Silent Hill 2 Remake teria mecânica semelhante a de The Last of Us

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Silent Hill 2

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Usando a mochila para criar itens, isso te algo?

Um dos grandes dilemas no remake de Silent Hill 2 (e todo remake) é manter a essência da obra original, mas também dar modernidade para os jogadores atuais.

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Dito isso, em entrevista ao Famitsu, o produtor da franquia Motoi Okamoto comentou sobre a ausência da interface de usuário que o remake terá e como esta ausência traz um nível maior de realismo para a experiência.

Segundo o produtor, inicialmente o remake de Silent Hill 2 teria uma mecânica onde James criaria tudo por meio de uma na mochila. A ideia não progrediu, pois não agradou o produtor.

“Mais especificamente, para criar uma sensação de realismo, falou-se em não exibir algo parecido com um menu de itens de jogo e em criar um sistema onde tudo pudesse ser feito na mochila. No entanto, ver James explorando com uma mochila nas costas me faz sentir um pouco de frio, e a adição de um estilo de jogo de gerenciamento de itens parece diferente neste jogo.”

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Portanto, felizmente essa ideia de usar a mochila não progrediu, pois estaríamos diante de uma espécie de Joel em Silent Hill 2 e isso fugiria muito da ideia por trás da franquia. Afinal, o jogo é um survival horror, e James não é um sobrevivente de um mundo pós-apocalíptico que precisa coletar recursos e criar algo.

Em suma, o remake de Silent Hill 2 estreia em 8 de outubro de 2024 para PS5 e PC.

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