{"id":84802,"date":"2018-06-15T14:51:43","date_gmt":"2018-06-15T17:51:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=84802"},"modified":"2018-06-15T14:56:47","modified_gmt":"2018-06-15T17:56:47","slug":"the-last-of-us-2-veja-mais-detalhes-sobre-como-sera-jogar-com-ellie-ao-inves-de-joel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-last-of-us-2-veja-mais-detalhes-sobre-como-sera-jogar-com-ellie-ao-inves-de-joel\/","title":{"rendered":"The Last of Us 2: Veja mais detalhes sobre como ser\u00e1 jogar com Ellie ao inv\u00e9s de Joel"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>The Last of Us 2 trar\u00e1 uma mudan\u00e7a substancial para a franquia<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>Embora j\u00e1 fosse esperado que aparecesse, <strong>The Last of Us 2<\/strong> foi um dos grandes destaques da <strong>E3<\/strong>. Todo mundo sabia que ter\u00edamos um <em>gameplay<\/em>, mas n\u00e3o t\u00ednhamos ideia do impacto que ele traria. O jogo vai tocar em assuntos considerados pol\u00eamicos, como homossexualidade e muita viol\u00eancia. Mas o que importa mesmo \u00e9 o que vamos discutir abaixo: a jogabilidade.<\/p><div id=\"combo-3688580173\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>A <strong>Naughty Dog<\/strong> revelou novas informa\u00e7\u00f5es sobre como ser\u00e1 jogar com <em>Ellie<\/em> no novo game. Ela \u00e9, obviamente, bem diferente de <em>Joel<\/em>. S\u00f3 isso j\u00e1 trar\u00e1 muitas diferen\u00e7as na forma de se jogar o game. Conforme relatado pelo <em>Dual Shockers<\/em>, a <strong>Naughty Dog<\/strong> quer que a gente sinta que <em>Ellie<\/em> tem recursos distintos de <em>Joel<\/em>. Desta forma, ela deve usar o cen\u00e1rio e a intelig\u00eancia para sobreviver.<\/p>\n<h5><strong><em>Vejamos os detalhes abaixo:<\/em><\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><em>Ellie<\/em> n\u00e3o tem a for\u00e7a de <em>Joel<\/em> em <strong>The Last of Us 2<\/strong>. Ent\u00e3o seu estilo de luta \u00e9 mais criativo e \u00e1gil. T\u00e3o letal quanto;<\/li>\n<li>O sistema de <em>stealth<\/em> anal\u00f3gico funciona ao combinar a densidade da folhagem e a postura de <em>Ellie<\/em>. Ela pode estar agachada ou deitada no ch\u00e3o. Assim, sua postura determinar\u00e1 o quanto ela estar\u00e1 vis\u00edvel. \u00c9 um sistema com mais nuances do que no jogo anterior;<\/li>\n<li>O novo jogo melhora as escolhas estrat\u00e9gicas que ficam dispon\u00edveis para os jogadores. Isso representar\u00e1 o n\u00edvel de fidelidade conhecido da <strong>Naughty Dog<\/strong>. Essas duas pe\u00e7as importantes criar\u00e3o a experi\u00eancia;<\/li>\n<li>O sistema de Intelig\u00eancia Artificial \u00e9 ainda melhor que no primeiro game. Os inimigos coordenam seus times, buscam informa\u00e7\u00f5es, conversam entre si atrav\u00e9s de nomes. Assim, a ideia \u00e9 que eles representem a intelig\u00eancia real dos seres humanos. Entretanto, <em>Ellie<\/em> \u00e9 ainda mais perigosa ao usar a esquiva e o sistema de <em>crafting<\/em>. Assim, estes dois elementos juntos, aumentam a tens\u00e3o. Os jogadores precisam ser estrat\u00e9gicos e usar todos os recursos dispon\u00edveis para superar os inimigos, que ser\u00e3o muito inteligentes;<\/li>\n<li>A <strong>Naughty Dog<\/strong> questionou o sistema de combate do primeiro game e buscou criar algo mais complexo. Desta forma, nasceu um novo sistema defensivo, que adicionou uma nova dimens\u00e3o