/strong> junto com a <strong>Rockstar,<\/strong> a desenvolvedora decidiu mudar as coisas um pouquinho, deixando o destino de <strong>Max<\/strong> nas m\u00e3os da <strong>Rockstar<\/strong> \u2013 o que nos trouxe o excelente <strong>Max Payne 3<\/strong>. O pr\u00f3ximo projeto da <strong>Remedy<\/strong> seria um pouco mais <em>dark,<\/em> voltado para o terror e ambientado em um local bastante sombrio. Durante a E3 de 2005, o est\u00fadio anunciou seu novo jogo, que chegaria para <strong>Xbox 360<\/strong> e <strong>PC<\/strong>. Apesar de ter sido anunciado em 2005, <strong>Alan Wake<\/strong> s\u00f3 pode ser jogado em 2010!<\/p><div id=\"combo-3255946579\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alan Wake<\/strong> era pra ter sido um game\u00a0em mundo aberto\u00a0com\u00a0o tempo passaria dentro do jogo de uma maneira realista, onde os personagens estariam tocando suas vidas e o jogador teria que interrogar alguns suspeitos e investigar pistas para solucionar um grande mist\u00e9rio. A vers\u00e3o <strong>PC<\/strong> foi deixada de lado para a desenvolvedora focar no <strong>Xbox 360<\/strong>, por\u00e9m o jogo foi lan\u00e7ado tamb\u00e9m para os computadores em 2012.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O projeto\u00a0mudou completamente desde o plano original, tornando-se um jogo mais linear com cen\u00e1rios mais fechados. Teria sido interessante se a ideia inicial tivesse dado certo, por\u00e9m os ambientes mais restritos aliados \u00e0 narrativa de <strong>Alan Wake<\/strong> resultaram em um produto final muito bom. Al\u00e9m disso, o game era dividido por epis\u00f3dios, o que trazia uma sensa\u00e7\u00e3o de que voc\u00ea estava jogando uma mini s\u00e9rie de TV, o que se tornou algo muito legal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Gran Turismo 5<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18316\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5.jpg\" alt=\"gran-turismo-5\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"18316\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gran-turismo-5-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 5 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A s\u00e9rie <strong>Gran Turismo<\/strong> sempre foi conhecida por seu realismo, f\u00edsica e boa trilha sonora e ap\u00f3s dois jogos muito bons no <strong>PS2,<\/strong> os f\u00e3s dos jogos de corrida estavam ansiosos para ver os seus carros favoritos na nova gera\u00e7\u00e3o, que na \u00e9poca era o <strong>PS3.<\/strong> No entanto, a quantidade de detalhes leva tempo para ser desenvolvidos e a s\u00e9rie exclusiva de jogos de corrida dos consoles da linha <strong>Playstation<\/strong> s\u00f3 foi lan\u00e7ado em 2010.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O primeiro v\u00eddeo demonstrando o que <strong>Gran Turismo<\/strong> poderia fazer no <strong>PS3<\/strong> foi demonstrado na E3 2005 e mesmo que o console s\u00f3 fosse ser lan\u00e7ado no ano seguinte, deixou muita gente animada. Os desenvolvedores continuaram atualizando a situa\u00e7\u00e3o do desenvolvimento com not\u00edcias, curiosidades, imagens e afins, a cada m\u00eas. Durante este tempo, a <strong>Polyphony Digital<\/strong> lan\u00e7ou <strong>Gran Turismo HD Concept<\/strong>, que tratava-se de uma demonstra\u00e7\u00e3o gratuita que tinha como intuito mostrar aos jogadores do que <strong>Gran Turismo 5<\/strong> seria capaz. Depois, foi a vez de <strong>Gran Turismo 5 Prologue<\/strong> que apesar de pago, era apenas uma demonstra\u00e7\u00e3o do que realmente viria em 2010, quando finalmente o jogo foi lan\u00e7ado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Felizmente, a sequ\u00eancia do game\u00a0chegou apenas tr\u00eas anos depois, mostrando que o tempo de desenvolvimento de <strong>Gran Turismo 5<\/strong> foi muito bem aproveitado para a cria\u00e7\u00e3o da sexta vers\u00e3o do jogo, muito bem avaliada por todo o mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">L.A. Noire<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18317\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire.jpg\" alt=\"L-A-noire\" width=\"896\" height=\"560\" data-wp-pid=\"18317\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-180x113.