{"id":85083,"date":"2018-06-21T12:47:31","date_gmt":"2018-06-21T15:47:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=85083"},"modified":"2018-06-21T17:13:51","modified_gmt":"2018-06-21T20:13:51","slug":"remakes-que-a-capcom-precisa-fazer-depois-de-resident-evil-2-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/remakes-que-a-capcom-precisa-fazer-depois-de-resident-evil-2-remake\/","title":{"rendered":"Remakes que a Capcom precisa fazer depois de Resident Evil 2 Remake"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><\/h5>\n<p>[tps_header]<\/p><div id=\"combo-4067428144\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Remakes fazem nossa vida mais feliz<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>A <strong>Capcom<\/strong> tem uma biblioteca de propriedades intelectuais invej\u00e1vel. Se a produtora japonesa decidisse lan\u00e7ar um console e tornar seus games exclusivos, seria facilmente uma das fabricantes mais chamativas do mercado. Com mais de 35 anos de exist\u00eancia, a empresa \u00e9 uma das mais relevantes at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p>Durante toda a sua hist\u00f3ria, a <strong>Capcom<\/strong> produziu games de diversos g\u00eaneros. Assim nasceram jogos como <strong>Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry<\/strong> e muitos outros. Entretanto, com tantos anos de vida, muitas de suas obras foram ficando para tr\u00e1s. Algumas delas at\u00e9 esquecidas nos tempos atuais. Com o an\u00fancio de <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> em 2015 e o v\u00eddeo lan\u00e7ado na <strong>E3<\/strong>, uma chama de esperan\u00e7a se ascendeu para vermos mais jogos da <strong>Capcom<\/strong> reimaginados. Desta forma, jogadores das antigas teriam uma nova experi\u00eancia com jogos muito queridos. Assim como novos jogadores poderiam conhecer esta grande hist\u00f3ria da <strong>Capcom<\/strong>.<\/p>\n<p>Pensando nisso, criamos uma lista de preferidos, que sem d\u00favida alguma pode ser diferente da sua. Ent\u00e3o, veja quais games gostar\u00edamos que a <strong>Capcom<\/strong> criasse um remake e diga nos coment\u00e1rios se concorda ou n\u00e3o. Lembrando que a lista n\u00e3o est\u00e1 por ordem de import\u00e2ncia.<\/p><div id=\"combo-940338450\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>[\/tps_header]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Resident Evil 3<\/strong><\/h3>\n<figure id=\"attachment_85085\" aria-describedby=\"caption-attachment-85085\" style=\"width: 896px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-85085 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85085\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-3-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-85085\" class=\"wp-caption-text\">Fonte: <a href=\"https:\/\/wilsonburton20.deviantart.com\/art\/Resident-Evil-3-Jill-X-Nemesis-by-wilson-burton-577457979\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deviantart<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Olhando o trabalho que a <strong>Capcom<\/strong> est\u00e1 fazendo com o remake de <strong>Resident Evil 2<\/strong>, \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o imaginar como seria ver <em>Jill<\/em> enfrentando <em>Nemesis<\/em> mais uma vez. O vil\u00e3o marcou uma \u00e9poca, em um dos melhores jogos da saga <strong>Resident Evil<\/strong>. Se pensarmos que o terceiro game da franquia tamb\u00e9m se passava, em boa parte, dentro da delegacia de <strong>Racoon City<\/strong>, o remake de <strong>Resident Evil 2<\/strong> j\u00e1 tem uma parte do cen\u00e1rio que seria utilizado no terceiro.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria do game tamb\u00e9m se encaixaria perfeitamente na nova ideia da <strong>Capcom<\/strong>. Afinal, <strong>Resident Evil 3<\/strong> come\u00e7a antes do 2 e termina depois do final da hist\u00f3ria de <em>Leon<\/em> e <em>Claire<\/em>. Levando em conta que o Remake do 1 j\u00e1 foi feito e que agora estamos vendo o tamanho do barulho que o Remake do 2 est\u00e1 fazendo, precisamos de um <strong>Resident Evil 3 Remake<\/strong>. Fora que assim como RE2 Remake trar\u00e1 mais eventos para a franquia, seria \u00f3timo ver isso ocorrendo com o 3 tamb\u00e9m.<!--nextpage--><\/p><div id=\"combo-2372063688\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h3><strong>Resident Evil CODE: Veronica<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85092\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85092\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/resident-evil-code-veronica-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u201c<em>Poxa, voc\u00eas s\u00f3 pensam em <strong>Resident Evil<\/strong>?