{"id":72089,"date":"2017-11-29T18:37:47","date_gmt":"2017-11-29T20:37:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=72089"},"modified":"2017-11-29T18:37:47","modified_gmt":"2017-11-29T20:37:47","slug":"ea-usa-campanha-dos-games-como-justificativa-para-encerrar-visceral-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ea-usa-campanha-dos-games-como-justificativa-para-encerrar-visceral-games\/","title":{"rendered":"EA usa a campanha dos games como justificativa para encerrar a Visceral Games"},"content":{"rendered":"<h5><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-72090\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"72090\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/EA-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/h5>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><em>EA perdeu sua f\u00e9 no desenvolvimento de jogos lineares?<\/em><\/h5>\n<p>Fechar o est\u00fadio respons\u00e1vel por <strong>Dead Space<\/strong> foi uma das decis\u00f5es mais controversas do ano. A <strong>EA<\/strong> encerrou sua desenvolvedora subsidiada em meio ao protesto de muitos dos f\u00e3s. Ao longo do tempo, descobrimos que a situa\u00e7\u00e3o da <strong>Visceral Games<\/strong> j\u00e1 estava complicada. Hoje (29), <strong>Blake Jorgensen<\/strong> CFO da EA, defendeu a iniciativa da companhia alegando que a ind\u00fastria mudou ao longo dos anos.<\/p><div id=\"combo-181009429\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Segundo uma entrevista Jorgensen revelou que em seu fim, a Visceral contava com apenas 8 desenvolvedores. Isso ent\u00e3o classificou o est\u00fadio em uma sub-escala da empresa. Apesar de estarem trabalhando em um novo <strong>Star Wars<\/strong> para os consoles, o t\u00edtulo n\u00e3o agradou o suficiente. De acordo com o CFO, cada vez mais o jogo parecia &#8220;<em>mais linear<\/em>&#8220;, e n\u00e3o era esse o resultado que a EA almejava. Ele diz que a Electronic Arts acredita que as pessoas n\u00e3o valorizem tanto jogos lineares como em 5 ou 10 anos atr\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>Jogos lineares s\u00e3o a base da ind\u00fastria dos games. S\u00e3o t\u00edtulos focados em sua campanha (ou modo hist\u00f3ria), como <strong>God of War<\/strong>, <strong>The Last of Us<\/strong>, entre outros. Aparentemente, a decis\u00e3o de fechar a Visceral Games foi tomada devido ao custo que o est\u00fadio geraria. Produzir um game que trar\u00e1 seu conte\u00fado completo em uma campanha parece ser menos rent\u00e1vel do que t\u00edtulos voltados para o senso competitivo.<\/p><div id=\"combo-2964909480\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Em todo caso, tudo se tratou de uma esp\u00e9cie de decis\u00e3o afim de reduzir custos. Talvez esta n\u00e3o foi a melhor das decis\u00f5es, mas a EA precisa entender que os jogos lineares ainda representam boa parte do lucro e composi\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria. Mas tamb\u00e9m, temos de admitir que \u00e9 dif\u00edcil garantir o sucesso de um t\u00edtulo que n\u00e3o foge da pr\u00f3pria hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.dualshockers.com\/visceral-games-closed-linear-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>DualShockers<\/strong><\/a><\/p>\n<div id=\"combo-4183264729\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA perdeu sua f\u00e9 no desenvolvimento de jogos lineares? 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