{"id":84944,"date":"2018-06-19T11:51:27","date_gmt":"2018-06-19T14:51:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=84944"},"modified":"2018-06-19T11:51:27","modified_gmt":"2018-06-19T14:51:27","slug":"resident-evil-2-remake-capcom-explica-como-o-jogo-se-distancia-da-acao-de-resident-evil-4-5-e-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-2-remake-capcom-explica-como-o-jogo-se-distancia-da-acao-de-resident-evil-4-5-e-6\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 Remake: Capcom explica como o jogo se distancia da a\u00e7\u00e3o de Resident Evil 4, 5 e 6"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>O foco de Resident Evil 2 Remake ser\u00e1 o terror<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>Embora os \u00faltimos jogos da franquia <strong>Resident Evil<\/strong> tenham passado para o lado da a\u00e7\u00e3o, deixando o terror de lado, parece que a <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?s=capcom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Capcom<\/strong> <\/a>quer deixar isso para o passado. Obviamente que se olharmos <strong>RE7<\/strong>, j\u00e1 ouve um grande avan\u00e7o no retorno do terror. Mas \u00e9 com <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>, com sua c\u00e2mera nos ombros, que somos remetidos imediatamente para <strong>RE 4, 5<\/strong> e <strong>6<\/strong>, que usavam a mesma vis\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-789613236\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Entretanto, podemos ficar tranquilos. <em>Yoshiaki Hirabayashi<\/em> e <em>Tsuyoshi Kanda<\/em>, produtores do remake, falaram em uma entrevista o quanto o jogo \u00e9 diferente de <strong>Resident Evil 4, 5<\/strong> e <strong>6<\/strong>. A ideia \u00e9 deixar de ter o sistema de jogo que estes jogos tinham, que consistia em uma progress\u00e3o sempre para frente, para voltar ao que a franquia fazia no passado. Agora iremos explorar o mapa, encontrar itens em um ponto A e retornar para o B. Obviamente que \u00e9 algo que todos os velhos f\u00e3s da saga j\u00e1 conhecem. Por\u00e9m, \u00e9 algo novo para muita gente.<\/p>\n<h5><strong>Veja o que ele disse:<\/strong><\/h5>\n<blockquote><p><em>\u201cDesde o in\u00edcio, nosso objetivo era respeitar a atmosfera de terror e a jogabilidade do game original. Resident Evil 4 e os jogos intermedi\u00e1rios da franquia tiveram um foco maior na a\u00e7\u00e3o. Assim, a gente sentia que estava sempre indo para frente quase como uma montanha russa. RE 2 Remake n\u00e3o \u00e9 assim. Desde o come\u00e7o quer\u00edamos manter o foco na explora\u00e7\u00e3o, em um estilo metroidvania de jogabilidade com est\u00e1gios que voc\u00ea pode entrar e sair. \u00c9 claro que podemos usar a tecnologia atual para atualizar esta experi\u00eancia de v\u00e1rias maneiras. Por\u00e9m, nunca consideramos que este projeto se tornaria um jogo de a\u00e7\u00e3o. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Embora eu goste bastante de Resident Evil 4, 5 e 6, seria uma trag\u00e9dia ver o remake do 2 seguir um caminho mais voltado para a a\u00e7\u00e3o. Acho que cada hist\u00f3ria se encaixa de uma maneira. Desta forma, n\u00e3o tenho d\u00favidas que RE2 precisaria continuar no terror. E \u00e9 fant\u00e1stico ver que a <strong>Capcom<\/strong> est\u00e1 conseguindo dar uma nova cara ao game. Ainda que tamb\u00e9m se pare\u00e7a com algo totalmente novo.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, gostaria de ver algo relacionado a a\u00e7\u00e3o no remake de RE2? Comente!<\/p><div id=\"combo-19956855\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.relyonhorror.com\/in-depth\/interviews\/e3-2018-interview-resident-evil-2-producers-yoshiaki-hirabayashi-and-tsuyoshi-kanda-explain-how-they-do-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rely on Horror<\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"combo-3860293659\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O foco de Resident Evil 2 Remake ser\u00e1 o terror Embora os \u00faltimos jogos da franquia Resident Evil tenham passado para o lado da a\u00e7\u00e3o, deixando o terror de lado, parece que a Capcom quer deixar isso para o passado. 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