<\/em> \u201d. <del><strong>Sim<\/strong><\/del>. Claro que n\u00e3o pessoas! Embora seja uma das principais franquias da <strong>Capcom<\/strong>, \u00e9 claro que a empresa tem outros jogos na manga que funcionariam bem como remake. Mas pensem comigo: <strong>Resident Evil CODE: Veronica<\/strong> nasceu no <strong>Dreamcast<\/strong> no ano 2000. O console da <strong>SEGA<\/strong> morreu cedo demais e poucos o tiveram. Entretanto, a <strong>Capcom<\/strong> lan\u00e7ou <strong>Resident Evil CODE: Veronica X<\/strong> no <strong>PS2<\/strong> j\u00e1 em 2001. Ou seja, pouco tempo depois de sair para o <strong>Dreamcast<\/strong>, o game j\u00e1 estava em um console da <strong>Sony<\/strong> com uma base instalada muito maior.<\/p>\n<p>Mesmo assim, como o t\u00edtulo do jogo n\u00e3o era numerado, muitas pessoas deixaram esse fant\u00e1stico <strong>Resident Evil<\/strong> passar. Na \u00e9poca, a <strong>Capcom<\/strong> declarou que o plano era deixar os jogos numerados nos consoles da <strong>Sony<\/strong>. Assim, qualquer outro lan\u00e7amento da franquia teria um subt\u00edtulo, ao inv\u00e9s de um n\u00famero. E este foi o caso de <strong>CODE: Veronica<\/strong>. Com o remake de <strong>RE2<\/strong>, faz muito sentido pensar em um <strong>Remake de CODE: Veronica<\/strong>. Assim, a <strong>Capcom<\/strong> faria uso da mesma c\u00e2mera e o melhor de tudo: A hist\u00f3ria traz <em>Claire<\/em>, uma das personagens jog\u00e1veis de <strong>RE 2<\/strong> original e do <strong>Remake<\/strong>. Fora que a hist\u00f3ria deste cap\u00edtulo da saga \u00e9 \u00f3tima.<!--nextpage--><\/p>\n<h3><strong>Final Fight<\/strong><\/h3>\n<figure id=\"attachment_85091\" aria-describedby=\"caption-attachment-85091\" style=\"width: 896px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-85091 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85091\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/final-fight-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-85091\" class=\"wp-caption-text\">Imagem de um mod de Street Fighter vs Tekken<\/figcaption><\/figure>\n<p>A franquia <strong>Street Fighter<\/strong> sempre vai buscar no universo de <strong>Final Fight<\/strong> mais personagens e inspira\u00e7\u00f5es. Afinal, tudo se passa no mesmo mundo. Entretanto, h\u00e1 muitos anos a <strong>Capcom<\/strong> n\u00e3o mexe com <strong>Final Fight<\/strong>. Embora o estilo do jogo, os <em>beat \u2018em ups<\/em>, estejam bem fora do mercado, temos grandes exemplos hoje em dia que poderiam servir de base para a <strong>Capcom<\/strong> recriar a franquia. Um dos mais queridos nos dias atuais \u00e9 <strong>Yakuza<\/strong>. A <strong>SEGA<\/strong> conseguiu reimaginar os <em>beat \u2018em ups<\/em> usando um game em 3D. Afinal, somente aquele estilo de jogo que <strong>Final Fight<\/strong>, <strong>Double Dragon<\/strong> e <strong>Streets of Rage<\/strong> popularizaram, n\u00e3o daria certo hoje em dia. Assim, a hist\u00f3ria tamb\u00e9m seria parte importante de um <strong>Final Fight Remake<\/strong>.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria do game original se passa em <strong>Metro City<\/strong>. A filha do prefeito \u00e9 raptada e cabe ao jogador tentar resgat\u00e1-la. Apesar de parecer simples para os dias de hoje, temos que nos prender aos personagens. <em>Mike Haggar<\/em>, o prefeito, \u00e9 um ex\u00edmio brucutu e se a hist\u00f3ria seguir algo semelhante a <strong>Yakuza<\/strong> seria, no m\u00ednimo, muito c\u00f4mico e exagerado. Al\u00e9m de <em>Haggar<\/em>, temos outros grandes personagens, como <em>Guy<\/em> e <em>Cody<\/em>. Agora pense comigo: imagine um game de porrada em 3D onde a hist\u00f3ria alternaria entre cada um dos personagens gradativamente. Pensou em <strong>GTA V<\/strong> misturado com <strong>Yakuza<\/strong>? Eu tamb\u00e9m.<!--nextpage--><\/p>\n<h3><strong>God Hand<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85090\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85090\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/god-hand-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voc\u00ea deve ter pensado acima: <strong>Final Fight<\/strong> em 3D remodelado pelas m\u00e3os da <strong>Capcom<\/strong>? Isso j\u00e1 existiu no <strong>PS2<\/strong> com o nome de <strong>God Hand<\/strong>. Claro que n\u00e3o se trata do mesmo universo, mas a pegada do jogo era \u201c<em>semelhante<\/em>\u201d. Temos um lutador que luta por qualquer motivo com qualquer um que cruza o seu caminho. Assim, no <strong>PS2<\/strong> nascia um grande jogo, que teve pouca aten\u00e7\u00e3o. Mesmo que <em>Shinji Mikami<\/em> estivesse \u00e0 frente do projeto, o pai de <strong>Resident Evil<\/strong> n\u00e3o conseguiu o sucesso que pretendia.