44 dos 95 funcionários anunciaram uma greve
A crise na indústria de jogos está se manifestando de formas inesperadas além de fechamentos e demissões. O estúdio francês Spiders, conhecido pelo desenvolvimento de Greedfall 2, enfrenta uma greve significativa por parte de seus desenvolvedores. A paralisação está programada para os dias 2 e 3 de setembro e contará com a participação de quase metade da equipe do estúdio.
A decisão de entrar em greve vem após uma tentativa frustrada de negociação com Anne Devouassoux, chefe do estúdio. A greve se concentra na demanda por melhores condições de trabalho e o retorno ao trabalho remoto, que foi abolido em janeiro e levou a uma série de manifestações.
Em uma carta divulgada pelo sindicato que representa os funcionários, os devs destacam uma série de questões que levaram à greve. Entre as principais reclamações estão salários baixos, má administração, falta de transparência, alta rotatividade de funcionários, desequilíbrio de gênero e diferenças salariais. O documento também aponta que o estúdio cresceu rapidamente, de 40 funcionários em 2020 para mais de 80 atualmente, sem mudanças estruturais adequadas para suportar esse crescimento.
Em seguida, veja um dos trechos da carta (via Games Industry):
“Em 2020, a Spiders empregava apenas 40 funcionários e produzia um jogo de cada vez. Hoje, o número de trabalhadores mais do que dobrou. As dúvidas sobre a dolorosa introdução de uma segunda linha de produção e o primeiro acesso antecipado do estúdio para Greedfall 2, ambas decisões forçadas sem consulta ou mesmo discussão, acentuam ainda mais a sensação geral de ansiedade“.
Desde então, foram iniciadas novas negociações sobre salários, e as condições no estúdio continuaram a se deteriorar. Hoje, é com pesar que nos manifestamos publicamente, na esperança de que isso finalmente leve a gerência a agir no melhor interesse dos funcionários e da empresa.”
Devs criticam decisão de lançar Greedfall 2 em acesso antecipado
Além disso, os desenvolvedores criticam a introdução de uma segunda linha de produção e a decisão de lançar Greedfall 2 em acesso antecipado, ambas consideradas decisões forçadas e não discutidas com a equipe. Eles afirmam que essas mudanças têm contribuído para um ambiente de trabalho cada vez mais estressante, resultando em burnout entre os funcionários.
Com a greve, os desenvolvedores esperam que a ação leve a uma resposta positiva da gerência e beneficie tanto os funcionários quanto a empresa como um todo.
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