{"id":183525,"date":"2026-10-16T14:12:20","date_gmt":"2026-10-16T17:12:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=183525"},"modified":"2026-10-16T15:02:30","modified_gmt":"2026-10-16T18:02:30","slug":"entrevista-cd-projekt-red-the-witcher-3-remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/entrevista-cd-projekt-red-the-witcher-3-remastered\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO! CD PROJEKT RED revelou detalhes interessantes sobre de The Witcher 3: Remastered"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 se passaram alguns dias desde o lan\u00e7amento da vers\u00e3o remasterizada de The Witcher 3. Com uma excelente recep\u00e7\u00e3o critica, inclusive analisamos a nova vers\u00e3o e voc\u00ea pode conferir tudo que achamos <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-review\/\" data-type=\"post\" data-id=\"183258\">aqui<\/a>.<\/p><div id=\"combo-3046719921\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dito isso, tivemos a oportunidade de conversar com os porta-vozes oficiais envolvidos no desenvolvimento de <em>The Witcher 3: Remastered<\/em>. Entrevistamos Oleg Shatulo, Produtor S\u00eanior de Publishing na CD PROJEKT RED, e Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai, Diretor de Produ\u00e7\u00e3o e Design de Jogos na Yigsoft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante este bate-papo exclusivo para o Combo Infinito, abordamos na \u00edntegra os motivos do novo relan\u00e7amento, o respeito \u00e0 comunidade com o upgrade gratuito, as tecnologias de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o nos consoles e como o projeto pavimenta o caminho para a futura expans\u00e3o <em>Songs of the Past<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dado que <em>The Witcher 3: Wild Hunt<\/em> j\u00e1 recebeu v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es visuais e de qualidade de vida que pareciam um remaster, o que motivou a CD PROJEKT RED a criar esta vers\u00e3o Remastered?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oleg Shatulo (CD PROJEKT RED):<\/strong><em> Houve alguns fatores que se juntaram no momento certo. Com a pr\u00f3xima expans\u00e3o, Songs of the Past, em desenvolvimento, vimos uma oportunidade de revisitar The Witcher 3 de forma mais ampla e atualiz\u00e1-lo tanto para os f\u00e3s de longa data quanto para os jogadores que o est\u00e3o descobrindo pela primeira vez. Muitas pessoas ainda est\u00e3o jogando o game, e quer\u00edamos ter certeza de que elas tivessem a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel. Ao mesmo tempo, novos jogadores continuam descobrindo The Witcher 3 \u2014 ele foi lan\u00e7ado h\u00e1 11 anos, ent\u00e3o, a esta altura, h\u00e1 toda uma nova gera\u00e7\u00e3o de jogadores que est\u00e1 apenas come\u00e7ando sua jornada com o jogo.<\/em><\/p><div id=\"combo-2928403443\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>E sim \u2014 The Witcher 3 recebeu muitas melhorias ao longo dos anos, mas com o Remastered, quer\u00edamos adotar uma abordagem mais hol\u00edstica. Em vez de focar em recursos individuais ou atualiza\u00e7\u00f5es visuais isoladas, olhamos para a experi\u00eancia como um todo \u2014 desde o visual e a tecnologia at\u00e9 o combate, a progress\u00e3o de personagens, a interface de usu\u00e1rio (UI) e a acessibilidade. O objetivo era modernizar o jogo de maneiras significativas, preservando tudo o que tornou The Witcher 3 especial em primeiro lugar.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Al\u00e9m das novas adi\u00e7\u00f5es, um dos aspectos mais not\u00e1veis desta vers\u00e3o \u00e9 que ela ser\u00e1 gratuita para os propriet\u00e1rios atuais. Afastando-se dos padr\u00f5es atuais da ind\u00fastria, o que levou a CD PROJEKT RED a oferecer este upgrade sem custo adicional, e quanto a sua comunidade apaixonada influenciou essa decis\u00e3o?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oleg Shatulo (CD PROJEKT RED):<\/strong> <em>Nossa comunidade certamente foi uma considera\u00e7\u00e3o importante. The Witcher 3 tem tido uma base de jogadores incrivelmente dedicada por mais de uma d\u00e9cada, e muitos jogadores continuaram voltando ao game por meio de suas expans\u00f5es, atualiza\u00e7\u00f5es e relan\u00e7amentos em novas plataformas. Ent\u00e3o, de muitas maneiras, fazia sentido oferecer o Remastered como uma atualiza\u00e7\u00e3o gratuita. Se estamos trazendo o jogo para os padr\u00f5es modernos para novos jogadores, queremos que todos que j\u00e1 o possuem tamb\u00e9m se beneficiem das mesmas melhorias.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Isso tamb\u00e9m \u00e9 consistente com a forma como abordamos as melhorias t\u00e9cnicas em nossos jogos no passado \u2014 nunca cobramos dos jogadores existentes por elas. O Remastered \u00e9 um projeto muito mais substancial, mas quer\u00edamos nos manter fi\u00e9is a essa abordagem.<\/em><\/p><div id=\"combo-2479938065\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Posso estar enganado, mas vejo este remaster como uma ponte para a nova expans\u00e3o, <em>Songs of the Past<\/em>. Houve alguma poliniza\u00e7\u00e3o cruzada entre os recursos introduzidos neste Remastered e o que veremos na expans\u00e3o?