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-360x225.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-790x494.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/L-A-noire-800x500.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 7 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ambi\u00e7\u00e3o \u00e9 a palavra que define<strong> L.A. Noire<\/strong>. Depois de desenvolver <strong>The Gataway<\/strong>, <em>Brendan McNamara<\/em> formou o <strong>Team Bondi<\/strong> para trabalhar em um jogo de detetive noir que se passaria em 1940, chamado <strong>L.A. Noire<\/strong>. O desenvolvimento do jogo come\u00e7ou em 2004 com a <strong>Sony<\/strong> como parceira na publica\u00e7\u00e3o do projeto, j\u00e1 que <strong>The Gataway<\/strong> era um jogo exclusivo do <strong>PS2<\/strong> e o est\u00fadio tinha uma boa rela\u00e7\u00e3o com a dona da marca <strong>Playstation.<\/strong> <strong>L.A. Noire<\/strong> seria uma \u00f3tima demonstra\u00e7\u00e3o do que o <strong>PS3<\/strong> seria capaz de fazer, com atores modelados digitalmente, express\u00f5es faciais altamente realistas e nunca vistas at\u00e9 ali numa vis\u00e3o de Los Angeles de 1940 muito bem reproduzida pelo est\u00fadio rec\u00e9m formado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por\u00e9m, a ambi\u00e7\u00e3o pode ser mortal. <strong>L.A. Noire<\/strong> precisou ser adiado por v\u00e1rias vezes, at\u00e9 que a publica\u00e7\u00e3o do jogo foi parar nas m\u00e3os da <strong>Rockstar Games,<\/strong> em 2006, quando o jogo passou a ter uma nova data de lan\u00e7amento e deveria ser lan\u00e7ado em 2008. Novamente vieram os adiamentos e o jogo foi jogado para 2010 e posteriormente para 2011. Quando finalmente foi lan\u00e7ado, a recep\u00e7\u00e3o que <strong>L.A. Noire<\/strong> recebeu foi bastante mista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A sua narrativa n\u00e3o era perfeita, por\u00e9m algumas escolhas na jogabilidade deixou muita gente insatisfeita com o jogo. No entanto, muitos gostaram do que o <strong>Team Bondi<\/strong> criou e<strong> L.A. Noire<\/strong> se tornou um cult do mundo dos games com uma hist\u00f3ria de detetive que ainda n\u00e3o possui concorrente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">STALKER: Shadow of Chernobyl<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18319\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker.jpg\" alt=\"stalker\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"18319\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/stalker-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 6 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>STALKER<\/strong> foi anunciado em 2001 e tinha como meta ser lan\u00e7ado em 2003, apresentando um ambiente devastado pela radia\u00e7\u00e3o, em uma premissa que <strong>Fallout 3<\/strong> fez muito bem ap\u00f3s <strong>STALKER.<\/strong> Por\u00e9m, o jogo tamb\u00e9m teve problemas com as datas estipuladas no in\u00edcio de seu desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitas revistas e sites falavam muito bem do jogo a cada nova publica\u00e7\u00e3o, lembrando que o t\u00edtulo estava em produ\u00e7\u00e3o e n\u00e3o havia ca\u00eddo no limbo, apesar da falta de uma nova data para seu lan\u00e7amento ap\u00f3s o primeiro adiamento. Quando foi finalmente lan\u00e7ado em 2007 e apesar dos problemas que passou durante o per\u00edodo de lan\u00e7amento, o jogo agradou bastante com um mundo cheio de possibilidades e inimigos tomados pela radia\u00e7\u00e3o. A maioria dos problemas do jogo foram solucionados e criou-se uma comunidade participativa que posteriormente criou diversos mods que melhoraram o gr\u00e1fico do jogo de maneira\u00a0significativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foram anos complicados de desenvolvimento que no final das contas valeram a pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Destiny<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15413\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2.jpg\" alt=\"destiny-2\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"15413\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/destiny-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 7 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">O grande salto da <strong>Bungie,<\/strong> que fez um \u00f3timo trabalho em <strong>Halo<\/strong> enquanto trabalhava com a <strong>Microsoft,<\/strong> veio com <strong>Destiny.