{"id":84941,"date":"2018-06-19T11:17:43","date_gmt":"2018-06-19T14:17:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=84941"},"modified":"2018-06-19T11:17:43","modified_gmt":"2018-06-19T14:17:43","slug":"resident-evil-2-remake-produtores-comentam-como-o-trailer-da-e3-foi-concebido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-2-remake-produtores-comentam-como-o-trailer-da-e3-foi-concebido\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 Remake: Produtores comentam como o trailer da E3 foi concebido"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Demorou bastante para que todo mundo percebesse que era Resident Evil 2 Remake<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>A E3 deste ano teve dois grandes momentos de destaque. Primeiro a apari\u00e7\u00e3o de <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?s=devil+may+cry+5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Devil May Cry 5<\/strong><\/a> na confer\u00eancia da <strong>Microsoft<\/strong>. E sem d\u00favida alguma o primeiro trailer de <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>. N\u00f3s est\u00e1vamos transmitindo as confer\u00eancias, quando aquele enigm\u00e1tico v\u00eddeo apareceu. Embora fosse algo bem misterioso, ningu\u00e9m poderia imaginar de in\u00edcio, que se tratava de <strong>Resident Evil<\/strong>.<\/p><div id=\"combo-266936911\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Pois bem, foi tudo premeditado. <em>Yoshiaki Hirabayashi<\/em> e <em>Tsuyoshi Kanda<\/em>, produtores de <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>, falaram com o site <strong>Rely on Horror<\/strong> e deram mais detalhes do game. Em uma das declara\u00e7\u00f5es, <em>Kanda<\/em> fala sobre a recep\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s para com o v\u00eddeo. Ele disse que o time de desenvolvimento ficou bastante surpreso com a rea\u00e7\u00e3o positiva dos f\u00e3s. Claro que eles esperavam algo positivo. Entretanto o que se viu foi algo acima do que esperavam. Ent\u00e3o <em>Kanda<\/em> tamb\u00e9m deu detalhes sobre como conceberam o trailer. A ideia era realmente n\u00e3o mostrar que se tratava do jogo logo de cara. Assim, nasceu a ideia do rato, em primeira pessoa.<\/p>\n<h5>Veja o que ele disse:<\/h5>\n<blockquote><p><em>\u201cN\u00f3s ficamos bem surpresos como a rea\u00e7\u00e3o foi bem positiva. A abertura do trailer, com o rato rastejando, foi uma desorienta\u00e7\u00e3o estrat\u00e9gica da nossa parte. N\u00f3s quer\u00edamos que as pessoas que estavam assistindo a confer\u00eancia da Sony tivessem d\u00favida que game era aquele. Assim, quer\u00edamos levantar quest\u00f5es como \u201cque jogo poderia ser? \u201d. Ent\u00e3o, ter aquele momento que Leon aparece e ouvir suspiros e aplausos da plateia, mesmo que o trailer ainda estivesse passando, foi realmente \u00f3timo para n\u00f3s. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Temos que admitir que o plano dos produtores deu muito certo. Assim, eles conseguiram pegar todos de surpresa. Eu mesmo, enquanto assistia a confer\u00eancia, n\u00e3o conseguia dizer nada, al\u00e9m de <em>\u201cMeu Deus do c\u00e9u do c\u00e9u do c\u00e9u<\/em>\u201d, repetidamente. A <strong>Capcom<\/strong> surpreendeu positivamente e s\u00f3 podemos esperar por um grande jogo.<\/p>\n<p><strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 25 de janeiro de 2018.<\/p><div id=\"combo-2691498211\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.relyonhorror.com\/in-depth\/interviews\/e3-2018-interview-resident-evil-2-producers-yoshiaki-hirabayashi-and-tsuyoshi-kanda-explain-how-they-do-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rely on Horror<\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"combo-296077060\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demorou bastante para que todo mundo percebesse que era Resident Evil 2 Remake A E3 deste ano teve dois grandes momentos de destaque. 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