Combate híbrido e ritmo estratégico
Beast of Reincarnation foi detalhado durante o Xbox Developer Direct como um projeto que levou seis anos para ganhar forma dentro da Game Freak. Segundo o estúdio, o jogo representa uma nova fase criativa, tanto em tom quanto em estrutura.
A história acompanha Emma e Koo, dois seres que deveriam ser incompatíveis. Emma nasceu marcada pela “blight”, uma corrupção que lhe permite manipular plantas, mas que também a tornou isolada, temida e privada de emoções. Já Koo é um “malefact”, uma criatura vista como ameaça absoluta para o mundo.
O vínculo entre os dois se torna central quando surge a missão de enfrentar o Beast of Reincarnation, a entidade responsável por toda a blight. A jornada leva a dupla do leste ao extremo oeste, atravessando florestas corrompidas criadas por gigantes conhecidos como Nushi.
O jogo se define como um “RPG de ação para uma pessoa e um cachorro”. Emma luta com katana em combates rápidos, enquanto Koo oferece suporte por meio de habilidades acionadas em um sistema de comandos. Paradas bem executadas geram pontos que liberam as habilidades de Koo.
Durante o uso dessas habilidades, o tempo desacelera, permitindo análise do campo de batalha. Essa escolha reforça o foco no ritmo e na tomada de decisões, em vez de apenas reflexos rápidos.
Há três níveis de dificuldade, incluindo um Modo História mais acessível. Além disso, Spirit Stones, katanas e Charms permitem personalizar profundamente o estilo de combate. O jogo chega neste verão e estará disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate, PS5 e PC.
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