{"id":183692,"date":"2026-10-26T16:12:54","date_gmt":"2026-10-26T19:12:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=183692"},"modified":"2026-10-26T16:12:56","modified_gmt":"2026-10-26T19:12:56","slug":"grand-theft-auto-3-desenvolvimento-caotico-rockstar-30-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/grand-theft-auto-3-desenvolvimento-caotico-rockstar-30-fps\/","title":{"rendered":"Grand Theft Auto 3 quase n\u00e3o atingiu 30 FPS e teve desenvolvimento ca\u00f3tico, revela ex-Rockstar"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Obbe Vermeij conta que GTA 3 enfrentou travamentos, problemas no mapa e dificuldades t\u00e9cnicas at\u00e9 poucos meses antes do lan\u00e7amento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grand Theft Auto 3<\/strong> revolucionou os jogos de mundo aberto quando chegou ao PlayStation 2, em 2001. Entretanto, o desenvolvimento do cl\u00e1ssico da Rockstar Games esteve longe de ser tranquilo. Segundo Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da empresa, o projeto enfrentou travamentos frequentes, desempenho abaixo do esperado e problemas graves no mapa durante boa parte de sua produ\u00e7\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-2898815496\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\" role=\"region\" aria-label=\"An\u00fancios\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em uma publica\u00e7\u00e3o no X, Vermeij relembrou os bastidores de GTA 3 e revelou que a equipe s\u00f3 conseguiu resolver muitos desses problemas nos \u00faltimos seis meses antes do lan\u00e7amento. O desempenho tamb\u00e9m preocupava os desenvolvedores, que chegaram a acreditar que o jogo seria lan\u00e7ado rodando a apenas 20 FPS.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"background-color: #1a1e24; border-left: 4px solid #10b981; border-radius: 8px; padding: 18px 20px; margin: 25px 0; box-sizing: border-box; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color: #e2e8f0; text-align: left;\">\r\n<div style=\"font-size: 1rem; font-weight: 700; color: #ffffff; margin-bottom: 8px;\">\r\n    &#x1f4a1; Ofertas de Games em M\u00eddia F\u00edsica e Digital\r\n  <\/div>\r\n<p style=\"font-size: 0.95rem; line-height: 1.55; color: #cbd5e1; margin: 0 0 16px 0; font-style: normal; text-align: left;\">\r\n    Uma pausa r\u00e1pida na not\u00edcia: se voc\u00ea deseja garantir jogos com pre\u00e7os imperd\u00edveis em m\u00eddia f\u00edsica ou digital, n\u00e3o deixe de acessar o nosso grupo de ofertas, o <strong>Promo\u00e7\u00f5es Infinitas<\/strong>.\r\n  <\/p>\r\n<div>\r\n    <a href=\"https:\/\/linktr.ee\/promocoesinfinitas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" style=\"display: inline-block; background-color: #10b981; color: #ffffff !important; font-weight: 700; font-size: 0.9rem; padding: 10px 18px; border-radius: 6px; text-decoration: none !important;\"><br>\r\n      Entrar no Promo\u00e7\u00f5es Infinitas \u2192<br>\r\n    <\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grand Theft Auto 3 enfrentou problemas graves durante o desenvolvimento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De acordo com Obbe Vermeij, GTA 3 permaneceu em condi\u00e7\u00f5es bastante problem\u00e1ticas durante a maior parte de sua produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m dos travamentos constantes, o mapa apresentava falhas que permitiam aos jogadores atravessar o cen\u00e1rio e cair em \u00e1reas incompletas. A taxa de quadros tamb\u00e9m estava muito abaixo do desempenho desejado pela equipe.<\/p><div id=\"combo-2326459551\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\" role=\"region\" aria-label=\"An\u00fancios\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O jogo travava com frequ\u00eancia, a taxa de quadros era p\u00e9ssima e o mapa estava cheio de buracos. S\u00f3 nos \u00faltimos seis meses tudo se encaixou. Durante muito tempo, parecia que a taxa de quadros seria de 20 FPS. S\u00f3 nos \u00faltimos meses conseguimos atingir 30.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo o desenvolvedor, os \u00faltimos meses acabaram sendo decisivos para transformar o projeto em uma experi\u00eancia que pudesse estar lan\u00e7ada comercialmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O relato mostra que, apesar da import\u00e2ncia hist\u00f3rica de GTA 3, sua produ\u00e7\u00e3o passou por dificuldades t\u00e9cnicas que chegaram a colocar em d\u00favida o desempenho final no PlayStation 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GTA 3 come\u00e7ou como um projeto pequeno dentro da Rockstar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vermeij tamb\u00e9m explicou que Grand Theft Auto 3 n\u00e3o come\u00e7ou como o principal projeto do est\u00fadio, que na \u00e9poca ainda utilizava o nome DMA Design.<\/p><div id=\"combo-2047020111\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\" role=\"region\" aria-label=\"An\u00fancios\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inicialmente, Leslie Benzies e Aaron Garbut trabalhavam em uma pequena vers\u00e3o do jogo, enquanto o restante da equipe desenvolvia outro t\u00edtulo da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse projeto paralelo seria um novo Grand Theft Auto com perspectiva isom\u00e9trica, ambientado em Miami, seguindo uma abordagem mais pr\u00f3xima dos primeiros jogos da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entretanto, a ideia acabou sendo cancelada, e a Take-Two Interactive, que havia adquirido a DMA Design, autorizou o desenvolvimento de GTA 3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ex-desenvolvedor revelou ainda que praticamente tudo precisou ser criado do zero, sem reaproveitamento de c\u00f3digos ou elementos visuais de GTA 2.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Tudo foi escrito do zero. Apenas duas pessoas trabalharam em GTA 2 e GTA 3, e nenhum c\u00f3digo ou arte de GTA 2 foi reaproveitado.