NVIDIA também anuncia chegada de Lies of P, Party Animals, Warhaven e Witchfire com suporte para DLSS desde o lançamento
Hoje, a NVIDIA anunciou que no dia 21 de setembro sua nova tecnologia, o NVIDIA DLSS 3.5, chegará em Cyberpunk 2077 e Chaos Vantage.
O DLSS 3.5 torna seus jogos ainda mais bonitos e realistas com a introdução do Ray Reconstruction. Trata-se de uma nova técnica alimentada por IA que melhora ainda mais a qualidade do Ray Tracing. Em softwares, as visualizações e previews com Ray Tracing foram bastante aprimoradas, permitindo que os criadores visualizem melhor o resultado antes de renderizações mais demoradas.
O DLSS 3.5 estará disponível para todos os usuários GeForce RTX e NVIDIA RTX. Além disso, Lies of P, Party Animals, Warhaven e Witchfire chegarão oficialmente esta semana com suporte ao DLSS desde o primeiro dia. Ademais, os jogadores GeForce RTX também poderão conferir um beta aberto de The First Descendant acelerado por DLSS 3.
DLSS 3.5 chega dia 21 de setembro
Para os não familiarizados, o Ray Reconstruction substitui os denoisers ajustados manualmente, que resolvem raios mostrados em uma cena, por uma rede de IA treinada pelo supercomputador NVIDIA que gera pixels de maior qualidade entre os raios das cenas.
Treinado para ter 5 vezes mais dados que o DLSS 3, o DLSS 3.5 reconhece diferentes efeitos de Ray Tracing para tomar decisões mais inteligentes sobre o uso de dados temporais e espaciais. Não só isso, mas consegue reter informações de alta frequência para upscaling de qualidade superior.
“Graças à tecnologia inteligente do DLSS 3.5, alimentada pelo poder de renderização de IA, você pode experimentar em Cyberpunk 2077 a mais nova localização de Phantom Liberty, Dogtown, no seu melhor visual – com imagens mais nítidas, iluminação mais precisa e as taxas de quadros mais altas possíveis.” – diz, por fim, Jakub Knapik, vice-presidente de arte e diretor de arte global da CD PROJEKT RED










