{"id":85011,"date":"2018-06-20T13:12:09","date_gmt":"2018-06-20T16:12:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=85011"},"modified":"2018-06-20T13:12:09","modified_gmt":"2018-06-20T16:12:09","slug":"resident-evil-2-remake-trara-grandes-mudancas-no-comportamento-dos-inimigos-principalmente-o-licker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/resident-evil-2-remake-trara-grandes-mudancas-no-comportamento-dos-inimigos-principalmente-o-licker\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 Remake trar\u00e1 grandes mudan\u00e7as no comportamento dos inimigos, principalmente o Licker"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Capcom d\u00e1 detalhes sobre os perigosos inimigos de Resident Evil 2 Remake<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>Assim como nos demais jogos da franquia, <strong>Resident Evil 2<\/strong> trouxe v\u00e1rios inimigos diferentes. Entretanto, foi nesta vers\u00e3o que nasceu um dos inimigos mais perigosos. Talvez at\u00e9 um dos mais lembrados e ic\u00f4nicos. O <em>Licker<\/em>. Esta terr\u00edvel criatura at\u00e9 foi parar no cinema, com <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?s=resident+evil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Resident Evil<\/strong><\/a>. J\u00e1 no game de 1998, ele tinha um importante momento, em uma cena em CG aterrorizante que mostrava sua primeira apari\u00e7\u00e3o.<\/p><div id=\"combo-3768302479\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Este inimigo representou uma grande mudan\u00e7a nos combates da franquia. Se antes enfrent\u00e1vamos zumbis lentos, o <em>Licker<\/em> era r\u00e1pido e vinha, muitas vezes, por cima. Em <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> os produtores pretendem usar muito bem esta criatura. E a primeira grande mudan\u00e7a estar\u00e1 no seu comportamento. Assim, com a nova c\u00e2mera nos ombros, os <em>Lickers<\/em> ser\u00e3o ainda mais letais. Afinal, poderemos mirar diretamente neles agora.<\/p>\n<p>Os produtores do game, <em>Yoshiaki Hirabayashi<\/em> e <em>Tsuyoshi Kanda<\/em>, detalharam em uma entrevista como este encontro vai acontecer. Eles explicam como o novo \u00e2ngulo de vis\u00e3o vai funcionar ao encontrarmos nossos velhos inimigos. Desta vez quem falou foi <em>Kanda<\/em>.<\/p>\n<h5><strong>Veja o que ele disse:<\/strong><\/h5>\n<blockquote><p><em>\u201cTivemos que reconsiderar o espa\u00e7o que os personagens est\u00e3o com os novos \u00e2ngulos de c\u00e2mera. O Licker por exemplo, a gente encontra no primeiro \u201ccorredor Licker\u201d. Enquanto ele aparece no teto durante a cena em CG, quando o jogo devolve o controle ao jogador, ele imediatamente cai no ch\u00e3o. Assim precisamos mirar para baixo para atac\u00e1-lo. <\/em><\/p>\n<p><em>Com a c\u00e2mera fixa antiga, o Licker n\u00e3o pode saltar para \u00e2ngulos diferentes. Na nova perspectiva sobre o ombro, ele pode se mover livremente pelo ambiente em 3D. Ser\u00e1 uma a\u00e7\u00e3o em 360\u00ba. Assim, o inimigo ser\u00e1 capaz de usar todo o espa\u00e7o para tentar atacar. Como o jogador pode ver todo o corredor, o comportamento do inimigo ser\u00e1 mais elaborado e interessante, com uma intelig\u00eancia artificial aprimorada. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>O encontro com o <em>Licker<\/em> \u00e9 algo memor\u00e1vel. E pelo visto a <strong>Capcom<\/strong> pretende trazer o mesmo impacto para <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>. Com certeza teremos um inimigo diferente do que conhecemos e n\u00e3o me espantaria ver ele surgindo em locais que antes n\u00e3o aparecia.<\/p><div id=\"combo-4158780218\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>E voc\u00eas, o que acham desta novidade? Os <em>Lickers<\/em> s\u00e3o realmente perigosos!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.relyonhorror.com\/in-depth\/interviews\/e3-2018-interview-resident-evil-2-producers-yoshiaki-hirabayashi-and-tsuyoshi-kanda-explain-how-they-do-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rely on Horror<\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"combo-2375138552\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom d\u00e1 detalhes sobre os perigosos inimigos de Resident Evil 2 Remake Assim como nos demais jogos da franquia, Resident Evil 2 trouxe v\u00e1rios inimigos diferentes. 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