{"id":183432,"date":"2026-10-09T13:33:28","date_gmt":"2026-10-09T16:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=183432"},"modified":"2026-10-09T13:33:30","modified_gmt":"2026-10-09T16:33:30","slug":"entrevista-s-game-phantom-blade-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/entrevista-s-game-phantom-blade-zero\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! S-GAME detalha o combate, a filosofia Kung Fu Punk e os bastidores de Phantom Blade Zero"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a nossa cobertura presencial em Los Angeles a convite da S-Game, tivemos a oportunidade de realizar uma entrevista com o criador e diretor de <em>Phantom Blade Zero<\/em>, Soulframe Liang, acompanhado pela equipa de desenvolvimento do est\u00fadio.<\/p><div id=\"combo-4246365253\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conforme acordado com a produ\u00e7\u00e3o, a conversa focou-se no design de jogo, nas mec\u00e2nicas de combate, na estrutura do mapa e na vis\u00e3o cultural do projeto. Ap\u00f3s jogarmos quase 6 horas, sa\u00edmos do teste com algumas d\u00favidas e curiosidades sobre o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A seguir, confira nossa entrevista completa de todas as perguntas feitas e das respectivas respostas fornecidas pelos desenvolvedores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quando eu estava a jogar a primeira parte do jogo, vi algumas semelhan\u00e7as com jogos de luta por causa do <em>timing<\/em>, do <em>hit<\/em>, do <em>frame<\/em>. Voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de jogos de luta? E como \u00e9 que isso influenciou o comportamento dos oponentes, especialmente na dificuldade Hellwalker, onde os bot\u00f5es do L2 mostram especiais que n\u00e3o permitem <em>parry<\/em>?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soulframe (S-GAME):<\/strong> <em>Sim, eu sou f\u00e3 de jogos de luta, de v\u00e1rios tipos como Street Fighter e Mortal Kombat. Sobre a mec\u00e2nica do Kung Fu, n\u00f3s precis\u00e1vamos trazer um conceito integrado para o jogo. Queremos que os jogadores sintam que est\u00e3o realmente controlando o seu personagem contra outro jogador. No modo Hellwalker, criamos esse tipo de comportamento din\u00e2mico. N\u00f3s dividimos os combos: em vez de ser uma sequ\u00eancia fixa de 1, 2, 3, 4, agora podemos ter 1, 3, 4 ou 1, 4, 3. N\u00e3o h\u00e1 um padr\u00e3o fixo; cada a\u00e7\u00e3o \u00e9 baseada no movimento do momento. N\u00e3o \u00e9 uma leitura est\u00e1tica, mas sim uma rea\u00e7\u00e3o. A Intelig\u00eancia Artificial \u00e9 muito inteligente: eles v\u00e3o agir para te induzir ao erro.<\/em><\/p><div id=\"combo-3735779521\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Independentemente de qu\u00e3o dif\u00edcil um jogo seja, quando os jogadores ganham experi\u00eancia suficiente, eles acabam por n\u00e3o tomar dano por causa dos padr\u00f5es fixos. Na maioria dos jogos, para aumentar a dificuldade, os desenvolvedores apenas aumentam a vida e o dano dos ataques. N\u00f3s encontramos outra forma de aumentar a dificuldade: criamos comportamentos diferentes e at\u00e9 habilidades diferentes. Algumas habilidades s\u00f3 existem nas dificuldades mais altas. A Flower Girl, por exemplo, na primeira vez que a enfrenta, n\u00e3o faz o ataque vermelho. Na terceira vez, ela faz sempre isso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O combate \u00e9 claramente uma das maiores for\u00e7as de <em>Phantom Blade Zero<\/em>. Como \u00e9 que voc\u00eas equilibraram a sensa\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica das lutas sem retirar o controlo real e a habilidade das m\u00e3os do jogador?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>Nos jogos modernos, as pessoas est\u00e3o cansadas de combates exageradamente perform\u00e1ticos e cheios de Quick Time Events (QTEs). N\u00f3s limitamos a quantidade de momentos cinematogr\u00e1ficos excessivos. O que fazemos \u00e9 quebrar esses momentos \u00e9picos em peda\u00e7os muito pequenos para ajustar o ritmo. Por exemplo, ap\u00f3s uma s\u00e9rie de golpes, h\u00e1 uma execu\u00e7\u00e3o de um ou dois segundos para o jogador poder respirar, e depois voltar imediatamente ao combate real.