<\/strong> Um projeto ambicioso que tem como parceira de projeto uma das maiores desenvolvedoras e <em>publishers<\/em> da atualidade, a <strong>Activision.<\/strong> Muito foi investido em <strong>Destiny<\/strong> para torna-lo um misto de <strong>MMO<\/strong> com jogo de tiro em um mundo cheio de miss\u00f5es e ideias muito boas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar do projeto ter iniciado em 2007, apenas em 2012 a <strong>Activision<\/strong> e a <strong>Bungie<\/strong> vieram a p\u00fablico para anunciar que n\u00e3o somente o primeiro <strong>Destiny<\/strong> estaria em desenvolvimento, mas sim mais dois ainda estariam por vir frutos da parceria entre as duas empresas. Apesar de n\u00e3o ter passado necessariamente por nenhum problema durante o desenvolvimento, os esfor\u00e7os aplicados pela <strong>Bungie<\/strong> foram colocados em d\u00favida quando o jogo foi finalmente lan\u00e7ado em 2014.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No entanto, o jogo est\u00e1 em evid\u00eancia at\u00e9 agora e mantem-se atualizado com novas miss\u00f5es e eventos, mostrando que tanto a parceria entre a <strong>Bungie<\/strong> e a <strong>Activision<\/strong> quanto o tempo de desenvolvimento foram necess\u00e1rios pra criar o grande sucesso que o jogo se tornou.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Bioshock Infinite<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18060\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games.jpg\" alt=\"bioshock-infinite-2k-games\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"18060\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/bioshock-infinite-2k-games-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 5 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde o in\u00edcio, <strong>Bioshock Infinite<\/strong> j\u00e1 tinha um homem, um farol e uma cidade, por\u00e9m at\u00e9 esse conceito marcante do jogo caiu na d\u00favida por um tempo. Durante os primeiros meses de desenvolvimento, o est\u00fadio <strong>Irrational Games<\/strong> pensou em v\u00e1rias poss\u00edveis localidades para o terceiro jogo da s\u00e9rie <strong>Bioshock,<\/strong> incluindo revisitar <strong>Rapture<\/strong> e at\u00e9 mesmo a <strong>Renascen\u00e7a.<\/strong> Entretanto, quando <strong>Assassin\u2019s Creed 2<\/strong> foi anunciado e tinha como foco esse per\u00edodo da hist\u00f3ria, a ideia foi totalmente abandonada. Ent\u00e3o, o time de desenvolvimento teve a luz\u00a0de criar Columbia e as viagens atrav\u00e9s do <em>sky-hook<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mesmo com sua base s\u00f3lida para ent\u00e3o come\u00e7arem o desenvolvimento em si, o jogo mudou por diversas vezes, mesmo ap\u00f3s a explosiva revela\u00e7\u00e3o em 2010 at\u00e9 seu lan\u00e7amento em 2013. Muitas coisas foram tiradas ou substitu\u00eddas do projeto, at\u00e9 mesmo um plano para o modo multiplayer foi deixado de lado. Alguns desenvolvedores respons\u00e1veis pelo sucesso da franquia <strong>Bioshock<\/strong> foram deixando a <strong>Irrational<\/strong> antes mesmo de conclu\u00edrem o projeto. No final das contas, <strong>Bioshock Infinite<\/strong> veio \u00e0 vida e trouxe um jogo lotado de \u00f3timas ideias e execu\u00e7\u00e3o quase perfeita, valendo cada minuto dos 5 anos de desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Freelancer<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18315\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer.jpg\" alt=\"freelancer\" width=\"896\" height=\"560\" data-wp-pid=\"18315\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-180x113.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-360x225.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-790x494.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/freelancer-800x500.