{"id":76681,"date":"2018-02-10T12:48:07","date_gmt":"2018-02-10T14:48:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=76681"},"modified":"2018-02-12T11:40:57","modified_gmt":"2018-02-12T13:40:57","slug":"diretor-compara-novo-god-of-war-com-fifa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/diretor-compara-novo-god-of-war-com-fifa\/","title":{"rendered":"Diretor compara novo God of War com FIFA"},"content":{"rendered":"<h5>\u00a0<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69829\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"69829\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/h5>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Aquele momento em que as compara\u00e7\u00f5es de God of War atingem algo in\u00e9dito<\/strong><\/em><\/h5>\n<p>O diretor de <b>God of War<\/b> do <b>PS4<\/b> conversou com o site <b>GamesRadar<\/b> sobre o jogo. Ele disse que os <i>Quick Time Events<\/i> foram substitu\u00eddos pela rela\u00e7\u00e3o de Kratos com Atreus. O garoto poder\u00e1 lutar ao lado do pai e gerar dano aos inimigos. Barlog falou sobre a essa din\u00e2mica.<\/p><div id=\"combo-3498668217\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<blockquote><p><i>&#8220;<\/i><em>Eu acho que a coisa que \u00e9 sempre fascinante sobre os games \u00e9 a ideia de que voc\u00ea pode entregar essa quantidade tremenda de poder e ferramentas para os jogadores e meio que deixar eles fazerem o que quiserem.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A compara\u00e7\u00e3o com <b>FIFA<\/b>, jogo de futebol da <b>EA<\/b>, vem da diversidade. Barlog diz que mesmo sendo t\u00e3o diferente, <b>God of War<\/b> continua o mesmo.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;\u00c9 o mesmo jogo todas as vezes que voc\u00ea joga. Mas \u00e9 algo extremamente n\u00e3o determinista.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8221; Cada jogada \u00e9 diferente. Apesar do jogo ser o mesmo. H\u00e1 este drama que existe em casa jogada, mesmo que esteja jogando com os menos times.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Esta \u00e9 a forma de jogabilidade que fez o time de produ\u00e7\u00e3o tirar os QTEs. Barlog tamb\u00e9m falou sobre como os jogadores poder\u00e3o tomar decis\u00f5es. Estas decis\u00f5es v\u00e3o impactar tanto em Kratos como em Atreus.<\/p><div id=\"combo-4192179516\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<blockquote><p><em>&#8220;\u00c9 muito similar com um momento de Mad Max. Ele pega a vasilha de comida do cachorro e determina ae vai comer tudo sozinho pra ter energia ou se d\u00e1 uma parte pro seu cachorro. Se ele tiver o cachorro com ele e o animal estiver bem alimentado, poder\u00e1 aquec\u00ea-lo e avisar sobre o perigo. \u00c9 algo, tipo, mais ou menos, como ser um pai.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Talvez a compara\u00e7\u00e3o com <b>Mad Max<\/b> e um cachorro ao falar de Atreus seja demais. Mas s\u00f3 saberemos disso quando o jogo for lan\u00e7ado. E a compara\u00e7\u00e3o com <b>FIFA<\/b> \u00e9 bem interessante. Mas claro, olhando pelo lado da diversidade da jogabilidade.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, o que achou das declara\u00e7\u00f5es de Barlog. Comente!<\/p>\n<div id=\"combo-73555031\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Aquele momento em que as compara\u00e7\u00f5es de God of War atingem algo in\u00e9dito O diretor de God of War do PS4 conversou com o site GamesRadar sobre o jogo. Ele disse que os Quick Time Events foram substitu\u00eddos pela rela\u00e7\u00e3o de Kratos com Atreus. 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