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mudan\u00e7a para um ambiente tridimensional representava um desafio consider\u00e1vel para a equipe, especialmente diante das limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas da \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3ria de GTA 3 ficou desenvolvida depois das miss\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro detalhe curioso revelado por Vermeij envolve a maneira como as miss\u00f5es e a narrativa foram constru\u00eddas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo ele, a equipe trabalhava de maneira bastante flex\u00edvel, permitindo que os desenvolvedores sugerissem ideias para novas atividades e testassem seu funcionamento diretamente no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando uma miss\u00e3o era considerada divertida, ela permanecia no projeto. A hist\u00f3ria, por outro lado, n\u00e3o era a principal prioridade durante as primeiras etapas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desenvolvedor revelou que at\u00e9 mesmo a sequ\u00eancia inicial, na qual Catalina tenta matar Claude, acabou adicionada posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, Leslie Benzies frequentemente transferia miss\u00f5es entre personagens, modificando a distribui\u00e7\u00e3o dos objetivos pelo mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essas altera\u00e7\u00f5es s\u00f3 come\u00e7aram a diminuir quando o trabalho de dublagem ficou conclu\u00eddo, j\u00e1 que as falas gravadas ajudaram a estabelecer uma estrutura mais definitiva para a campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vermeij explicou que algumas dessas mudan\u00e7as ainda podem ser percebidas na vers\u00e3o final de Grand Theft Auto 3.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;\u00c0s vezes, voc\u00ea se depara com locais no mapa que s\u00e3o mais detalhados do que voc\u00ea esperaria. \u00c9 prov\u00e1vel que houvesse um contato da miss\u00e3o ali que foi transferido para outro lugar.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso significa que determinadas regi\u00f5es de Liberty City podem ter recebido aten\u00e7\u00e3o adicional porque originalmente seriam utilizadas em miss\u00f5es que acabaram transferidas para outros pontos da cidade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rockstar n\u00e3o tinha certeza de que GTA 3 seria um sucesso<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar de hoje ser considerado um dos t\u00edtulos mais influentes da ind\u00fastria, Grand Theft Auto 3 n\u00e3o despertou grande entusiasmo em suas primeiras apresenta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Vermeij, a demonstra\u00e7\u00e3o realizada durante a E3 de maio de 2001 foi decepcionante para a equipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parte do p\u00fablico demonstrou pouco interesse no projeto, enquanto alguns visitantes consideraram o conte\u00fado violento demais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa recep\u00e7\u00e3o fez com que os desenvolvedores n\u00e3o tivessem certeza sobre o potencial comercial do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O lan\u00e7amento tamb\u00e9m n\u00e3o provocou imediatamente a rea\u00e7\u00e3o que a equipe esperava. Entretanto, com o passar do tempo, GTA 3 conquistou popularidade e se tornou uma refer\u00eancia para os jogos de mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu sucesso abriu caminho para t\u00edtulos como Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas, al\u00e9m de influenciar produ\u00e7\u00f5es de outras empresas, incluindo a franquia True Crime.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ex-Rockstar relembra clima de amizade durante a produ\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo com os problemas t\u00e9cnicos e as mudan\u00e7as constantes, Obbe Vermeij guarda boas lembran\u00e7as do per\u00edodo em que trabalhou no projeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo ele, a equipe era relativamente pequena, o que fazia com que os desenvolvedores dependessem diretamente do trabalho uns dos outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muitos integrantes eram jovens e haviam se mudado recentemente para Edimburgo, na Esc\u00f3cia, onde ficava o est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa proximidade acabou criando um ambiente de amizade que marcou a experi\u00eancia do desenvolvedor.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;O que mais me marcou foi o companheirismo. Numa equipe pequena, todos dependem uns dos outros e todos contribuem bastante. A maioria de n\u00f3s era jovem e tinha se mudado para Edimburgo recentemente. \u00cdamos juntos ao pub. Parecia um grupo de amigos que por acaso estava trabalhando num projeto em conjunto.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As lembran\u00e7as de Vermeij mostram como <strong>Grand Theft Auto 3 passou de um projeto tecnicamente inst\u00e1vel para um dos jogos mais importantes da hist\u00f3ria da Rockstar Games<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo enfrentando dificuldades at\u00e9 poucos meses antes do lan\u00e7amento, a equipe conseguiu entregar uma experi\u00eancia que ajudou a estabelecer o modelo de mundo aberto utilizado por in\u00fameros jogos nas d\u00e9cadas seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, comente o que voc\u00ea achou da not\u00edcia. Al\u00e9m disso, compartilhe com os amigos e n\u00e3o deixe de acompanhar as nossas\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00faltimas not\u00edcias<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an\u00e1lises de s\u00e9ries e jogos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/x.com\/ObbeVermeij\/status\/2112936805259518172?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">X<\/a><\/p>\n<div id=\"combo-3516172430\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\" role=\"region\" aria-label=\"An\u00fancios\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obbe Vermeij conta que GTA 3 enfrentou travamentos, problemas no mapa e dificuldades t\u00e9cnicas at\u00e9 poucos meses antes do lan\u00e7amento Grand Theft Auto 3 revolucionou os jogos de mundo aberto quando chegou ao PlayStation 2, em 2001. 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