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>N\u00e3o h\u00e1 QTEs muito longos. As sequ\u00eancias longas servem como elementos de narrativa. Nas lutas normais, fazemos essas execu\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas para ajustar o ritmo e evitar que o jogador fique cansado ou apenas a esmagar bot\u00f5es. Tudo isso junto te faz sentir que est\u00e1 jogando um filme jog\u00e1vel de Kung Fu, mas estando realmente no controlo.<\/em><\/p><div id=\"combo-3499294506\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Isso inclui a luta na carro\u00e7a na abertura do jogo. Em muitos jogos, lutas em carro\u00e7as s\u00e3o apenas QTEs ou performances. A nossa luta na carro\u00e7a \u00e9 uma luta real. Usas o mesmo sistema de combate que usas no ch\u00e3o; n\u00f3s apenas ajustamos a c\u00e2mara para parecer cinematogr\u00e1fico. Todas as habilidades s\u00e3o acionadas pelos pr\u00f3prios bot\u00f5es. Tudo \u00e9 conectado de forma natural para dar uma pausa ou uma surpresa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Na luta da carro\u00e7a, o que estava acontecendo com os cavalos e os rostos dos inimigos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>O que acontece com os cavalos \u00e9 o mesmo que acontece no rosto das pessoas. No mundo do jogo, o rosto e o vazio na face s\u00e3o grandes representa\u00e7\u00f5es da tua humanidade e do teu ser natural. Quando perde-se o<\/em> <em>rosto, tornas-se algo desumano. O mesmo acontece com os cavalos: no corpo e na face do cavalo, algo similar acontece. \u00c9 uma ambienta\u00e7\u00e3o do nosso mundo que voc\u00eas v\u00e3o descobrir no futuro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O jogo tem mais de 30 armas e 25 <em>Phantom Edges<\/em>. Como \u00e9 que voc\u00eas garantem que cada arma se sinta \u00fanica e mude a forma de jogar? E o que acontece se o jogador evoluir a espada de madeira?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong><em> N\u00f3s tentamos o nosso melhor para garantir que cada arma tenha a sua pr\u00f3pria forma de ser jogada, mas n\u00e3o decidimos como o jogador deve jogar. Algu\u00e9m pode usar a espada de madeira para derrotar tudo, e n\u00f3s n\u00e3o limitamos isso. Oferecemos op\u00e7\u00f5es e variedade: cada arma tem comprimentos, pesos, ritmos e combos diferentes. No Cap\u00edtulo 2, voc\u00ea descobrir armas ainda mais especiais, al\u00e9m das Phantom Edges e da combina\u00e7\u00e3o entre a arma principal, subarmas e acess\u00f3rios. Isso permite criar in\u00fameras builds.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Certos chefes s\u00e3o vulner\u00e1veis a determinadas armas, tal como em Mega Man, mas cabe ao jogador explorar. Pensar e jogar como um Mestre de Kung Fu. Al\u00e9m disso, temos um sistema muito simples para reverter o n\u00edvel e recuperar os materiais de melhoria, sem qualquer puni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea Poder\u00e1 tentar a estrat\u00e9gia que quiser.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sobre a espada de madeira: ao melhor\u00e1-la, desbloquear\u00e1 a experi\u00eancia e a filosofia mais aut\u00eantica do Kung Fu chin\u00eas. Quando o teu Kung Fu atinge o n\u00edvel m\u00e1ximo, voc\u00ea n\u00e3o precisa de uma arma; at\u00e9 com um ramo de madeira consegue lutar. \u00c9 a filosofia de &#8220;n\u00e3o ser r\u00edgido e fluir como a \u00e1gua&#8221;, como dizia Bruce Lee.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-183433\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O protagonista Soul tem apenas 66 dias de vida na hist\u00f3ria. Como \u00e9 que essa ideia afeta a hist\u00f3ria e o ritmo do jogo durante o gameplay?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>Na primeira jogada, essa contagem serve apenas como um contexto narrativo de fundo, sem afetar mecanicamente o gameplay. Se afetasse logo de in\u00edcio, tornaria o jogo muito hardcore para a maioria dos jogadores casuais.