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 6 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando <strong>Freelancer<\/strong> finalmente foi lan\u00e7ado em 2003, parecia um verdadeiro milagre. <em>Chris Roberts<\/em>, conhecido por seu trabalho em <strong>Wing Commander<\/strong>, se viu em meio a um desenvolvimento conturbado por longos anos. Inicialmente concebido em 1997, <em>Roberts<\/em> e seu time de desenvolvimento da <strong>Digital Anvil<\/strong> queriam que o jogo tivesse uma gal\u00e1xia virtual massiva, cheia de possibilidades. Dois anos mais tarde, <strong>Freelancer<\/strong> foi revelado ao p\u00fablico, com previs\u00e3o de lan\u00e7amento para alguma data dos anos 2000.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Chris Roberts<\/em> deixou o time de desenvolvimento ap\u00f3s a <strong>Micrisoft<\/strong> adquirir a <strong>Digital Anvil<\/strong> e for\u00e7ado o time a rever v\u00e1rios planos ambiciosos que <em>Roberts<\/em> queria botar em pr\u00e1tica. Diversas funcionalidades que antes eram vistas como essenciais para o projeto, foram deixadas de lado, completamente abandonadas. Enquanto que o produto final era apenas uma mera fra\u00e7\u00e3o do que realmente o jogo prometia, <em>Freelancer<\/em> conseguiu mesmo assim se tornar um jogo divertido, que trouxe boas novidades pro estilo de jogo dele. O jogo recebeu \u00f3timas notas, ficando em torno de <strong>83<\/strong> no <strong>Metacritic,<\/strong> demonstrando que o tempo que levou pra ser produzido e todas as mudan\u00e7as refletiram pro lado da qualidade do t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Half Life 2<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/half-life-downfall-of-evolution-dois-novos-trailers.jpg\"><br \/>\n<\/a> <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18321\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2.jpg\" alt=\"half-life-2\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"18321\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/half-life-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 5 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar do estrondoso sucesso de <strong>Half Life 2<\/strong>, ap\u00f3s anos de espera, o jogo passou por v\u00e1rios problemas enquanto era desenvolvido. Come\u00e7ou a ser produzido em 1999, poucos meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento de <strong>Half Life 1<\/strong> e finalmente viu a luz do dia em 2004 (caraca, j\u00e1 faz tanto tempo assim?). Cinco anos talvez pare\u00e7a um longo tempo de espera quando surge um <strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong> a todo momento, mas comparado com tantos outros dessa lista, foi um tempo razo\u00e1vel. Mas n\u00e3o significa que a espera foi f\u00e1cil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desenvolvido em segredo at\u00e9 a E3 de 2003, quando foi finalmente revelado, <strong>Half Life 2<\/strong> foi um marco na hist\u00f3ria da <strong>Valve,<\/strong> com a estreia da engine Source e a Havok \u00e0 cargo da f\u00edsica do jogo. Todo o tempo de espera valeu muito a pena pela tamanha qualidade do t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resta agora esperar por Half Life 3. J\u00e1 s\u00e3o mais de 10 anos&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Team Fortress 2<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18320\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2.jpg\" alt=\"team-fortress-2\" width=\"896\" height=\"560\" data-wp-pid=\"18320\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-180x113.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-360x225.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-790x494.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/team-fortress-2-800x500.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 8 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existe uma piada que diz que os times de desenvolvimento da <strong>Valve<\/strong> trabalham num plano paralelo de exist\u00eancia onde n\u00f3s meros mortais nunca iremos pisar. Se a <strong>Valve<\/strong> diz que algo vai ser lan\u00e7ado em Setembro de 2003, eles obviamente est\u00e3o querendo dizer Novembro de 2004, como aconteceu com <strong>Half Life 2<\/strong>. Se <strong>Team Fortress 2<\/strong> tivesse tido uma data de lan\u00e7amento estipulada, ningu\u00e9m nunca imaginaria que esperaria 8 longos anos pra ver esse dia chegar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O primeiro <strong>Team Fortress<\/strong> foi