Square Enix pode expandir lançamentos no Xbox após impacto nos lucros com exclusividade no PlayStation

Final Fantasy 14

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“Queremos lançar mais jogos da Square Enix no Xbox”

Segundo relatos recentes, a Square Enix deseja ampliar sua presença no Xbox, um movimento que foi reforçado por Naoki Yoshida, produtor e diretor de Final Fantasy 14. Durante a Gamescom, Yoshida destacou a importância de fortalecer a conexão com os jogadores da plataforma da Microsoft, especialmente após o lançamento de Final Fantasy 14 no console.

Essa mudança surge após uma queda nos lucros da empresa, revelada em maio de 2024. Na ocasião, a Square Enix anunciou um plano de três anos para “mudar para uma estratégia multiplataforma” e revitalizar a empresa. Embora jogos tenham estreado no Xbox e Nintendo ao longo dos anos, a companhia focava principalmente no PlayStation, com títulos exclusivos como a trilogia FF 7 Remake e FF16. Apesar da recepção positiva desses jogos, eles não alcançaram as expectativas financeiras.

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Assim, com o sucesso da expansão Dawntrail, lançada simultaneamente para PC, PlayStation e Xbox, a empresa vê agora uma oportunidade de revitalizar a base de fãs da franquia no console da Microsoft. Yoshida destacou que Final Fantasy 14 pode ser uma ponte para expandir a comunidade de jogadores no Xbox e usar essa nova abordagem multiplataforma para alcançar mais fãs globalmente.

“Com Final Fantasy 14 como ponto de partida, queremos lançar mais jogos da Square Enix no Xbox, e haverá mais de nossos títulos lançados no Xbox. Então espero que os jogadores estejam ansiosos pelas coisas futuras que virão na plataforma.”

Empresa reconhece dificuldades do Xbox no Japão, mas vê potencial de expansão

Yoshida também reconheceu os desafios enfrentados pelo Xbox no Japão, onde sua base de usuários é pequena. No entanto, a Square Enix está empenhada em usar Final Fantasy 14 como uma ponte para expandir a comunidade e explorar novas oportunidades na plataforma. Por fim, o diretor ainda mencionou a importância da parceria com Phil Spencer, chefe do Xbox, que foi crucial para o lançamento do MMORPG no console.

“Com o lançamento de Final Fantasy 14 no Xbox, Phil Spencer gastou muito do seu tempo e muito esforço e se esforçou muito para torná-lo realidade. Então, gostaríamos de aproveitar ao máximo isso e aprofundar ainda mais o relacionamento com os jogadores do Xbox daqui para frente.”

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