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6-1024x576.jpg\" alt=\"phantom blade zero\" class=\"wp-image-174946\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/phantom-blade-zero-6.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Contudo, a partir do New Game Plus, ativamos o modo de 66 dias, que restringe a tua oportunidade de morrer. Veja esse modo como uma experi\u00eancia roguelike de uma \u00fanica tentativa com dura\u00e7\u00e3o de 20 a 30 horas, mas mantendo todo o teu arsenal acumulado. \u00c9 uma forma diferente de atravessar o jogo. V\u00e1rios designers de combate do nosso est\u00fadio j\u00e1 terminaram o jogo neste modo de 66 dias utilizando estrat\u00e9gias e tempos diferentes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Voc\u00eas escolheram criar um mundo conectado em vez do tradicional mundo aberto. Em algum momento consideraram fazer um mundo aberto?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>O nosso jogo est\u00e1 posicionado em um ponto intermedi\u00e1rio entre um mundo aberto real e uma experi\u00eancia linear. Oferece liberdade de explora\u00e7\u00e3o, \u00e1reas escondidas e miss\u00f5es secund\u00e1rias, mas tudo \u00e9 desenhado \u00e0 m\u00e3o de forma dedicada. N\u00e3o espalhamos elementos gen\u00e9ricos num mapa gigante. \u00c9 uma sandbox com um level design tridimensional detalhado e intrincado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>As miss\u00f5es secund\u00e1rias n\u00e3o s\u00e3o tarefas banais, como procurar um gato ou desentupir um vaso sanit\u00e1rio. Todas as miss\u00f5es secund\u00e1rias abordam o universo do Kung Fu, o mundo Wulin, vingan\u00e7a, amor e \u00f3dio, enriquecendo o lore do jogo. Nos preocupamos profundamente com a densidade da experi\u00eancia, combinando explora\u00e7\u00e3o, surpresas e combate sem que o jogador sinta que esteja perdendo tempo em um mapa vazio.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O <em>level design<\/em> possui inspira\u00e7\u00f5es em jogos do g\u00e9nero <em>Metroidvania<\/em>? Como funciona o sistema de guias no mapa?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>Sim, temos inspira\u00e7\u00f5es no estilo Metroidvania, mas de uma forma moderna. Temos uma navega\u00e7\u00e3o clara para que o jogador n\u00e3o se perca, mas com um design art\u00edstico. Existe um fio vermelho conectado a um sino que indica a dire\u00e7\u00e3o do pr\u00f3ximo sino. Al\u00e9m disso, temos um mapa tradicional em estilo de pintura a tinta chinesa que fornece uma no\u00e7\u00e3o geral de dire\u00e7\u00e3o, mas sem marcar o ponto exato.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>O nosso sistema de orienta\u00e7\u00e3o mostra o texto do objetivo apenas por alguns segundos no tela. Desenhamos a interface (UI) de forma art\u00edstica para evitar que os sistemas modernos poluam a aventura. N\u00e3o pegamos na m\u00e3o do jogador com marcadores fixos no mapa, linhas desenhadas no ch\u00e3o ou piloto autom\u00e1tico. Queremos ajudar o jogador a n\u00e3o se perder, mas mantendo a imers\u00e3o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-183435\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O jogo mistura artes marciais tradicionais chinesas com elementos modernos atrav\u00e9s do estilo <em>Kung Fu Punk<\/em>. Como decidiram at\u00e9 onde podiam levar essa mistura mantendo a identidade de <em>Phantom Blade Zero<\/em>?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>Quando criamos o estilo Kung Fu Punk, come\u00e7amos a fundir a cultura tradicional da China com elementos modernos de entretenimento, tais como Cyberpunk, modifica\u00e7\u00f5es corporais, Steampunk e est\u00e9ticas sombrias. \u00c9 a nova forma de pensar dos chineses da nova gera\u00e7\u00e3o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>H\u00e1 20 anos, quando se falava da China no Ocidente, as pessoas s\u00f3 pensavam num pa\u00eds antigo e hist\u00f3rico. Hoje em dia, a imagem da China inclui alta tecnologia, comboios de alta velocidade, rob\u00f3tica e ve\u00edculos el\u00e9tricos. N\u00f3s, como desenvolvedores da nova gera\u00e7\u00e3o, quer\u00edamos apresentar essa est\u00e9tica atual.