Fable menor que Forza Horizon? Há uma boa razão para isso

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Fable

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Albion é menor que Forza Horizon, mas muito mais detalhada

Depois de um longo período de expectativa, Fable voltou a chamar atenção durante o Xbox Developer Direct. A apresentação deixou claro que o reboot não busca competir diretamente com outros mundos abertos em escala bruta. Em vez disso, o foco recai sobre densidade, detalhe e imersão.

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Antes do evento, Ryan McCaffrey, do IGN, conversou com Ralph Fulton, fundador e gerente geral da Playground Games. Durante a entrevista, Fulton explicou como a experiência adquirida com a série Forza Horizon ajudou o estúdio. Ainda assim, ele reforçou que o novo RPG exigiu mudanças profundas na forma de construir Albion.

Segundo Fulton, Fable apresenta um mundo menor em quilômetros quadrados quando comparado aos jogos Forza Horizon. Essa diferença, no entanto, surge de forma intencional. Enquanto Horizon foi pensado para ser atravessado a centenas de quilômetros por hora, Fable trabalha com um ritmo muito mais contido.

No novo RPG, o jogador se desloca, no máximo, à velocidade de um cavalo. Por isso, a equipe decidiu investir em muito mais detalhes no nível do solo. Assim, mesmo com uma área menor, Albion continua enorme em termos de conteúdo e leva bastante tempo para ser explorada.

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É nesse ponto que Fable se diferencia de forma clara. Segundo Fulton, o jogador poderá entrar em todos os edifícios do jogo. Cada construção possui um interior completo, justamente porque o sistema permite diferentes interações.

Você pode invadir um local, roubá-lo ou simplesmente explorá-lo. Além disso, o jogo permite comprar propriedades e morar nelas. Dependendo das escolhas, o jogador pode viver sozinho, com sua família ou até manter múltiplas residências em Albion.

Exploração mais lenta reforça a imersão em Albion

De acordo com Fulton, essa decisão exigiu um esforço maior da equipe. Ainda assim, ela fortalece a sensação de imersão. Como o jogador se move mais devagar, cada ambiente precisa contar sua própria história.

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Com isso, Fable aposta em um mundo que recompensa observação e curiosidade. Em vez de atravessar grandes distâncias rapidamente, o jogador vivencia mais situações, nota mais detalhes e cria uma conexão mais forte com o espaço ao redor.

No fim, permitir a exploração completa de todos os estabelecimentos reforça a identidade da franquia. Albion deixa de ser apenas um cenário e passa a funcionar como um lugar vivo, moldado pelas escolhas do jogador.

Com foco em detalhe, ritmo e liberdade, Fable mostra que seu mundo aberto não quer ser maior do que os outros, mas sim mais profundo e memorável.

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Fontes: IGN

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