{"id":6038,"date":"2013-10-22T23:52:10","date_gmt":"2013-10-23T01:52:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=6038"},"modified":"2016-06-25T02:58:22","modified_gmt":"2016-06-25T05:58:22","slug":"combo-entrevista-ian-joyner-lead-character-designer-na-legacy-effects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/combo-entrevista-ian-joyner-lead-character-designer-na-legacy-effects\/","title":{"rendered":"Combo Entrevista: Ian Joyner Lead Character Designer na Legacy Effects"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6039 aligncenter\" alt=\"Combo-Entrevista-Ian-Joyner\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Ian-Joyner-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitos de n\u00f3s jogamos um game ou assistimos um filme e apesar de visualizarmos as criaturas e sentir um certo rep\u00fadio por elas, ficamos na maioria das vezes impressionados com a qualidade gr\u00e1fica empregada neste tipo de personagem, por\u00e9m nem sempre vamos atr\u00e1s de informa\u00e7\u00f5es de quem \u00e0s criou. E a profiss\u00e3o de <em>Character Designer<\/em> \u00e9 uma das mais procuradas por <strong>Hollywood,<\/strong> que no entanto tem em <em>Ian Joyner<\/em> o seu favorito, justamente por ele possuir habilidades e talentos acima do comum, principalmente para criaturas estranhas, e Hollywood est\u00e1 cheio delas.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p><div id=\"combo-734212460\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joyner<\/em> apresentou-se no <a title=\"Tudo que rolou no The Union 2013 \u2013 Simplesmente inesquec\u00edvel\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tudo-que-rolou-no-the-union-2013-simplesmente-inesquecivel\/\" target=\"_blank\"><strong>The Union<\/strong><\/a> deste ano, onde tivemos a oportunidade de bater um papo com ele, claro que sempre trazendo para o mundo dos games. Mas antes de ler a entrevista, saiba um pouco mais sobre a carreira de deste talentoso artista<em>.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_6043\" aria-describedby=\"caption-attachment-6043\" style=\"width: 288px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-6043\" alt=\"Combo-Entrevista\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista.jpg\" width=\"288\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista.jpg 686w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-214x300.jpg 214w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-180x252.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-360x504.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-572x800.jpg 572w\" sizes=\"(max-width: 288px) 100vw, 288px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6043\" class=\"wp-caption-text\">O Lagarto do \u00faltimo filme do Homem Aranha saiu da cabe\u00e7a de Ian Joyner.<\/figcaption><\/figure>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><em>Character Artist<\/em> no <strong>Blur Studios<\/strong> por muitos anos, participou de alguns dos mais importantes longa-metragens e game <em>cinematics<\/em> produzidos pelo est\u00fadio em Culver City, California.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Em 2009, Ian foi para o <strong>Legacy Effects<\/strong> (antigo<strong> Stan Winston Studios<\/strong>), produtora de efeitos visuais \u00a0da qual se tornou <strong>Lead Character Designer &amp; Conceptual Artist<\/strong>, e pela qual assinou cr\u00e9ditos em algumas das produ\u00e7\u00f5es mais not\u00e1veis dos \u00faltimos anos, em Hollywood: Ian \u00e9 <em>Lead Character Designer<\/em> em \u201c<strong>The Hunger Games<\/strong>\u201d e \u201c<strong>I Am Number Four<\/strong>\u201d.\u00a0<em>Lead Creature Designer<\/em> em \u201c<strong>Cowboys &amp; Aliens<\/strong>\u201d. <em>Character Concept Designer<\/em> em <strong>\u201cThor\u201d.<\/strong>\u00a0<em>Lead Artist<\/em> em \u201c<strong>Real Steel<\/strong>\u201d; <em>Character Designer<\/em> <em>&amp; Specialty Costume Desginer<\/em> em \u201c<strong>Iron Man 2<\/strong>\u201d, al\u00e9m de contribuir na pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o \u2013 como <em>Creature e Character Designer e Character Modeler<\/em> \u2013 em \u201c<strong>The Avengers<\/strong>\u201d, \u201c<strong>The Amazing Spiderman<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Snow White and the Huntsman<\/strong>\u201d, e colaborar, como <em>Creature Designer<\/em>, com a equipe de cria\u00e7\u00e3o em \u201c<strong>Avatar<\/strong>\u201d.<\/p><div id=\"combo-2585696209\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; 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\">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> N\u00f3s percebemos pela sua palestra que voc\u00ea tem uma paix\u00e3o por criar monstros. Voc\u00ea acha que criar monstros deixa sua imagina\u00e7\u00e3o fluir e te permite fazer coisas mais complexas?