aos combates. O est\u00fadio diz que \u00e9 algo como sair do 2D para o 3D. Os jogadores poder\u00e3o dar conta de m\u00faltiplos inimigos ao mesmo tempo. Entretanto o novo sistema exige que os jogadores determinem quando poder\u00e3o atacar e quando dever\u00e3o se afastar;<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong><em>Escolhas e estilo de combate<\/em><\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li>A profundidade dos jogos melee mais tradicionais \u00e9 combinada com a fidelidade da <strong>Naughty Dog<\/strong>. Sempre que <em>Ellie<\/em> se esquiva, existe um sistema intrincado que analisa a dire\u00e7\u00e3o dos ataques, e ela faz algo contextual;<\/li>\n<li>Os inimigos usam armas de diferentes tipos e possuem diversos movimentos. Eles podem interagir com o ambiente e com <em>Ellie<\/em> de diversas formas;<\/li>\n<li>A demonstra\u00e7\u00e3o que vimos na <strong>E3<\/strong> era bem ampla. As possibilidades daquela longa cena s\u00e3o bem diferentes. Assim, tudo depende das escolhas dos jogadores. Cada um poder\u00e1 ter rea\u00e7\u00f5es emergenciais que refletir\u00e3o no <em>gameplay<\/em>;<\/li>\n<li>Um dos objetivos \u00e9 dar aos jogadores muitas op\u00e7\u00f5es de combates e uma destas op\u00e7\u00f5es \u00e9 n\u00e3o lutar. Dependendo do espa\u00e7o e da hist\u00f3ria, o time de desenvolvimento quer encorajar os jogadores a escolher o seu estilo de jogo. Escapar \u00e9 uma das grandes partes e todos os cen\u00e1rios possuem a possibilidade de escapar sem lutar. Assim, o confronto n\u00e3o \u00e9 a \u00fanica op\u00e7\u00e3o. Se esconder pelas rotas alternativas tamb\u00e9m \u00e9;<\/li>\n<li>Mesmo ao correr dos inimigos, os jogadores ver\u00e3o muitas possibilidades dimensionais no gameplay de <strong>The Last of Us 2<\/strong>;<\/li>\n<li>Teremos armas que podem subir de n\u00edvel atrav\u00e9s de diferentes tipos de muni\u00e7\u00f5es que podem ser criadas por <em>Ellie<\/em>. Desta forma, haver\u00e1 uma conex\u00e3o entre o sistema de cria\u00e7\u00e3o e o sistema de tiro;<\/li>\n<li>Os infectados ainda s\u00e3o um grande perigo. Teremos novos tipos de inimigos neste sentido;<\/li>\n<li>A <strong>Naughty Dog<\/strong> est\u00e1 procurando a ideia de que cada level design, os jogadores encontrar\u00e3o espa\u00e7os para combate e espa\u00e7os para n\u00e3o combater. Entretanto, voc\u00ea nunca saber\u00e1 se est\u00e1 ou n\u00e3o em perigo. Sempre haver\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de inseguran\u00e7a;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Certamente\u00a0<strong>The Last of Us 2<\/strong> pretende melhorar este estilo de jogos de aventura. O primeiro game foi um marco para a ind\u00fastria em diversos aspectos. A jogabilidade e a narrativa s\u00e3o os destaques. Entretanto, o que me preocupa at\u00e9 o momento a falta de <em>Joel<\/em>. O que ser\u00e1 que aconteceu com ele?<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.dualshockers.com\/the-last-of-us-part-2-combat-stealth\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dualshockers<\/a><\/strong><\/p><div id=\"combo-4248942563\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-230643535\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us 2 trar\u00e1 uma mudan\u00e7a substancial para a franquia Embora j\u00e1 fosse esperado que aparecesse, The Last of Us 2 foi um dos grandes destaques da E3. 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