lan\u00e7ado em 1999 e foi aclamado por todos que botaram as m\u00e3os nele, com seu estilo cl\u00e1ssico de multiplayer. Mas o primeiro jogo n\u00e3o foi o suficiente para os desenvolvedores, que logo em seguida come\u00e7aram a trabalhar em <strong>Team Fortress 2<\/strong>. Demonstrado primeiramente na E3 de 1999, a sequ\u00eancia trazia\u00a0uma est\u00e9tica de guerra moderna, uma hierarquia de comando e at\u00e9 mesmo o uso de paraquedas. Ap\u00f3s muitos anos em sil\u00eancio,<strong> Team Fortress 2<\/strong> emergiu com uma cara mais cartunesca, totalmente diferente do que todos poderiam esperar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seu lan\u00e7amento fez parte do pacote <strong>The Orange Box<\/strong>, o que virtualmente j\u00e1 garantiria o sucesso do jogo, aliado a seu constante update. At\u00e9 hoje em dia o jogo ainda recebe mais conte\u00fados, mostrando a for\u00e7a que a <strong>Valve<\/strong> conseguiu obter com o t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--nextpage--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Prey<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18318\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey.jpg\" alt=\"prey\" width=\"896\" height=\"560\" data-wp-pid=\"18318\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-180x113.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-360x225.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-790x494.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/prey-800x500.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Tempo de desenvolvimento: 11 anos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Prey<\/strong> passou por in\u00fameros rein\u00edcios e pausas at\u00e9 que finalmente foi lan\u00e7ado em 2006. Sua concep\u00e7\u00e3o aconteceu em 1995, quando era pensado numa s\u00e9rie longa de games que seriam desenvolvidos em cima das tecnologias que a<strong> 3D Realms<\/strong> possu\u00eda na \u00e9poca. Por\u00e9m, v\u00e1rios problemas t\u00e9cnicos e a sa\u00edda de <em>Tom Hall<\/em> (que saiu do time de desenvolvimento para fundar o <strong>Ion Studios<\/strong> com <em>John Romero<\/em>) causou uma longa pausa no projeto em 1999.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas, o projeto n\u00e3o ficou morto e a<strong> 3D Realms<\/strong> recome\u00e7ou o desenvolvimento do jogo em 2001, trazendo a <strong>Human Head Studios<\/strong> para ajudar na tarefa. Mesmo com novas ideias e grupo de programadores empolgados, <strong>Prey<\/strong> foi oficialmente confirmado apenas em 2005 e mesmo assim demorou mais um ano para ser lan\u00e7ado para <strong>PC<\/strong> e <strong>Xbox 360<\/strong>. Durante os 11 anos de desenvolvimento, <strong>Prey<\/strong> n\u00e3o se mostrou o melhor jogo de todos os tempos, no entanto \u00e9 um dos grandes jogos do estilo <strong>sci-fi<\/strong> que podemos ver por a\u00ed, com ideias bacanas para o uso de portais com uma das introdu\u00e7\u00f5es mais legais que j\u00e1 vimos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resumindo, um jogo pode demorar muitos anos para ser desenvolvido, por diversos fatores que influenciam diretamente em sua qualidade. \u00c9 \u00f3timo ver que mesmo ap\u00f3s tantas turbul\u00eancias esses t\u00edtulos tenham se provado \u00f3timos jogos que fizeram sua espera ser v\u00e1lida. Mas \u00e9 sempre bom quando tudo sai bem e recebemos um jogo numa velocidade boa, com intervalo mais curto entre um e outro. A <strong>Ubisoft<\/strong> que o diga n\u00e3o \u00e9?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">========<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">*Este artigo foi baseado na mat\u00e9ria do site <strong><a href=\"http:\/\/www.gamesradar.com\/9-cool-games-barely-escaped-development-hell\/#\" target=\"_blank\">Gamesradar<\/a>\u00a0<\/strong>e adaptado.<\/p>\n<div id=\"combo-3410764937\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[tps_header] O tempo de desenvolvimento de um jogo \u00e9 importante em diversos aspectos. Primeiro por refletir diretamente em sua qualidade, para o bem ou para o mal, j\u00e1 que em alguns casos um longo tempo de desenvolvimento indica que alguma coisa n\u00e3o est\u00e1 andando como deveria. 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