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Ian:<\/b><\/span> <em>Sim, com certeza! Gosto do processo de criar criaturas em geral, n\u00e3o apenas as que chamamos de \u201cmonstros\u201d, mas criaturas de todos os tipos. Eu diria que design de criaturas \u00e9 o que eu sempre amei. Eu gosto especialmente quando crio algo acredit\u00e1vel, sabe? Quando voc\u00ea olha pra o rosto de uma criatura e consegue ver alguma coisa \u201creal\u201d e voc\u00ea compra a ideia de que aquilo pode existir no mundo&#8230; Pra mim \u00e9 sempre fascinante e divertido esse tipo de coisa.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> Como \u00e9 o seu processo criativo para inventar um monstro? Eles precisam ter alguma caracter\u00edstica humana ou algo assim?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Ian:<\/b><\/span> <em>Eu diria que \u00e9 bem diferente&#8230; Quando eu tenho que criar por mim mesmo eu costumo procurar inspira\u00e7\u00e3o em coisas esquisitas&#8230; Uma nuvem ou uma mancha de lama no ch\u00e3o ou uma sujeira na parede. Uma vez estava no banheiro e fiquei olhando alguns padr\u00f5es no desenho da parede&#8230; Muitas vezes achei inspira\u00e7\u00e3o em animais, especialmente assistindo ao National Geographic&#8230; \u00c0s vezes pego esses exemplos e penso \u201ce se isso fosse um humanoide? Como eu poderia fundir isso com aquilo? E se isso fosse uma criatura de outro planeta? E se eu apenas colocasse uns \u00f3culos escuros nisso aqui?\u201d Eu gosto de ficar imaginando essas coisas&#8230; Ent\u00e3o eu come\u00e7o por a\u00ed quando encontro alguma inspira\u00e7\u00e3o e a partir da\u00ed fa\u00e7o um desenho, alguma vezes eu fa\u00e7o uma escultura, alguma vezes pulo pro Zbrush ou Photoshop e da\u00ed vou fazendo.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_6046\" aria-describedby=\"caption-attachment-6046\" style=\"width: 647px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6046\" alt=\"O n\u00edvel de detalhes das obras de Joyner \u00e9 um absurdo!\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2.jpg\" width=\"647\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2.jpg 647w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2-180x132.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt2-360x264.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6046\" class=\"wp-caption-text\">O n\u00edvel de detalhes das obras de Joyner \u00e9 um absurdo!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> O fato de que os consoles hoje em dia permitem um maior n\u00edvel de detalhamento na computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica faz com que os jogos sejam um bom lugar pra trabalhar com design de personagens?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Ian:<\/b><\/span> <em>Sim, na verdade faz com que seja bem diferente de trabalhar com filmes. Antigamente o desafio era fazer detalhes falsos num espa\u00e7o bem pequeno, hoje em dia o c\u00e9u \u00e9 o limite e voc\u00ea pode fazer o que quiser. Isso definitivamente abriu v\u00e1rias portas e voc\u00ea v\u00ea gente de cinema indo trabalhar com jogos, o que \u00e9 bem interessante j\u00e1 que acontece o contr\u00e1rio com quem trabalha com jogos, pois o design de jogos se tornou t\u00e3o intenso que voc\u00ea v\u00ea gente de jogos fazendo design e modelagem para filmes. Basicamente trabalhar com jogos te faz aprender v\u00e1rias disciplinas e se voc\u00ea se torna um bom artista digital de jogos voc\u00ea pode migrar de jogos pra cinema facilmente.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><b>Combo Infinito:<\/b><\/span> Como o advento das impressoras 3D afetou seu trabalho de designer de personagens?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Ian:<\/b><\/span> <em>Bem, as impressoras 3D mudaram completamente o meu jeito de trabalhar visualmente. Quando eu comecei a trabalhar na Legacy Effects eu tinha que fazer o \u201ccrescimento\u201d. \u00a0N\u00f3s chamamos de \u201ccrescimento\u201d porque voc\u00ea v\u00ea aquela criaturinha que modelou crescendo diante de voc\u00ea. Ent\u00e3o quando eu falo \u201ccrescimento\u201d na verdade estou falando de impress\u00e3o 3D, mas pode chamar como quiser.\u00a0 Mas enfim, quando eu comecei a trabalhar nisso eu tinha vindo da \u00e1rea de games, fazendo cinematics e anima\u00e7\u00e3o. Quando se faz isso voc\u00ea pensa que o que se v\u00ea na tela \u00e9 o que voc\u00ea vai ter, e \u00e9 s\u00f3 isso. Nunca tinha parado pra pensar \u201ce se eu der um zoom aqui? O que esse \u00e2ngulo da c\u00e2mera modifica nessa malha?