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-183434\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/phantom-blade-zero-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Muitas produ\u00e7\u00f5es de Hollywood recorrem a estere\u00f3tipos culturais de 40 anos atr\u00e1s. Como desenvolvedores chineses reais, temos a oportunidade de mostrar o que os chineses de hoje realmente pensam. O Kung Fu Punk n\u00e3o \u00e9 apenas hist\u00f3rico e aut\u00eantico; \u00e9 moderno, fashion, fresco e entrega uma excelente experi\u00eancia para jogadores do mundo inteiro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qual \u00e9 a vis\u00e3o atual da ind\u00fastria de jogos na China e qual foi o impacto do sucesso de <em>Black Myth: Wukong<\/em> para voc\u00eas?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>A ind\u00fastria na China se desenvolvendo naturalmente. O nosso objetivo principal \u00e9 fazer um jogo divertido e com boa experi\u00eancia para todos. Com um jogo divertido, surge a oportunidade de entregar a nossa cultura e filosofia, como as ideias de Bruce Lee e a espada de madeira, de forma org\u00e2nica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sobre Black Myth: Wukong, o produtor do jogo e eu somos amigos pr\u00f3ximos. O sucesso de Black Myth: Wukong abriu o mercado e provou a possibilidade de desenvolvedores chineses migrarem de jogos mobile para grandes produ\u00e7\u00f5es AAA de console e PC. Agradecemos \u00e0 Game Science e ao Wukong por isso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final-1024x576.jpg\" alt=\"Black Myth: Wukong\" class=\"wp-image-173379\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Black-Myth-Wulong-trailer-final.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Contudo, estamos seguindo caminhos diferentes. Black Myth: Wukong pega um romance cl\u00e1ssico chin\u00eas e o apresenta em um palco internacional. N\u00f3s estamos criando a nossa pr\u00f3pria hist\u00f3ria e o nosso pr\u00f3prio mundo autoral. Phantom Blade come\u00e7ou como um projeto indie feito por mim e evoluiu at\u00e9 aqui. Ambas as abordagens s\u00e3o v\u00e1lidas para a ind\u00fastria.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Como \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o de voc\u00eas com o p\u00fablico brasileiro? E como a forma\u00e7\u00e3o acad\u00e9mica do diretor influenciou a cria\u00e7\u00e3o de jogos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Soul Frame (S-GAME):<\/strong> <em>O p\u00fablico no Brasil adora Phantom Blade Zero. Na \u00faltima Gamescom Latam, a nossa equipa esteve presente e a cabe\u00e7a de Le\u00e3o usada na nossa apresenta\u00e7\u00e3o foi doada e est\u00e1 exposta numa das esta\u00e7\u00f5es de metro de S\u00e3o Paulo. Eu pr\u00f3prio j\u00e1 estive no Brasil h\u00e1 15 anos, quando estudava arquitetura na Universidade de Yale, visitando o Rio de Janeiro e S\u00e3o Paulo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sobre a minha forma\u00e7\u00e3o, eu estudei Arquitetura em Yale e trabalhei durante anos com cenografia e design de palcos na Broadway, em Nova Iorque. Escolhi fazer jogos porque o videogame \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o perfeita de tudo o que estudei: \u00e9 o equil\u00edbrio entre arte, ci\u00eancia, engenharia e entretenimento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou dos detalhes da campanha de Phantom Blade Zero e compartilhe com os amigos! Al\u00e9m disso, acompanhe as nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-1450480279\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a nossa cobertura presencial em Los Angeles a convite da S-Game, tivemos a oportunidade de realizar uma entrevista com o criador e diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe Liang, acompanhado pela equipa de desenvolvimento do est\u00fadio. 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