<\/p>\n<p>Mesmo assim, <strong>God Hand<\/strong> \u00e9 um grande jogo que, se adaptado do jeito certo, poderia render um \u00f3timo remake. Na verdade, a grande maioria dos games que a <strong>Clover Studio<\/strong> produziu para a <strong>Capcom<\/strong>, seriam bem-vindos novamente hoje em dia. Assim, este seria mais um jogo que poderia pegar o bonde de <strong>Yakuza<\/strong>. Certamente o mundo dos games seria melhor com mais jogos deste g\u00eanero. Entretanto, sei que este seria o projeto de um remake totalmente perigoso e que, dificilmente, veremos acontecer um dia.<!--nextpage--><\/p>\n<h3><strong>Dino Crisis<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85094\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85094\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dino-crisis-arte-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Embora a tem\u00e1tica seja diferente, mais uma vez temos que usar <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> como base. <strong>Dino Crisis<\/strong> nasceu na \u00e9poca de ouro do <strong>PS1<\/strong>. O jogo fazia uso da jogabilidade de <strong>Resident Evil<\/strong>. A grande mudan\u00e7a ficava por conta dos inimigos. Ao inv\u00e9s dos lentos zumbis, t\u00ednhamos os gigantes ou ligeiros dinossauros. As vezes gigantes e ligeiros, de uma vez s\u00f3.<\/p>\n<p>Desta forma, um <strong>Dino Crisis Remake<\/strong> funcionaria muito bem exatamente da mesma forma que <strong>RE2 Remake<\/strong>. Coloca <em>Regina<\/em> numa perspectiva em terceira pessoa com c\u00e2mera nos ombros. Adicione um clima pesado de suspense em selvas e laborat\u00f3rios do <em>Dr. Kirk<\/em>. Mostre os dinossauros se alimentando de humanos da maneira mais tenebrosa e grotesca poss\u00edvel. Pronto, est\u00e1 a\u00ed um game de sucesso e o renascimento de uma franquia injusti\u00e7ada que est\u00e1 guardada na gaveta mais remota da sede da <strong>Capcom<\/strong>.<!--nextpage--><\/p>\n<h3><strong>Onimusha<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-85088\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"85088\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/onimusha-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Embora muitos tenham pedido pelo retorno de <strong>Devil May Cry<\/strong>, existem outros games que a <strong>Capcom<\/strong> precisa retomar. Sobretudo a franquia <strong>Onimusha<\/strong>. A s\u00e9rie nasceu e morreu no <strong>PS2<\/strong>, com quatro grandes jogos, al\u00e9m de um game de luta que <strong>ningu\u00e9m liga<\/strong>. Como faz bastante tempo que n\u00e3o vemos um novo jogo da saga, um <em>remake<\/em> seria fant\u00e1stico. E tamb\u00e9m um rein\u00edcio.<\/p>\n<p>O primeiro <strong>Onimusha<\/strong> nasceu em 2000, apenas dois anos depois de <strong>Resident Evil 2<\/strong>. Este \u00e9 outro game que a <strong>Capcom<\/strong> construiu como uma deriva\u00e7\u00e3o de <strong>Resident Evil<\/strong>. As c\u00e2meras fixas e a movimenta\u00e7\u00e3o eram id\u00eanticas. A grande diferen\u00e7a estava no combate, fazendo uso de golpes mais pr\u00f3ximos, com espadas e afins. Um <strong>Onimusha Remake<\/strong> funcionaria muito bem nos dias de hoje com um game ao melhor estilo <strong>NioH<\/strong>. Embora <strong>Ghost of Tsushima<\/strong> pare\u00e7a fazer um \u00f3timo trabalho em manter os samurais e ninjas vivos no mundo dos games tamb\u00e9m. Entretanto, o que queremos mesmo \u00e9 um novo <strong>Onimusha<\/strong>. Se para isso a <strong>Capcom<\/strong> precisar recriar tudo do zero, que seja com uma nova c\u00e2mera e sistema de combate remodelado.<\/p>\n<p>Estes s\u00e3o os jogos que consigo imaginar a <strong>Capcom<\/strong> criando um remake. Assim, ter\u00edamos grandes jogos depois de <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> e a <strong>Capcom<\/strong> daria uma nova cara ao seu legado. Essa \u00e9 a vantagem de se ter bons games em sua hist\u00f3ria. Algo que a <strong>Capcom<\/strong> tem aos montes!<\/p>\n<p>Enfim, quais seriam as suas escolhas? Comente!<\/p>\n<div id=\"combo-1598023366\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[tps_header] Remakes fazem nossa vida mais feliz A Capcom tem uma biblioteca de propriedades intelectuais invej\u00e1vel. Se a produtora japonesa decidisse lan\u00e7ar um console e tornar seus games exclusivos, seria facilmente uma das fabricantes mais chamativas do mercado. Com mais de 35 anos de exist\u00eancia, a empresa \u00e9 uma das mais relevantes at\u00e9 hoje. 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