Lançamento de GTA 6 faz editoras evitarem competição direta
A proximidade do lançamento de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), da Rockstar Games, está causando um impacto significativo no mercado de jogos. O título, previsto para a segunda metade de 2025, é um dos mais aguardados da história da indústria e está fazendo com que editoras rivais repensem suas datas de lançamento.
GTA 6 é a sequência de Grand Theft Auto 5, lançado em 2013 e que quebrou recordes ao atingir US$ 1 bilhão em vendas no varejo mais rapidamente do que qualquer outro produto de entretenimento. De acordo com a Take-Two Interactive, GTA 5 já vendeu mais de 205 milhões de unidades, enquanto toda a franquia acumulou impressionantes 435 milhões de unidades vendidas.
Dado o impacto esperado de GTA 6, editoras concorrentes estão adotando uma postura cautelosa, evitando comprometer-se com lançamentos no mesmo período. Segundo fontes da Bloomberg, há uma preocupação generalizada de que o lançamento do novo título da Rockstar possa ofuscar outros jogos no mercado.
Uma janela estratégica
A Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar, confirmou que GTA 6 permanece programado para o outono americano de 2025, mas também reconheceu a importância de evitar concorrência interna com outros grandes lançamentos da empresa, como Borderlands 4. O CEO Strauss Zelnick reforçou essa postura ao afirmar que evitar grandes confrontos é uma estratégia comum no mercado:
“Acho que é seguro dizer que nós não faríamos, e ninguém faria, grandes lançamentos desnecessariamente.”
Embora o jogo esteja programado para 2025, há especulações de que um possível adiamento para 2026 poderia aliviar a pressão sobre outras editoras. Assim, isso permitiria uma maior flexibilidade para o planejamento de lançamentos.
O impacto de GTA 6 no mercado é inegável. À medida que nos aproximamos de seu lançamento, as editoras continuarão ajustando seus planos para evitar competir diretamente com este gigante da Rockstar. Acompanhe nossas notícias mais recentes e análises de jogos para mais atualizações.
Fonte: Video Games Chronicle