{"id":88604,"date":"2018-08-16T15:13:43","date_gmt":"2018-08-16T18:13:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=88604"},"modified":"2018-08-16T15:48:30","modified_gmt":"2018-08-16T18:48:30","slug":"sekiro-shadows-die-twice-nao-e-um-jogo-somente-para-os-fas-de-dark-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/sekiro-shadows-die-twice-nao-e-um-jogo-somente-para-os-fas-de-dark-souls\/","title":{"rendered":"Sekiro: Shadows Die Twice n\u00e3o \u00e9 um jogo somente para os f\u00e3s de Dark Souls"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sekiro: Shadows Die Twice vai tentar abra\u00e7ar o maior p\u00fablico poss\u00edvel<\/span><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong> \u00e9 o novo jogo em desenvolvimento pela <strong>From Software<\/strong>. Como o t\u00edtulo \u00e9 diferente do que est\u00e1vamos acostumados da empresa, algumas d\u00favidas iriam surgir. Uma delas, em particular \u00e9 quanto ao foco do game. Ele ser\u00e1 voltado para aqueles que gostam de <strong>Dark Souls<\/strong> e <strong>Bloodborne<\/strong>? Ou tentar\u00e1 englobar ainda mais jogadores de outros espectros?<\/span><\/p><div id=\"combo-1361585265\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A princ\u00edpio, <strong>Sekiro<\/strong> se encontra numa esp\u00e9cie de meio termo. Claro, <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/sekiro-e-muito-mais-dificil-que-dark-souls-segundo-a-from-software\/\">j\u00e1 foi anunciado que ele ser\u00e1 mais dif\u00edcil do que <strong>Dark Souls<\/strong><\/a>, mas parece que isso \u00e9 uma dificuldade relativa. Recentemente, em uma entrevista, o diretor do t\u00edtulo, <em>Hidetaka Miyazaki<\/em>, afirmou que \u201c<em>n\u00e3o est\u00e3o fazendo o jogo para um nicho de jogadores<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cEstamos fazendo jogos para pessoas que amam videogames\u201d, contou o diretor. <\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em suma, o t\u00edtulo n\u00e3o pretende apelar apenas para um p\u00fablica. Novamente devemos lembrar que<strong> Sekiro<\/strong> n\u00e3o ser\u00e1 um RPG, o que deve ajudar a fugir da f\u00f3rmula da s\u00e9rie <strong>Souls<\/strong>. Como dito pelo pr\u00f3prio <em>Miyazaki<\/em>, a base para o novo game em parceria com a <strong>Activision<\/strong> seria <strong>Tenchu<\/strong>.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cQuando come\u00e7amos a discutir como seria esse projeto, n\u00f3s decidimos que ele se passaria no Jap\u00e3o. Nessa discuss\u00e3o chegamos \u00e0 ninjas e isso naturalmente levou \u00e0 Tenchu. Ele \u00e9 um t\u00edtulo com o qual tanto a Activision, quanto a From Software, tem um hist\u00f3rico. Enfim, dessas ideias &#8211; Tenchu, ninjas, Jap\u00e3o e etc &#8211; chegamos \u00e0s mec\u00e2nicas stealth [de Sekiro]\u201d, contou o diretor.<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Afinal, quais suas expectativas para <strong>Shadows Die Twice<\/strong>? Deixem suas opini\u00f5es nos coment\u00e1rios. <\/span><\/p><div id=\"combo-1922423417\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-3710848698\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sekiro: Shadows Die Twice vai tentar abra\u00e7ar o maior p\u00fablico poss\u00edvel Sekiro: Shadows Die Twice \u00e9 o novo jogo em desenvolvimento pela From Software. 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