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai (Yigsoft):<\/strong> <em>Embora sejam t\u00edtulos separados com equipes e prop\u00f3sitos diferentes, estamos trabalhando em estreita colabora\u00e7\u00e3o com a equipe que desenvolve Songs of the Past na Fool&#8217;s Theory para garantir que eles possam utilizar totalmente todos os novos recursos e mudan\u00e7as que estamos introduzindo no Remastered. Os dois projetos est\u00e3o conectados no sentido de que Songs of the Past aproveitar\u00e1 todas as melhorias adicionadas com o remaster.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>J\u00e1 se passaram 11 anos desde que <em>The Witcher 3: Wild Hunt<\/em> chegou aos consoles pela primeira vez e se tornou o que \u00e9 hoje, um verdadeiro Highlander dos RPGs que se recusa a desaparecer. O que voc\u00ea acha que torna o jogo t\u00e3o atemporal?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oleg Shatulo (CD PROJEKT RED):<\/strong> <em>Acho que um dos maiores pontos fortes de The Witcher 3 sempre foi sua narrativa, e grandes hist\u00f3rias n\u00e3o envelhecem da mesma forma que a tecnologia envelhece. Os personagens, seus relacionamentos, as escolhas com as quais os jogadores se deparam e as consequ\u00eancias dessas escolhas podem ser t\u00e3o atraentes hoje quanto eram h\u00e1 11 anos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Tamb\u00e9m h\u00e1 algo muito marcante no mundo de The Witcher. Ele tem sua pr\u00f3pria atmosfera, uma lore incrivelmente rica e uma maneira particular de abordar dilemas morais \u2014 raramente oferecendo uma escolha simples entre o certo e o errado. \u00c9 um mundo ao qual as pessoas querem voltar, seja para jogar novamente a hist\u00f3ria de Geralt ou para descobri-la pela primeira vez. Acho que isso \u00e9 uma grande parte do motivo pelo qual o jogo perdurou por tanto tempo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Houve algo que voc\u00ea n\u00e3o conseguiu realizar no lan\u00e7amento original que finalmente p\u00f4de implementar ou refinar desta vez?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai (Yigsoft):<\/strong> Grande parte da tecnologia que temos \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o hoje n\u00e3o estava dispon\u00edvel ou n\u00e3o era vi\u00e1vel na \u00e9poca do lan\u00e7amento original. Portanto, com o Remastered, pudemos adicionar muitas melhorias t\u00e9cnicas e visuais que nem sequer eram uma op\u00e7\u00e3o em 2015. Por exemplo, o Path Tracing n\u00e3o era comumente usado em renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real naquela \u00e9poca. Estamos em uma gera\u00e7\u00e3o diferente de consoles agora tamb\u00e9m \u2014 o Ray Tracing a 60 FPS nem estava em pauta em 2022, muito menos em 2015.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Esta nova vers\u00e3o apresenta linhas de voz gravadas novamente ou o \u00e1udio permanece id\u00eantico ao lan\u00e7amento original de 11 anos atr\u00e1s?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai (Yigsoft):<\/strong> <em>A dublagem permanece inalterada em rela\u00e7\u00e3o ao lan\u00e7amento original \u2014 n\u00e3o gravamos novamente nenhum dos di\u00e1logos para o Remastered.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>The Witcher 3: Complete Edition<\/em> introduziu modos gr\u00e1ficos para os consoles da gera\u00e7\u00e3o atual. Para esta vers\u00e3o Remastered, como est\u00e3o configuradas as resolu\u00e7\u00f5es de alvo e os modos de desempenho para PS5, PS5 Pro, Xbox e Switch 2?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai (Yigsoft):<\/strong><em> O Remastered introduz muitos novos recursos visuais, ent\u00e3o naturalmente tivemos que refinar os modos gr\u00e1ficos em todos os consoles. N\u00e3o importa em qual plataforma voc\u00ea esteja jogando, voc\u00ea ver\u00e1 uma qualidade visual significativamente melhorada, com as metas de desempenho originais mantidas sempre que poss\u00edvel. No PlayStation 5 Pro, fomos ainda mais longe \u2014 o Modo Ray Tracing est\u00e1 dispon\u00edvel a 60 FPS, enquanto no Modo Desempenho voc\u00ea pode atingir at\u00e9 80\u201390 FPS quando usa uma tela compat\u00edvel com HFR\/VRR.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Com a Nvidia lan\u00e7ando o DLSS 5, como a CD PROJEKT RED v\u00ea essa nova tecnologia e sua integra\u00e7\u00e3o nos jogos? Podemos esperar suporte oficial para DLSS 5 em <em>The Witcher 3<\/em>?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kriszti\u00e1n V\u00e1raljai (Yigsoft):<\/strong> <em>N\u00e3o temos nada a compartilhar sobre isso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar as nossas&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-3052899542\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u00e1 se passaram alguns dias desde o lan\u00e7amento da vers\u00e3o remasterizada de The Witcher 3. 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