\u201d Porque eu pensava que se algo fica legal no Zbrush ent\u00e3o vai ficar legal depois. Ent\u00e3o eu s\u00f3 exportava de volta pro Maya e renderizava com as configura\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera de mundo real e da\u00ed fazia ideia de como ficaria. Bom, eu \u201cachava\u201d que fazia ideia e na verdade n\u00e3o fazia a menor ideia&#8230; Ent\u00e3o eu fui pra um lugar onde eu poderia imprimir em 3D e fazer o produto f\u00edsico e&#8230; Voc\u00ea nunca sua tanto quanto quando voc\u00ea v\u00ea sua impress\u00e3o 3D de milhares de d\u00f3lares \u201ccrescendo\u201d e voc\u00ea torce pra que fique bonito, e que a escala esteja certa, e que ao menos se mantenha de p\u00e9 quando voc\u00ea soltar em cima de uma mesa. Quando eu \u201ccres\u00e7o\u201d um modelo e ele se equilibra de p\u00e9 eu sei que eu acertei no trabalho&#8230; Al\u00e9m disso, ver a forma do modelo em suas m\u00e3os \u00e9 bem diferente de visualizar no computador porque voc\u00ea percebe \u201coh, eu achava que esse detalhe era t\u00e3o profundo, mas na realidade \u00e9 s\u00f3 essa coisinha aqui\u201d. Fizemos muito isso. Lembro-me das primeiras impress\u00f5es 3D que fizemos. Zbrush ainda estava no come\u00e7o naquela \u00e9poca e eu me lembro do pessoal fazendo coisas que eles achavam que seria uma \u00e1rea c\u00f4ncava e quando a impress\u00e3o voltava percebia-se que o c\u00f4ncavo era na verdade um convexo. Enfim, isso muda o jeito que voc\u00ea olha pra um arquivo digital, muda o seu jeito de fazer um trabalho digital.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_6047\" aria-describedby=\"caption-attachment-6047\" style=\"width: 647px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6047 \" alt=\"Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3.jpg\" width=\"647\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3.jpg 647w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3-180x132.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-ian-joyner-txt3-360x264.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6047\" class=\"wp-caption-text\">Ian consegue inventar criaturas de todo tipo, de todas as formas, com muita facilidade.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> Voc\u00ea conhece o trabalho de algum artista brasileiro?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ian<\/strong><\/span>: <em>Eu tenho alguns amigos que s\u00e3o brasileiros, alguns artistas muito bons. Tem esse cara chamado J\u00fanior (na verdade eu n\u00e3o sei o nome verdadeiro dele, mas chamamos ele de J\u00fanior), Alex Oliver que vive aqui e tem v\u00e1rios colegas que eu acho que s\u00e3o brasileiros mas eu nunca sei se realmente s\u00e3o. Tem esse cara chamado Rafael, tenho quase certeza que ele \u00e9 daqui. Todo trabalho de artistas brasileiros que eu vejo me impressiona bastante e me pergunto se \u00e9 alguma coisa na \u00e1gua que voc\u00eas bebem aqui (risos). Aqui e no Canad\u00e1. Existem v\u00e1rios artistas canadenses e v\u00e1rios artistas brasileiros que s\u00e3o incrivelmente talentosos. E muito mais vem por a\u00ed de escolas como a Saga e a Axis. \u00c9 maravilhoso ver esses garotos aqui envolvidos com essas coisas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> Qual seu personagem favorito? Pode ser de algum projeto que trabalhou ou de qualquer outro lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ian:<\/strong><\/span> <em>Bem, essa \u00e9 uma pergunta dif\u00edcil&#8230; Meu personagem favorito&#8230; Bom, todo dia seria uma resposta diferente, sabe? E dos meus projetos&#8230; os meus favoritos s\u00e3o os personagens que eu mesmo crio, mas cada um no momento em que estou trabalhando nele \u00e9 meu favorito. Eu amo todos eles. \u00c9 uma resposta bem diplom\u00e1tica, n\u00e9? (risos).\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O <strong>Combo Infinito<\/strong> agradece imensamente ao <em>Ian Joyner<\/em> e \u00e0 organiza\u00e7\u00e3o do<strong> The Union 2013<\/strong> pelo tempo disponibilizado para que pud\u00e9ssemos realizar esta entrevista. E desejamos toda a sorte do mundo para Ian, pois o cara merece!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mais informa\u00e7\u00f5es e visualizar mais sobre as obras de Ian Joyner acesse:\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/www.ianjoyner.com\" target=\"_blank\">ianjoyner.com<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comente e compartilhe galera!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fonte dos textos sobre Ian Joyner: <a href=\"www.theunion.com.br\" target=\"_blank\"><strong>www.theunion.com.br<\/strong><\/a><\/p>\n<div id=\"combo-438948475\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitos de n\u00f3s jogamos um game ou assistimos um filme e apesar de visualizarmos as criaturas e sentir um certo rep\u00fadio por elas, ficamos na maioria das vezes impressionados com a qualidade gr\u00e1fica empregada neste tipo de personagem, por\u00e9m nem sempre vamos atr\u00e1s de informa\u00e7\u00f5es de quem \u00e0s criou. 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